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Pinball Fantasies ist ein 1992 von Digital Illusions CE ursprünglich für Amiga entwickelter Klassiker der Flipperautomaten-Simulationen und Nachfolger von Pinball Dreams. Vertrieben wurde es von 21st Century Entertainment für Amiga, CD³², PC, Jaguar und SNES.

Pinball Fantasies
Pinball Fantasies Logo (Version Amiga)
Studio Digital Illusions CE
Publisher 21st Century Entertainment
Veröffentlichung 1992
Plattform Amiga, CD32, AGA, PC (DOS), Jaguar, SNES, iOS, PSP
Genre Pinball
Spielmodus Einzelspieler; Mehrspieler
Steuerung Tastatur
Medium 3× Diskette (Amiga mit 1 MB RAM)
4× Diskette (Amiga mit 512 kB RAM)
Sprache Englisch

Im Gegensatz zu vielen Vorläufern zeichnete sich das Spiel dadurch aus, dass die Spielfläche größer als ein Bildschirm war, die sichtbare Bildfläche wurde – entsprechend den Spielkugeln – nach oben und unten verschoben, womit eine sehr hohe Detailtiefe erreicht wird.

Wie bereits Pinball Dreams beinhaltete dieses Spiel vier verschiedene Tische:

Pinball Fantasies war technisch weiter fortgeschritten als Pinball Dreams und bot zwei verschiedene Auflösungen, drei Flipper für die ersten drei Tische und feinere Animationen. Der vierte Tisch hatte die Besonderheit, dass dort mit einem zweiten Ball gleichzeitig gespielt werden konnte, wenn der erste Ball in einer Grube gefangen war. Musik und Sound wurden, wie im Vorgänger, von Olof Gustafsson in einem Trackermodulformat komponiert.


Kritiken


Reviews der Amiga-Version:

Reviews der Jaguar-Version:




Einzelnachweise


  1. Tobias Berger: Pinball Fantasies: Digital Illusions legt zu!. Amiga Games. S. 30. 1. November 1992. Abgerufen am 7. Februar 2011: [...], extrem suchtgefährdend.

На других языках


- [de] Pinball Fantasies

[en] Pinball Fantasies

Pinball Fantasies is a 1992 pinball video game originally developed by Digital Illusions and published by 21st Century Entertainment in Europe for the Amiga home computers. It is the sequel to Pinball Dreams, which was released earlier in the same year on multiple platforms. In the game, players can choose between any of the four available playfields, both of which have their own thematic and main objectives in order to obtain the highest score possible.



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