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Rise of the Triad: Dark War (kurz: ROTT) ist ein Ego-Shooter für den PC, der am 21. Dezember 1994 von der Firma Apogee Software veröffentlicht wurde.

Rise of the Triad: Dark War
Entwickler Vereinigte Staaten Apogee Software
Publisher Vereinigte Staaten Apogee Software
Leitende Entwickler Tom Hall
Komponist Lee Jackson
Veröffentlichung 21. Dezember 1994
Plattform DOS
Spiel-Engine Wolf3D
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur
Medium Diskette, CD-ROM, Download
Aktuelle Version 1.3
Information In Deutschland von 1995 bis 2020 indiziert

Das Spiel war ursprünglich als Add-on zu Wolfenstein 3D konzipiert (benutzt auch eine stark modifizierte Version von dessen Engine) und wurde von Apogee Software als Konkurrenzprodukt zu Doom vermarktet. ROTT ist, in der Entwicklungsgeschichte Apogees/3D Realms', auch der direkte Vorgänger von Duke Nukem 3D.


Handlung


Eine militante Sekte namens „Triad“ will die Weltherrschaft an sich reißen und hat ihr Hauptquartier auf einem Klostergelände. Um den Orden auszuschalten, wird ein Agent eingeschleust, der aber sofort enttarnt und erwartet wird. Dieser muss sich nun in das Herz des Klosters vorkämpfen.[1]


Technik


Die Spiel-Engine ermöglichte detailliertere Texturen als der Vorgänger Wolfenstein 3D. Zudem existierte eine Skybox mit Parallaxeneffekt. Die Gegner bestanden aus Sprites abgefilmter und anschließend digitalisierter Schauspieler. Neben Schießereien bot das Spiel auch Geschicklichkeitseinlagen und Sprünge an fest definierten Punkten. Zudem waren Teile der Spielumgebung zerstörbar wie etwa Fensterscheiben. Über Modem oder Nullmodem-Kabel war ein Mehrspieler möglich.[2] Eine sichtbare Limitierung der Engine war die Tatsache, dass diese nur rechte Winkel darstelle konnte.[3]


Musik


Die Musik liegt im Midi-Format vor und stammt aus der Feder von Lee Jackson und Bobby Prince, die unter anderem auch die Musik für Duke Nukem 3D geschrieben haben.[4]


Veröffentlichung


Die Shareware-Version mit dem Titel Rise of the Triad: The Hunt Begins wurde 21. Dezember 1994 veröffentlicht, diese enthält nur einige wenige Levels und nur einen spielbaren Charakter. Die Vollversion erschien am 17. Februar 1995 als Rise of the Triad: Dark War. Später im gleichen Jahr wurde mit Extreme Rise of the Triad ein Add-on veröffentlicht, das unter anderem weitere Levels und mehrere Level-Editoren enthält.


Indizierung in Deutschland


Aufgrund des hohen Gewaltgrades wurden alle Versionen von Rise of the Triad in den Jahren 1995 und 1996 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften indiziert.

Da eine Indizierung in Deutschland nach 25 Jahren abläuft, wurden die Spiele in den Jahren 2020 und 2021 erneut geprüft und anschließend nicht wieder auf die Liste jugendgefährdender Medien aufgenommen.[5][6][7]


Quelltext


Der Quellcode von ROTT wurde am 20. Dezember 2002 unter der GPL veröffentlicht[8] und das Spiel war bereits zwei Tage später in einer Variante für Linux verfügbar.[9] ROTT wurde ebenfalls auf Mac OS, Dreamcast, PlayStation Portable, Nintendo DS und auf 32-Bit-Windows-Systeme portiert.


Rezeption


Bewertungen
PublikationWertung
DOSiOS
PC Joker80 %[10]
Power Play66 %[3]
Metawertungen
Metacritic49/100[11]

PC Joker verglich die Grafik mit der von Doom 2: Hell on Earth. Der Gewaltgrad sei sehr hoch.[10] PowerPlay lobte, dass obwohl es sich um einen Doom-Klon handelt, dennoch für Abwechslung gesorgt wurde. Die Mehrspielerfunktion sei sehr umfangreich in Bezug auf die Einstellmöglichkeiten. Sogar eine VoIP-Funktionalität wird geboten. Für Minderjährige sei das Spiel trotz Passwortsperre für den höchsten Gewaltgrad jedoch absolut ungeeignet.[3]


Neuauflage


Auf der QuakeCon 2012 kündigten Apogee Software und das dänische Entwicklerstudio Interceptor Entertainment eine Neuauflage der Marke mit dem Titel Rise of the Triad HD an. Der Ego-Shooter wurde auf Basis der Unreal Engine 3 entwickelt und orientiert sich stark am Original.[12] Aufgrund der Indizierung des Spiels Rise of the Triad wird dessen Neuauflage in Deutschland als Hunt beworben.[13]




Einzelnachweise


  1. PC Games Magazin (März 1995) Internet Archive
  2. PowerPlay Magazin (Dezember 1994) Internet Archive
  3. PowerPlay Magazin (März 1995) Internet Archive
  4. Rise of the Triad bei MusicBrainz
  5. Gerald Wurm: Indizierungen März 2020. In: Schnittberichte.com. 29. März 2020, abgerufen am 13. Januar 2022.
  6. Gerald Wurm: Indizierungen Mai 2020. In: Schnittberichte.com. 28. Mai 2020, abgerufen am 13. Januar 2022.
  7. Gerald Wurm: Indizierungen April 2021. In: Schnittberichte.com. 29. April 2021, abgerufen am 13. Januar 2022.
  8. Joe Siegler: 3D Realms News: Rise of the Source Code. In: 3drealms.com. 20. Dezember 2002, abgerufen am 28. Oktober 2021.
  9. Rise of the Triad for Linux. In: icculus.org. Abgerufen am 28. Oktober 2021.
  10. Rise of the Triad. In: PC Joker 2/95. Abgerufen am 28. Oktober 2021.
  11. Rise of the Triad: Dark War. In: Metacritic. Abgerufen am 28. Oktober 2021 (englisch).
  12. Lars Craemer: Remake von Rise of the Triad mit Unreal Engine 3 in Planung. In: PC Games Hardware. 6. August 2012, abgerufen am 28. Oktober 2021.
  13. Robert Horn: Hunt: Preview und Screenshots zum Remake eines Shooters von 3D Realms. In: PC Games. 2. August 2012, abgerufen am 28. Oktober 2021.

На других языках


- [de] Rise of the Triad

[en] Rise of the Triad

Rise of the Triad: Dark War is a first-person shooter video game, developed and published by Apogee Software (now 3D Realms) in 1995. The player can choose one of five different characters to play as, each bearing unique attributes such as height, speed, and endurance. The game's story follows these five characters who have been sent to investigate a deadly cult, and soon become aware of a deadly plot to destroy a nearby city. It's remake was designed by Interceptor Entertainment and released by Apogee Games in 2013. The shareware version of the game is titled Rise of the Triad: The HUNT Begins.

[ru] Rise of the Triad

Rise of the Triad — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, использующая модифицированный движок Wolfenstein 3D.



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