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Wild Gunman (japanisch: ワイルドガンマン) ist eine Lightgun-Videospielreihe von Nintendo in Form eines Westernduells, die zunächst 1974 als elektromechanisches Projektionsspiel erschien. Es zählt zu den ersten derartigen Spielen des Genres, in dem ein 16-mm-Filmprojektor eingesetzt wurde. Außerdem gehört es mit zu den ersten Virtual-Reality-Spielen.[1] Der Entwickler war Gunpei Yokoi, der auch an der Entwicklung des Game Boys beteiligt war.

Wild Gunman
Studio Japan Nintendo
Publisher Japan Nintendo
Leitende Entwickler Gunpei Yokoi
Veröffentlichung 1974
Genre Shoot ’em up, Westernspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Lightgun
Gehäuse Spezial
Arcade-System Spezial, diskrete Schaltkreise, analoger Sound
Monitor Projektionsfläche 47,2 × 47,2 Zoll

Später erschienen sowohl weitere Arcade-Versionen als auch Umsetzungen für Spielkonsolen.


Arcade-Version 1974


Das Gerät besteht im vorderen Teil aus einem roten, thekenartigem Bedienpult mit Münzeinwurf und angeschlossener, optischer Lightgun samt Fach. Dahinter, in einigem Abstand befindet sich die etwa 1,20 m × 1,20 m große Leinwand mit einer Umrahmung, die den Lichteinfall reduziert, sowie Lampen für die Punkteanzeige. Eingesetzt wird ein 16-mm-Filmprojektor und ein Umlenkspiegel. Die Soundausgabe stammt vom Film selbst, mit Ausnahme des Spielerschusses, der separat analog abgespielt wird.[2]

Der Spieler muss insgesamt fünf verschiedene Cowboys, die in Filmsequenzen auf der Leinwand erscheinen, schneller erschießen, als diese ihn. Es darf erst geschossen werden, wenn ein großer, heller Stern aus den Augen, bzw. Kopf des Darstellers zu sehen ist. Anschließend wird je nach Ergebnis die Szene fortgesetzt und angezeigt, wer gewonnen hat. Die Spieldauer beträgt 90 Sekunden. Insgesamt gibt es vier verschiedene Filmvarianten mit anderen Szenen.


Arcade-/NES-Version 1984


Für das NES und später auch für das PlayChoice-10-System erschien am 18. Februar 1984 eine digitale Videospielversion in Zeichentrickoptik, ebenfalls mit einer Lightgun. Es existieren drei verschiedene Spielmodi mit einem oder mehreren Gegnern. Der Spieler muss auch hier schneller schießen als diese, sobald deren Augen blinken und diese Fire! rufen. Im zweiten Modus müssen je nach Situation ein oder beide Gegner getroffen werden. Im dritten Modus erscheinen mehrere Gegner hinter Fenstern und einer Tür eines Saloons. Je nach Schnelligkeit des Ziehens gibt es Bonuspunkte, bei zu frühem Schießen wird man disqualifiziert. Zudem gibt es begrenzte Munition.


Konsolenspiele


1984 erschien das Spiel für Famicom, ein Jahr später für das Nintendo Entertainment System. Eingesetzt wird hier die Lichtpistole Zapper. Es existiert hier ebenfalls die einfache Sprachsynthese des PlayChoice-Gerätes und die Grafik ist fast identisch.

2003 erschien es als Minispiel in WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ für Game Boy Advance.[3]


Vorgänger und Nachfolger


Direkter Vorgänger ist das Laser Clay Shooting System (Nintendo, 1973). Dieses ist ein Wurfscheibenschießen mit noch größerer Leinwand, jedoch ohne echter Filmprojektion. Davor erschienen kleinere Geräte, meist mit mechanischen Lightguns.

Etwa 1975 erschien das Projektionsspiel Shooting Trainer (gleiches System wie Flaschenschießen), und um 1976 Sky Hawk (Luftkampf), ebenfalls beide von Nintendo.[4] 1978 erschien der New Shooting Trainer in Holzstammoptik.[5]


Ähnliche Spiele


Weitere, sehr ähnliche Spiele sind z. B. Mad Dog McCree (Laserdisc 1990, mehrere Plattformen), Fast Draw Showdown (1994 Laserdisc-Arcade, 2010 für Wii) und The Last Bounty Hunter (ebenfalls 1994).

Ferner existieren andere, modernere Lightgun-Spiele, insbesondere im Genre Survival Horror, sowie Shoot ’em ups (Shoot with a sight) und Westernspiele, die aber meist über ein anderes Gameplay verfügen.

Ähnlich ist auch das Spiel Gun Fight (digitales Videospiel, Midway 1975), das jedoch in seitlicher Perspektive dargestellt wird.


Trivia





Einzelnachweise


  1. Nintendo - the early years
  2. Flippertreff.de (Besitz baugleicher Geräte) (Memento vom 1. Februar 2016 im Internet Archive)
  3. Mario Wiki
  4. Nintendo Wiki
  5. arcade-history
  6. Nintendo - the early years auf i-programmer.info
  7. hi-beam.net
  8. Back to the Future Wiki
  9. KLOV-Forum
  10. Beforemario blog

На других языках


- [de] Wild Gunman

[en] Wild Gunman

Wild Gunman[lower-alpha 1] is a light gun shooter game developed and published by Nintendo. Originally created as an electro-mechanical arcade game in 1974 by Gunpei Yokoi, it was adapted to a video game format for the Famicom console in 1984. It was released in 1985 as a launch game for the Nintendo Entertainment System (NES) with the Zapper light gun.

[es] Wild Gunman

Wild Gunman (ワイルドガンマン, Wairudo Ganman?) es un videojuego de disparos ligeros creado por Nintendo. Originalmente creado como un juego de arcade electromecánico en 1974 por Gunpei Yokoi, fue adaptado a un formato de videojuego y lanzado en 1985 como un título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System. Es uno de los pocos juegos que utilizan el periférico Zapper de NES.

[ru] Wild Gunman

Wild Gunman (яп. ワイルドガンマン Wairudo Ganman) — консольная игра для светового пистолета, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в Японии в 1984 году для аркадного автомата PlayChoice-10 (en)[1] и игровой приставки NES[2]. В 1985 году была выпущена на североамериканском, а в 1988 году — на европейском рынке[2]. Одна из 6 игр данного жанра, выпущенных Nintendo для NES[3] и одна из более 20 игр данного жанра на консоли[4]. Первая игра NES, использующая голосовой синтезатор[5].



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