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Gauntlet (deutsch Fehdehandschuh, Panzerhandschuh) ist ein Arcade-Spiel, das 1985 von Atari Games entwickelt wurde. Es ist das erste Action-Rollenspiel (Hack and Slay), in dem vier Spieler gleichzeitig miteinander antreten konnten. Es war sehr erfolgreich und es gab Umsetzungen für alle wichtigen Homecomputer.

Gauntlet
Entwickler Atari Games
Publisher Atari Games
Leitende Entwickler Ed Logg (Design)
Veröffentlichung Europa 15. Oktober 1985
Nordamerika November 1985
Japan Februar 1986
Genre Hack and Slay / Adventure
Spielmodus bis zu 4 Spieler gleichzeitig
Steuerung 8-Wege-Joystick; 2-Knöpfe
Gehäuse Standard (Spezial)
Arcade-System Atari System I = Haupt-CPU: 68010 (@ 7,15909 MHz),
Sound-CPU:
6502 (@ 1,789772 MHz)
Sound Chips: YM2151, Pokey, TMS5220
Monitor Raster Auflösung 336 × 240 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 1024
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
Information basiert auf Dungeons & Dragons
Gauntlet Arcade-Automat
Gauntlet Arcade-Automat

Spielprinzip


Das Spiel findet aus der Vogelperspektive statt und kann alleine oder bis zu drei Mitspielern an einem Gerät gespielt werden. Ziel ist es, in einer Unmenge von großen und teilweise verzwickt angelegten Dungeons Gespenster und Monster zu töten, Schätze (Truhen) aufzunehmen und den Ausgang zum nächsten Level zu finden. Es stehen vier vorgegebene Spielfiguren zur Auswahl, zwischen denen der oder die Spieler wählen können, wobei keine Figur zweimal gewählt werden kann:

Der Spieler startet mit 2.000 Gesundheitspunkten (Health), die sich mit jeder Spielsekunde verringern. Sie verringern sich schneller, wenn der Spieler von Gespenstern oder Monstern berührt oder getroffen wird; am schnellsten verliert der Spieler seine Health bei Berührung durch den Tod. Die Gesundheitspunkte werden wieder erhöht durch das Aufnehmen von Nahrung, Getränken und Zaubertränken. Sie können auch erhöht werden, indem der Spieler an jeder beliebigen Stelle des Spiels eine beliebige Anzahl Münzen nachwirft (bei Erscheinen des Automaten: 1 DM = 2.000 Health). Ein Level ist „gereinigt“, wenn sämtliche Nester und Monstergeneratoren, aus denen ständig neue Gespenster und Monster hervorquellen, vernichtet worden sind. Es müssen allerdings nicht alle Monster getötet werden, um den Level verlassen zu können. Die Ausgänge sind kleine, schwarze Quadrate mit der Aufschrift EXIT. Es gibt auch Ausgänge, die mehrere Level überspringen.

Im Mehrspieler-Modus können bzw. müssen die Spieler sich absprechen (Koop-Modus), da ein Scrolling des Bildschirms nur gemeinsam möglich ist. Ebenfalls müssen Tore mittels Schlüssel geöffnet werden, und es gibt Lebensmittel und Zaubertränke, über deren Verteilung sich die Spieler einigen müssen. Durch die Zaubertränke können, je nach Eigenschaft der Spielfigur, viele Monster auf einen Schlag erledigt werden. Durch Münzeinwurf an jeder beliebigen Stelle des Spiels können weitere Mitspieler, maximal drei, in das Spiel einsteigen. Verliert einer der Mitspieler alle Gesundheitspunkte, stirbt seine Figur, wobei die anderen Spieler aber weiterspielen können.


Besonderheiten



Gegner



Entwicklung



Entstehungsgeschichte


Das Spiel wurde von Ed Logg in Zusammenarbeit mit Roger Zeigler konzipiert. Logg war unter anderem von seinem Sohn jahrelang gedrängt worden, ein Spiel im Stil des Rollenspielregelwerks Dungeons & Dragons zu entwickeln. Den endgültigen Auslöser lieferte schließlich Loggs eigene Spielerfahrung mit dem Spiel Dandy für den Atari 800. Allerdings konnten sich Logg und Zeigler lange Zeit nicht auf die endgültige Konstruktion des Automaten einigen. Die Entwicklung begann im Jahr 1983, dem Jahr des Video Game Crashs. Die Komplexität des Spiels in Verbindung mit den Entlassungen bei Atari, die in der Aufspaltung des Unternehmens in die Arcade-Sparte Atari Games und die Heimcomputer-/Konsolensparte Atari Corporation gipfelten, führten dazu, dass die Entwicklung zunächst nicht weitergeführt, Zeigler entlassen und Logg einem anderen Projekt zugewiesen wurde. Erst 1985 konnte Logg, unterstützt von einem verhältnismäßig großen Team aus einem Ingenieur, einem Programmierer, vier Artists, einem Techniker und drei Audioingenieuren, die Arbeiten wieder aufnehmen und zu Ende führen.[1]


Arcade-Hardware


Control panel von Gauntlet
"Control panel" von Gauntlet

Außerdem gibt es eine PlayChoice-10-Version mit einfacherer Grafik.


Levels / Infos


Das Spiel wurde u. a. für den C64 umgesetzt. Es gab über 1024 Levels über Zusatz-Disketten bzw. Kassetten. Vom Hersteller U.S. Gold wurde ein Wettbewerb ausgeschrieben, wobei Fans weitere Levels erstellen konnten.

2007 erschien Gauntlet II mit Original-Sound und -Grafik für die PlayStation 3. Das Spiel kann im PlayStation Store als kostenpflichtiger Download erworben werden.


Rezeption


Gauntlet war ein extrem erfolgreiches Arcade-Spiel, obwohl es von der Machart eher simpel war. Letztlich ging es nur darum, jedes Level von Gespenstern und Monstern zu säubern und den Ausgang zum nächsten Level zu erreichen. Das Spiel war als „Endlosspiel“ ausgelegt; mit fortlaufender Spieldauer wiederholten sich die Level teilweise nur seitenverkehrt oder durch eine andere Positionierung von Nestern, Generatoren und Nahrung.

Manchen Spielhallenbesitzern war der Automat ein Dorn im Auge. Er sorgte zwar anfangs für regen Zulauf und hohe Einnahmen durch die Möglichkeit des ständigen Geldnachwerfens, wurde dann aber schnell durch Gauntlet-Profis blockiert, die für nur eine D-Mark stundenlang spielten. Da es im Gegensatz zu anderen Spielen kein Ende gab, war theoretisch ein unbegrenztes Spielen möglich, solange die Health nicht ausging. In späteren Revisionen wurde daher die Menge an versteckten Nahrungsmitteln sukzessive verringert.


Nachfolger


Titel Plattform/en Erscheinungsdatum
Gauntlet II Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Boy, NES, ZX Spectrum 1987–1990
Gauntlet III: The Final Quest Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1991
Gauntlet: The Third Encounter Atari Lynx 1991
Gauntlet IV Sega Mega Drive 1993
Gauntlet Legends Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation 1998, 2000
Gauntlet: Dark Legacy Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox 2001, 2002
Gauntlet: Seven Sorrows PlayStation 2, Xbox 2005
Gauntlet Windows, Linux, PlayStation 4 (als Gauntlet: Slayer Edition) 2014, 2015



Einzelnachweise


  1. Dennis Scimeca: The Making Of Gauntlet -- A Classic Arcade Game That Atari Never Saw Coming. G4TV. 8. März 2012. Abgerufen am 2. November 2014.

На других языках


- [de] Gauntlet (Computerspiel)

[en] Gauntlet (1985 video game)

Gauntlet is a 1985 fantasy-themed hack-and-slash arcade game developed and released by Atari Games.[6] It is noted as being one of the first multiplayer dungeon crawl arcade games.[8][9] The core design of Gauntlet comes from 1983 Atari 8-bit dungeon crawl game Dandy, which resulted in a threat of legal action.[10] It also bears striking similarities to the action-adventure maze game Time Bandit (1983).

[es] Gauntlet (videojuego)

Gauntlet es un juego de arcade de fantasía y hack and slash, hecho por Atari Games. Con fecha de lanzamiento en octubre de 1985, Atari vendió un total de 7.848 máquinas recreativas de Gauntlet .[1] Es denotado como uno de los primeros arcades en implementar el juego de calabozos con multijugador.[2]

[ru] Gauntlet (игра, 1985)

Gauntlet — аркадная компьютерная игра 1985 года в жанре hack and slash с фэнтезийной тематикой, разработанная Atari Games. Gauntlet является одной из первых многопользовательских аркадных игр, в которых игроки совместно исследовали подземелья.



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