Pinball Construction Set (PCS) ist ein Computerspiel von Bill Budge (BudgeCo), das von der US-amerikanischen Firma Electronic Arts veröffentlicht wurde.[1] Das Spiel erschien für den Apple II und Atari 800 im Jahre 1983 und wurde später für andere Heimcomputer wie z. B. Commodore 64 und DOS veröffentlicht.
Pinball Construction Set | |
Entwickler | BudgeCo |
Publisher | Electronic Arts |
Plattform | PC-kompatibles DOS, Commodore 64, Apple II, Atari 800 |
Spielmodus | Einzelspieler |
Mit dem PCS hatten die User die Möglichkeit, ihren eigenen virtuellen Flipperautomaten als Computerspiel zu bauen. Dazu brauchten sie lediglich aus einer vorgegebenen Auswahl an Elementen für den Flipper einige auswählen und auf einem virtuellen Flippertisch auf dem Bildschirm platzieren. Weiterhin konnte der Spieler Faktoren wie die Schwerkraft, die auf den Flippertisch einwirkte, oder andere physikalische Eigenschaften beeinflussen. Die Spieler konnten ihren fertig erstellten Flipper zusammen mit selbst erstellten grafischen Elementen auf Disketten abspeichern und an andere Spieler verteilen.[2]
Der Umfang sei gewaltig, das Spiel dennoch leicht zu bedienen. Es sei mehr als nur ein Computerspiel, da der Benutzer selbst kreativ werde. Pinball Construction Set setze dabei neue Maßstäbe.[2]
Neuartig war die Drag and Drop Benutzersteuerung, die 1983 noch keinen Einzug in die Betriebssysteme der Zeit Einzug erhalten hatte. Pinball Construction Set stellte ein neues Genre der Computerspiele dar. Erstmals konnten Spieler User-generated content erzeugen und auf Diskette abspeichern.[3]
Electronic Arts brachte nach dem Erfolg auch noch die Programme Music Construction Set, Adventure Construction Set und Racing Destruction Set auf den Markt.[4]