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Racing Destruction Set, veröffentlicht 1985 von Electronic Arts, war eines der ersten Computer-Rennspiele, bei denen man die Rennstrecke selbst zusammenstellen, die Ausstattung des Rennfahrzeuges relativ frei wählen und auf andere Umweltbedingungen Einfluss nehmen konnte. So konnte die Rennstrecke auch Schlamm- und Eisabschnitte sowie Rampen und Kreuzungen enthalten. Die Gravitation konnte wie auf dem Mond oder dem Jupiter eingestellt werden und Autos, oder auch Motorräder, mit unterschiedlicher Bereifung ausgestattet sein.

Racing Destruction Set
Publisher Electronic Arts
Leitende Entwickler Rick Koenig
Veröffentlichung 1985
Plattform Atari 8-Bit, C64
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (2)
Steuerung Tastatur
Medium Diskette
Sprache Englisch

Auf den selbsterstellten Strecken konnten eindrucksvolle Karambolagen möglich sein, oder auch der spektakuläre Flug eines Fahrzeugs in die Landschaft.

Für Spannung sorgten Split-Screen-Technik sowie die Möglichkeit, den Gegner mit Öllachen oder Minen zu sabotieren.

Das Spiel wurde von Rick Koenig programmiert, mit der grafischen Unterstützung von Connie Goldman und der Musik von David Warhol. Es wurde unter anderem für die Heimcomputer von Atari und den Commodore C64 veröffentlicht.




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- [de] Racing Destruction Set

[en] Racing Destruction Set

Racing Destruction Set is a racing video game published in 1985 for the Commodore 64 by Electronic Arts. It was advertised as being Commodore 128 compatible. A version for the Atari 8-bit family, programmed by Rebecca Heineman of Interplay, was released in 1986 in the United States, United Kingdom, and Germany.[1] The game allows players to design and race on tracks with a variety of vehicles. It is part of the Construction Set series along with Pinball Construction Set, Music Construction Set, and Adventure Construction Set.



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