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Crisis Core: Final Fantasy VII (jap. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-, Kuraishisu Koa – Fainaru Fantajī Sebun) ist ein für die PlayStation Portable entwickeltes und veröffentlichtes Action-Rollenspiel von Square Enix. Das Spiel ist ein Prequel zu Final Fantasy VII, welches bis heute eines der erfolgreichsten Computerspiele und der bis heute erfolgreichste Final-Fantasy-Teil ist. Es ist der vierte Teil der „Compilation of Final Fantasy VII“-Serie. Beteiligt an der Produktion waren Yoshinori Kitase (Leiter der Produktion, der bereits an Final Fantasy VI und VII gearbeitet hat), Hajime Tabata (Spielregisseur) und Tetsuya Nomura (Charakter-Designer).


Handlung


Der Protagonist der Geschichte ist Zack Fair, SOLDAT der Spezialeinheit Shinras.

Dank ihres Monopols an Mako-Energie und Militäreinsatz wächst die Kontrolle des Shinra-Energiekonzerns über die Welt stetig. Der Hauptsitz Shinras liegt in Midgar, einer durch den Einfluss Shinras ständig wachsenden Mako-Stadt, und Zeichen Shinras unglaublichen Reichtums.

Die Organisation besteht hauptsächlich aus Söldnern, die in verschiedene Ränge aufgeteilt sind. Höchster Rang in dieser „SOLDAT“ genannten Einheit ist die Erste Klasse, zu der Angeal gehört. Zack Fairs Ziel ist es, diese Klasse zu erreichen. Geleitet wird der Konzern von dem Shinra-Boss, auf den in Final Fantasy VII näher eingegangen wird. Zack Fair arbeitet hart, um seinen Traum zu verwirklichen. Er trainiert jeden Tag mit seinem Lehrer Angeal.

Zu dieser Zeit kommt es zu einem Zwischenfall: Genesis, ein Erste-Klasse-SOLDAT, verschwindet auf einer Mission in Wutai zusammen mit vielen anderen Soldaten. Die Shinra Corp. entschließt sich, eine SOLDAT-Einheit loszuschicken. Diese besteht unter anderem aus Angeal, Zack und Sephiroth, der allgemein als Held auf der ganzen Welt bekannt ist.

Während des Spiels trifft Zack auf Aerith, wird bester Freund von Cloud, und findet die Wahrheit über Genesis und Angeals Herkunft heraus, das Projekt G., welches von Sephiroth missbilligt wird und seinen Hass gegenüber Shinra begründet. So werden Fragen beantwortet, die bei Final Fantasy VII offenblieben und neue Tatsachen dargestellt. Dort bemerkt Zack, dass Angeal und Genesis sowie auch Hollander einen jeweils schwarzen oder weißen Flügel haben. Sie brauchen so genannte „S-Zellen“, um die Degradierung von ihnen zu stoppen. Nach dem Kampf mit Sephiroth werden Cloud und Zack in Professor Hojos geheimes Labor in der alten Shinra-Villa in Nibelheim als Versuchspersonen in Mako-Kapseln gesteckt. Zack kann sich mit etwas Hilfe befreien, doch Cloud ist auf Grund einer Mako-Überdosis bewegungsunfähig. Inzwischen wurden Zack und Cloud in der Shinra-Akte für tot erklärt. Das heißt, man will ihren Tod und deswegen werden sie nun fortlaufend von Shinra-Soldaten angegriffen. Zack kann bis nach Banora flüchten.

Im allerletzten Kampf verwandelt sich Genesis mit Hilfe der Energie aus dem Lebensstrom zu Genesis-Avatar. Doch Zack kann ihn besiegen und Genesis’ Degradierung wird gestoppt. Nach dem Kampf wird Genesis von 2 unbekannten Personen („Nero“ und „Weiss“, beide trifft man in Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII wieder) in einem Helikopter fortgebracht. Zack selbst macht sich zusammen mit Cloud auf den Weg nach Midgar, um dort Aerith wieder zu treffen, die beiden werden jedoch von der Shinra Armee gestellt, woraufhin es zum Kampf kommt. Zack kämpft bis ihn die Kräfte verlassen und er schließlich niedergeschossen wird. Als Cloud das Bewusstsein wiedererlangt, kann er dem tödlich verwundeten Zack nicht mehr helfen, welcher Cloud mit letzter Kraft das Meisterschwert übergibt und ihn zu seinem „lebenden Vermächtnis“ macht. Zack stirbt und geht in den Lebensstrom über.


Spielprinzip


Crisis Core: Final Fantasy VII ist ein Rollenspiel (Spiel) mit Action- und Menü-Elementen.

Der Spieler steuert Zack aus der Third-Person-Perspektive. Die Kamera kann durch das Drücken der Schultertasten der PlayStation Portable gedreht werden. Kämpfe tauchen zufällig oder durch das Auslösen bestimmter Events auf. Die Kämpfe beginnen ohne Unterbrechung auf derselben Ebene und Hintergrund. Zwischen den Kämpfen kann der Spieler verschiedene bekannte Orte aus Final Fantasy VII erkunden und mit Leuten interagieren. Ebenfalls aus Final Fantasy VII bekannt sind zwischendurch auftauchende Minispiele.

In den Kämpfen kämpft Zack gegen ein oder mehrere Feinde gleichzeitig. Diese Kämpfe bestehen aus einer Kombination aus Schwertattacken, Angriffszaubern und Heilmagie. Zusätzlich kann durch Blocken, Bewegen und Ausweichen in das Kampfgeschehen eingegriffen werden. Die Zauber kann der Spieler vor jedem Kampf selbst zusammenstellen und einsetzen. Dazu kommen noch Spezialattacken und Events des eigens für das Spiel entwickelten Digitale Bewusstseins-Wellen-Systems, kurz DBW-System. Diese Angriffe ähneln denen aus Final Fantasy VII oder sind gar ganz übernommen, mit der Ausnahme, dass sie hier in Echtzeit und nicht rundenbasiert wirken. Das DBW-System besteht aus drei Slotmachine-ähnlichen Leisten, die mithilfe von SP-Punkten zu Spezialevents führen können. Dies können Ereignisse wie Unverwundbarkeit, Heilung, aber auch Combo-Attacken sein. Diese sogenannte „Power Surge“-Attacke ist meist stärker als ein normaler Angriff. Zusätzlich können so die aus Final Fantasy VII bekannten Aufrufe beschworen werden. Die CGI-Animationen der Aufrufe sind von beeindruckender Qualität und fügen sich nahtlos ins Geschehen des Kampfes ein.


Charaktere


Die Charaktere aus Final Fantasy VII tauchen größtenteils wieder auf, unter anderem auch Cloud, Sephiroth, Aerith, Tseng und natürlich Zack, wobei auch die neuen Protagonisten eine teilweise große Rolle spielen.

Neue Protagonisten sind:


Veröffentlichung


Das Spiel wurde zum ersten Mal auf der Spielemesse E3 2004 vorgestellt, noch vor der eigentlichen Veröffentlichung der PlayStation Portable. Eine erste Demo war auf der Jump Festa 2006 spielbar. Am 13. September erschien das Spiel in Japan in zwei Versionen: Eine normale Edition und eine streng limitierte 10th Anniversary-Edition zusammen mit einer Signatur von Tetsuya Nomura und einer speziell designten PSP Slim & Lite. Diese war komplett in Silber und hatte Cloud, Zack und Sephiroth auf der Rückseite. Diese Version war bereits nach wenigen Tagen vergriffen. Die europäische Version erschien Mitte Juni 2008.


Auszeichnungen


GameSpot „Best of 2008“:

MTV „Game Awards 2008“


Anmerkungen


Das Spiel wurde bis September 2008 weltweit über 1,92 Millionen Mal verkauft, inklusive der auf 77.777 Stück limitierten Edition als Bundle mit einer PSP und ist damit das meistverkaufte PSP-Spiel. Auch in Japan ist es inzwischen das am dritthäufigsten verkaufte PlayStation-Portable-Spiel.




Einzelnachweise



    На других языках


    - [de] Crisis Core: Final Fantasy VII

    [en] Crisis Core: Final Fantasy VII

    Crisis Core: Final Fantasy VII[lower-alpha 1] is an action role-playing game developed and published by Square Enix for the PlayStation Portable. First released in 2007, the game is a prequel to the 1997 video game Final Fantasy VII and is a part of the metaseries Compilation of Final Fantasy VII, which includes other products related to the original game.

    [es] Crisis Core: Final Fantasy VII

    Crisis Core: Final Fantasy VII es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Lanzado por primera vez en 2007, se trata de una precuela del juego de 1997 Final Fantasy VII y es parte del proyecto “Compilation of Final Fantasy VII” cuyo objetivo es ampliar y completar la historia de Final Fantasy VII y que incluye otros productos relacionados con el juego original.

    [ru] Crisis Core: Final Fantasy VII

    Crisis Core: Final Fantasy VII (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII Кураисису коа: Файнару фантадзи: Сэбун) — японская ролевая игра в экшн-антураже для портативного устройства PlayStation Portable, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является непосредственным приквелом видеоигры 1997 года Final Fantasy VII и входит в так называемую компиляцию Final Fantasy VII — ряд игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Создание игры продюсировал Ёсинори Китасэ, директор оригинальной седьмой части, в качестве автора сценария и дизайнера персонажей выступили соответственно автор сценария и дизайнер персонажей оригинала — Кадзусигэ Нодзима и Тэцуя Номура.



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