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Two Worlds ist ein Action-Rollenspiel des polnischen Entwicklungsstudios Reality Pump. Es wurde in Europa am 9. Mai 2007 von Zuxxez Entertainment veröffentlicht, wo es zunächst für Windows-PCs erschien. Die Xbox-360-Version erschien knapp vier Monate später am 31. August 2007. Die Veröffentlichung in Nordamerika erfolgte über Zuxxez' Tochterunternehmen TopWare Interactive, Inc. in Zusammenarbeit mit SouthPeak Interactive. Mit Two Worlds 2 erschien 2010 ein Nachfolger.


Handlung


Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen jungen Kopfgeldjägers, dessen Schwester Kira von einem Bösewicht namens Reist entführt wurde. Nach monatelanger vergeblicher Suche wird der Held von Reist Tungard kontaktiert. Für die Freilassung seiner Schwester soll er fünf Teile eines Relikts suchen, mit dessen Hilfe der Kriegsgott Aziraal befreit werden kann.[1] So gerät der Held mitten hinein in den Machtkampf zwischen längst vergessenen Göttern. In der riesigen Welt Antaloor muss der Held nun viele verschiedene Aufgaben lösen, die seinen Charakter weiterentwickeln oder dem Haupthandlungsstrang – Befreiung der Schwester – dienen.

Die Suche nach den fünf Teilen des Amulettes führt den Helden von den Gletschergebieten hoch im Norden bis zu den Wüsten- und Vulkangebieten tief im Süden quer durch die Welt von Antaloor. Im Zentrum des Landes liegt die kaiserliche Hauptstadt Cathalon am Ufer des Flusses Gon, der Antaloor vom Nordosten bis zum Südwesten durchzieht. Die Welt ist etwa 60 km² groß (35 km² Oberwelt, 25 km² Unterwelt) und beherbergt fünf große Städte und mehr als 50 Dörfer sowie zahlreiche Höhlen und andere versteckte Orte.[2][3]


Völker


Die Spielwelt von Two Worlds wird von einer Vielzahl unterschiedlicher Wesen bevölkert. Diese lassen sich zu sieben Völkern zusammenfassen.


Spielprinzip


Zu Beginn des Spiels hat man einen Kopfgeldjäger auf Level 0, der allerdings bereits gewisse Kampffähigkeiten besitzt. Diese gilt es auszubauen und neue zu erlernen. Im Interface des Helden ist links der persönliche Entwicklungsbereich zu sehen, in den man die 5 Punkte, die man pro Level-Up bekommt, in Leben, Stärke, Geschick oder Willenskraft verteilen kann. Rechts befindet sich die verschiedenen Fähigkeiten, bei denen man sich entscheiden muss, in welche Richtung man seinen Charakter entwickelt (z. B. Nahkämpfer, Fernkämpfer, …). Zu Beginn stehen nicht alle Fähigkeiten zum Ausbau zur Verfügung. Der Held kann aber gegen Bezahlung bei Lehrmeistern in den Dörfern und Städten diese zusätzlichen Fähigkeiten erlernen (Kampffertigkeiten, Magie, spezielle Tricks etc.). Neu hierbei ist, dass es sogenannte Seelenmeister im Spiel gibt, die einem falsch gesetzte Fähigkeitenpunkte gegen Bezahlung wieder zurückgeben. Fähigkeitenpunkte bekommt man für das Lösen von Quests, für besondere Kampfattacken, das geschickte Öffnen von Schlössern etc.

Da die Fähigkeiten unabhängig voneinander sind, kann der Spieler seinen Charakter nach Lust und Laune entwickeln. Zu erlernen sind Kampffähigkeiten passiver oder aktiver Art, der Umgang mit Pfeil und Bogen, spezielle Tricks (Waffe entreißen, …) und Meuchelmord sowie fünf Zauberrichtungen. Diese lernt man in den Zauberschulen der Erdmagie, Feuermagie, Wassermagie, Luftmagie und in der geheimen Nekromantie.

Das Spiel weist gewisse Besonderheiten auf. So erscheinen Gegenstände wie etwa Rüstungen und Schwerter nicht mehrere Male im Inventar, sondern lassen sich stapeln. Dabei erhalten sie eine zufallsgenerierte Aufwertung. Eine andere Idee sind die so genannten „Dirty Tricks“. Diese „unfairen“ Methoden beeinträchtigen den Gegner im Kampf, z.B. kann ihm Sand in die Augen gestreut werden. Darüber hinaus hat jede Aktion, die der Held vollzieht, eine Auswirkung auf den Spielverlauf. Einige Quests können beispielsweise nicht gelöst werden, wenn der Held sich für Zusammenarbeit mit der einen oder anderen Partei entscheidet.

Beim Magiesystem kann der Held bis zu drei Zauberkarten in ein Amulett legen und diese Zaubersprüche dann ausführen. Das heißt, der Held sammelt im Laufe des Spiels Magiekarten der fünf magischen Zauberschulen und kann nach Erlernen frei entscheiden, welche Zauberkarte er für welche Aufgabe benutzen möchte. Des Weiteren lässt sich jeder Zauber durch maximal drei sogenannte „Booster“ aufwerten um bspw. den Manaverbrauch zu senken oder den Wirkungsgrad eines Zaubers zu erhöhen.

Eine weitere Besonderheit stellt das Alchemie-System dar. Der Spieler kann hierbei bis zu fünf unterschiedliche Zutaten frei zusammenstellen, um daraus Tränke oder Fallen herzustellen.


Technik



Grafik


Für die Grafik des Spiels wurde keine fertige Grafik-Engine lizenziert. Stattdessen wurden zahlreiche Tools eigens für das Spiel neu erstellt. So wird beispielsweise die Vegetation mit Hilfe von „TreeGen“ erzeugt. Die Animationen der Spielfigur und der Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) wurden unter anderem mit dem Motion-Capture-Verfahren aufgenommen. So entstanden beispielsweise über 500 nichtmagische Kampfszenen. Über 600 verschiedene Waffen und mehr als 1000 Rüstungsmodelle wurden in das Spiel integriert.[3]


Musik


Der etwa 120 Minuten lange, orchestrale Soundtrack des Spiels wurde vom deutschen Komponisten Harold Faltermeyer komponiert und eingespielt. Faltermeyer wurde weltbekannt durch die Komposition der Titelmusik Axel F des Films Beverly Hills Cop.[4]

Two Worlds (Album)
Nr. Soundtrack-Titel Länge
1 Two Worlds 5:23
2 Play the Game 4:44
3 Siege of Cathalon 6:45
4 Ashos 3:02
5 Cathalon 3:46
6 Bot Moss Forest 2:25
7 Desert Attack 3:42
8 Grom Town 4:38
9 Magta Lahjar 4:39
10 Gor Gammar 2:42
11 Opala 4:01
12 Love Conquers 5:10
13 Magta Lahjar (remix) 3:21
14 Tharbakin 2:44
15 Maasarah 4:06
16 Purgatory 5:44
17 Hades 3:15

Sprachausgabe


Für die deutsche Sprachausgabe wurden einige bekannte Synchronstimmen seitens des Publishers angeworben. So leiht Dietmar Wunder (Synchronstimme von z. B. Daniel Craig) dem Helden des Spiels seine Stimme und Martina Treger (Sharon Stone) spricht Kyra, die Schwester des Helden. Des Weiteren sind die Stimmen von Ernst Meincke (Patrick Stewart), Jürgen Thormann (Peter O’Toole), Christian Brückner (Robert De Niro) und Lutz Mackensy (Christopher Lloyd) zu hören.[5]


Kopierschutz


Die DVD ist nicht durch einen Kopierschutz vor dem Vervielfältigen gesichert. Stattdessen muss das Spiel per Internet oder Telefon-Hotline beim erstmaligen Installieren und bei jedem Tausch einer Hardware-Komponente aktiviert werden.


Add-ons


Zu Two Worlds gibt es die vom Hersteller veröffentlichten Add-ons, die jedoch nur für die PC-Version verfügbar sind, Tainted Blood (erschienen Mai 2008)[6] und Curse of the Souls (erschienen Mai 2009).[7] Sie bieten jeweils neue Gebiete, Aufgaben und Ausrüstungsgegenstände, allerdings nur für den Mehrspielermodus. Beide sind Teil regulärer Patches und von der offiziellen Seite des Spiels herunterzuladen.


Rezeption


Im Vergleich zu vielen anderen aktuellen Rollenspielen kann man das Geschlecht des Protagonisten nur mithilfe einer Modifikation bestimmen.[8][9]

Die Steuerung zu Pferd gefiel vielen Spielern nicht und das Balancing wurde von vielen als unausgegoren kritisiert, da es am Anfang zu schwer und am Ende zu leicht sei. Ebenso wurde bemängelt, dass nur wenige Häuser begehbar sind.


Two Worlds 2


Am 9. November 2010 erschien der zweite Teil, der ursprünglich als Add-on mit dem Titel Two Worlds: The Temptation angekündigt war, dann jedoch in einen Vollpreistitel umgewandelt wurde. Die Handlung spielt fünf Jahre nach dem ersten Two Worlds. Laut Aussage der Entwickler hat man die vielfältige Kritik am ersten Teil analysiert und versucht dieser durch Verbesserungen gerecht zu werden.[10]

Two Worlds 2 hat sich im Startmonat mehr als eine Million Mal verkauft.[11]

Im Test von Looki erreichte die PC-Version von Two Worlds 2 eine Wertung von 78 Prozent. Als positiv wurden vor allem die hübsche und interessante Spielwelt mit vielen kleinen Abenteuern sowie der Mehrspielermodus hervorgehoben. Abgesehen von kleineren Fehlern bemängelte das Magazin vor allem die nicht vollständig auskundschaftbare Spielwelt und Komplikationen bei der Bedienung.[12] Bei Metascore erreichte die PC-Version des Spiels einen Metascore von 76[13] und die Xbox-360-Version eine Metascore von 67.[14]




Einzelnachweise


  1. PC PowerPlay 05/2007, S. 49 ff.
  2. PC Games 03/2007, S. 48f
  3. PC Games 04/2007, S. 56f
  4. GameStar (17. März 2007): Musik von Harold Faltermeyer
  5. GameStar (20. April 2007): Two Worlds: Bekannte Synchronstimmen
  6. http://www.pcgames.de/Two-Worlds-Tainted-Blood-PC-214193/News/Two-Worlds-Tainted-Blood-erschienen-642063/
  7. http://www.pcgames.de/Two-Worlds-Curse-of-Souls-PC-231666/News/Two-Worlds-Add-on-Curse-of-Souls-erweitert-Antaloor-683551/
  8. Rebell.at (Test): Two Worlds - „Zweischneidiges Schwert?“ (Memento des Originals vom 26. September 2007 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.rebell.at
  9. Zuxxez Community Board: Weiblicher Charakter im SP@1@2Vorlage:Toter Link/boards.topware.de (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  10. PC Games Hardware
  11. http://www.gamestar.de/spiele/two-worlds-2/news/two_worlds_2,45172,2319819.html
  12. Looki.de: Two Worlds 2 – Test (Memento vom 21. Dezember 2016 im Internet Archive)
  13. http://www.metacritic.com/game/pc/two-worlds-ii
  14. http://www.metacritic.com/game/xbox-360/two-worlds-ii

На других языках


- [de] Two Worlds

[en] Two Worlds (video game)

Two Worlds is a 2007 high fantasy action role-playing game developed by Reality Pump and published by TopWare Interactive in Europe and by SouthPeak Games in North America for the Xbox 360 and Microsoft Windows. A sequel, Two Worlds II, was released in Europe in 2010 and in North America in 2011.

[it] Two Worlds (videogioco)

Two Worlds è un videogioco di ruolo d'azione sviluppato dalla casa polacca Reality Pump e pubblicato dalla casa tedesca TopWare Interactive in Europa e dalla SouthPeak Interactive in Nordamerica, per Xbox 360 e Microsoft Windows. Il videogioco è caratterizzato da una ambientazione fantasy open world, e da elementi tipici dei videogiochi hack 'n slash e survival horror. Il gioco è stato pubblicato nel 2007. Il suo sequel, Two Worlds II, è stato pubblicato in Europa nel novembre del 2010 e in Nordamerica nel gennaio del 2011.

[ru] Two Worlds

Two Worlds (дословно: Два мира) — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Reality Pump и изданная на платформах Windows и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 к игре вышло два пакета загружаемого контента (DLC): Two Worlds: Tainted Blood и Two Worlds: Curse of Souls. Оба содержали дополнительные карты для сетевой игры. В 2008 году также было выпущено бюджетное переиздание игры, включавшее оба пакета DLC: Two Worlds: Epic Edition[7]. В игре присутствует однопользовательская кампания и многопользовательский режим, ориентированный на совместное прохождение, но поддерживающий также режим PvP.



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