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Frontlines: Fuel of War ist ein Ego-Shooter für Microsoft Windows und Xbox 360. Veröffentlicht wurde das Videospiel am 29. Februar 2008 in Europa. Entwickelt wurde der Team basierende Shooter von Kaos Studios, das aus dem Battlefield-Mod-Team Trauma Studios hervorging, und ist ihr erstes Spiel. Das Spiel benutzt die Unreal Engine 3.


Handlung



Zeitraum


Im Folgenden handelt es sich um eine grobe Zusammenfassung.[1]


Handlungsverlauf


Frontlines: Fuel of War spielt in einer dystopischen Welt im Jahr 2024, inmitten einer globalen Energiekrise. Die Spielhandlung wird dabei aus Sicht eines Embedded Journalist, einem Kriegsreporter, politisch-kritisch erzählt und reflektiert. Dabei bezieht das Spiel nicht nur die Kriegshandlungen und deren Entstehung ein, sondern auch die Umwälzungen in den demokratischen Gesellschaften angesichts der Weltlage.[2]

Als die Öl-/ Gaslieferungen schwinden, brechen die diplomatischen Beziehungen zwischen dem Osten und dem Westen ab, und es formieren sich neue Allianzen. Die zwei Haupt-Allianzen in Frontlines sind die Western Coalition, bestehend aus der Europäischen Union und den Vereinigten Staaten, und die Red Star Alliance, gegründet von der Russischen Föderation und der Volksrepublik China. Als die letzten Ölfelder beginnen auszutrocknen, sichern die Länder die letzten Rohstoffreserven mit militärischer Intervention. Die daraus resultierenden Scharmützel eskalieren im Spielverlauf zu einem globalen Krieg. Gegen Ende des Spieles siegt die Western Coalition und drängt die Russischen Red-Star-Truppen in den Ural.[3]

Das Spiel beinhaltet einige politische Kommentare im Bezug darauf, wie viel Kriege kosten, auch im Bezug auf Rohstoffe. So lautet ein Satz im Spiel: "How could a war over oil be fought, with machines that refilled upon it" (deutsch: "Wie kann ein Krieg um Öl geführt werden mit Maschinen, die mit just diesem betrieben werden.")[4]


Spielprinzip


Frontlines beinhaltet sowohl eine Einzelspieler-Kampagne als auch einen Mehrspieler-Modus. Das Spiel bietet dem Spieler zur Erfüllung der Missionen verschiedene Fahrzeuge, Luftunterstützung und elektronische Kriegsführung. Die Waffen sind dabei leicht futuristisch, erinnern aber formtechnisch an reale Waffen.[5]

Dem Spieler stehen sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspieler verschiedene Boden- und Luftfahrzeuge zur Verfügung. Darunter u. a. Jeeps, Panzer, Helikopter und Kampfflugzeuge.[6] Weiterhin hat der Spieler die Möglichkeit, sich Drohnentechnologie zu Nutze zu machen[7], sowie Luftunterstützung, z. B. in Form von Artillerieschlägen, anzufordern. Die Waffen sind von der jeweiligen Fraktion abhängig und werden durch ein klassisches Klassensystem zugeteilt.[8]

Der Name Frontlines leitet sich von der Spielmechanik ab. Da die Frontlinie immer entlang der aktuell umkämpften Missions-/Kontrollpunkte verläuft und alle weiteren Punkte deaktiviert sind, finden die Hauptgefechte meistens entlang der Frontlinie statt. Erst wenn die Missionspunkte erfüllt sind, rückt die Frontlinie weiter Richtung Feindbasis. Dies soll auch in Gefechten mit kleineren Teams den Aktionsradius komprimieren.[9]

Der Mehrspieler-Modus findet auf Karten unterschiedlicher Größe statt und erlaubt bis zu 32 Spielern in zwei Fraktionen gegeneinander anzutreten. Die zwei Spielfraktionen kämpfen um verschiedene Kontrollpunkte oder müssen Missionen erfüllen, wie beispielsweise das Abschalten/Zerstören einer funktionellen Einheit. Die Kartengrößen variieren dabei stark und bieten sowohl Stadtmissionen als auch größere Wüstenareale und Nachtmissionen. Einige Strukturen, z. B. Mauern, sind ohne den Einsatz von zusätzlicher Hardware zerstörbar. Als Verwundungsmodell kommt ein Erholungssystem zum Einsatz, das die Verletzung nicht durch einen Balken, sondern durch audio-visuelle Wahrnehmungseinschränkung signalisiert. Das Alter Ego erholt sich selbstständig nach kurzer Erholungsphase.


Entwicklung


Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 3 und nutzt EAX 5.0 Effekte der Soundkarte über OpenAL. Das Spiel berechnet auch die Schallgeschwindigkeit; so treffen etwaige Geräusche oft später auf den Spieler als Licht.[10] Antialiasing-Unterstützung bietet Frontlines: Fuel of War nur über externe Maßnahmen. Weiterhin ist es in Frontlines möglich auch PhysX-Beschleunigung zu nutzen. Die Software zur Einrichtung dedizierter Server ist lediglich für Windows verfügbar. Als Anti-Cheat-Software wurde Punkbuster integriert.[11]

Ursprünglich wurde Frontlines: Fuel of War auch für die PlayStation 3 entwickelt, jedoch verkündete Publisher THQ, dass die Arbeiten am 24. Januar 2008 auf Grund von Problemen mit der Entwicklung für die PS3 eingestellt wurden.[12]


Rezeption





Einzelnachweise


  1. Storyline auf fuelofwar.de (Memento vom 22. September 2008 im Internet Archive)
  2. Frontlines: Fuel of War Test auf eurogamer.de
  3. Frontlines: Fuel of War Review auf IGN
  4. [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Defekte_Weblinks&dwl=http://360.kombo.com/article.php?artid=12344 Seite nicht mehr abrufbar], Suche in Webarchiven: @1@2Vorlage:Toter Link/360.kombo.com[http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://360.kombo.com/article.php?artid=12344 Frontlines: Fuel of War Review auf 360-kombo]
  5. Waffen auf fuelofwar.de (Memento vom 19. Januar 2012 im Internet Archive)
  6. Fahrzeugübersicht auf fuelofwar.de (Memento vom 19. Januar 2012 im Internet Archive)
  7. FRONTLINES: FUEL OF WAR - DIE DROHNEN-TECHNIKER@1@2Vorlage:Toter Link/de.thq.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  8. Gameplay: von Frontlinien über Kommunikation (Memento des Originals vom 9. September 2010 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.frontlines.eu
  9. Frontlines: Fuel of War kurz zusammengefasst (Memento vom 7. Januar 2012 im Internet Archive)
  10. Allgemeines auf frontlines.eu (Memento des Originals vom 9. September 2010 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.frontlines.eu
  11. Cheater raus - Frontlines bald mit Punkbuster-Support
  12. Frontlines: Fuel of War cancelled for PS3

На других языках


- [de] Frontlines: Fuel of War

[en] Frontlines: Fuel of War

Frontlines: Fuel of War is a first-person shooter game for Microsoft Windows and Xbox 360. It was released February 25, 2008 in North America. It was produced by the now-defunct Kaos Studios. Frontlines: Fuel of War was also originally in development for the PlayStation 3, although THQ announced it had canceled work on this version on January 24, 2008,[3] seemingly as a result of problems with developing for the PlayStation 3,[4] issues that had been referenced in interviews prior to the PlayStation 3 version's cancellation.[5]

[ru] Frontlines: Fuel of War

Frontlines: Fuel of War (рус. Линии фронтов: Топливо войны) — компьютерная игра в жанре тактический шутер от первого лица, которая была выпущена 25 февраля 2008 года. Она была разработана компаниями Kaos Studios (ранее известной как Trauma Studios, где работали создатели Desert Combat — популярной модификации для Battlefield 1942) и издана компанией THQ.



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