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Call of Juarez ist ein auf Western basierender Ego-Shooter des polnischen Entwicklers Techland. Es wurde im Jahr 2006 zunächst für Windows veröffentlicht. Das Spiel erschien ein Jahr später in Nordamerika, gleichzeitig mit der Xbox-360-Version. Die Fassung für Windows war eine der ersten Spiele, die Microsofts DirectX 10 unterstützen.

Call of Juarez
Entwickler Polen Techland
Publisher Frankreich Ubisoft
Veröffentlichung Windows:
Europa 7. September 2006
Vereinigtes Konigreich 15. September 2006
Nordamerika 6. Juni 2007
Xbox 360:
Nordamerika 12. Juni 2007
Europa 29. Juni 2007
Plattform Windows, Xbox 360
Spiel-Engine Chrome Engine 3
Genre Ego-Shooter
Thematik Western
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Systemvor-
aussetzungen
Intel Pentium 4 2,2 GHz, AMD Athlon 2400+ oder Intel Celeron 2,4 GHz, 512 MB RAM, 128 MB Grafikkarte ab Nvidia GeForce 6600 oder ATI Radeon 9800, DirectX 9.0c, 2 GB Speicherplatz
Medium DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt
Information USK-18-Version geschnitten.

Spielprinzip


Bei Call of Juarez schlüpft der Spieler in die Rolle zweier unterschiedlicher Charaktere: Billy die Kerze und Ray McCall. Beide Personen verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und Stärken.

Beide Spielfiguren können Gegenstände wie Stühle, Kisten und Steine benutzen beziehungsweise tragen. Viele dieser Gegenstände können als Waffe verwendet werden, indem damit feindliche Gegnerfiguren beworfen werden. Mit Hilfe von Kisten kann die eigene Spielfigur auf höher gelegene Bereiche klettern.


Hintergrundgeschichte


Die Legende des verschollenen Goldschatzes von Juarez geht auf die Zeiten von Hernán Cortés zurück. Man sagt, es handle sich dabei um das Lösegeld für Montezuma II., der von den Spaniern in der großen Aztekenhauptstadt Tenochtitlán als Geisel genommen wurde. Nach der Plünderung der Stadt ist der Schatz spurlos verschwunden und man vermutet, dass er in der Nähe der Grenzstadt Juarez vergraben wurde. Die Legende besagt, dass der aztekische Sonnengott Huitzilopochtli den Schatz mit einem Fluch belegt hat und dass alle, die diesen Schatz an sich reißen wollen, verrückt werden und schließlich ins Verderben stürzen. Dieser Fluch wird von den Einheimischen „Call of Juarez“ genannt.


Nachfolger


Am 2. Juli 2009 erschien in Europa Call of Juarez: Bound in Blood für Windows, Playstation 3 und Xbox 360. Der Ego-Shooter erzählt die Vorgeschichte der Brüder Ray und Thomas McCall. Das ebenfalls von Techland entwickelte Spiel erhielt von der Presse gute Wertungen (Metascore: 78)[1]. Zudem ist ein dritter Teil mit dem Namen Call of Juarez: The Cartel am 21. Juli 2011 erschienen, der anders als die Vorgänger in der Gegenwart spielt.[2] The Cartel fiel bei der Fachpresse durch und musste schlechte Kritiken einstecken. Nach Ansicht vieler Rezensenten enthält das Spiel übermäßig viele technische Fehler und wirkt insgesamt unfertig.[3][4] Handlung und Atmosphäre überzeugen weniger als in den Vorgängern.[5][6] In der deutschsprachigen Presse wurde auch die misslungene Übersetzung der Audiosequenzen immer wieder kritisiert.[6][4]

Im September 2012 kündigte Ubisoft eine weitere Fortsetzung namens Call of Juarez: Gunslinger für das Jahr 2013 an. Wie die Vorgänger zuvor wurde auch dieser Teil von Techland entwickelt und führt die Reihe zurück in den Wilden Westen.[7] Der Ego-Shooter wurde am 22. Mai 2013 für Windows und als Download-Titel für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Anders als die Vorgänger wurde Call of Juarez: Gunslinger von der USK ab 16 Jahren freigegeben und erschien nicht als Vollpreistitel. Nachdem The Cartel schlechte Wertungen erhielt, wurde Gunslinger wieder positiv bewertet. Der Metascore beträgt 79.[8]




Einzelnachweise


  1. Call of Juarez: Bound in Blood: Metascore auf Metacritic.com, abgerufen am 29. März 2016
  2. Junge-Technik.de Call of Juarez The Cartel Ankündigung
  3. Thomas Wittulski: Ein Fall für das Kartellamt. GamePro, 22. Juli 2011
  4. Axel Hengstbach: Call of Juarez – The Cartel: Drogenkrieg statt Kopfgeldjagd, Computer Bild Spiele, 1. August 2011
  5. Peter Steinlechner: Dröger Drogenkrieg statt Wilder Western. golem.de, 1. August 2011
  6. Petra Schmitz: Schuss ins Knie, GameStar, 9. September 2011
  7. Daniel Feith: Call of Juarez: Gunslinger – Offiziell angekündigt, Trailer und Screenshots online. In: gamestar.de. 6. September 2012, abgerufen am 6. September 2012.
  8. Call of Juarez: Gunslinger Metascore auf Metacritic, abgerufen am 28. Mai 2013

На других языках


- [de] Call of Juarez

[en] Call of Juarez (video game)

Call of Juarez is a first-person shooter set in a Western milieu developed by Techland. Published in Europe for Microsoft Windows by Focus Home Interactive in September 2006, in Australia by Auran Development in October 2006, and in North America by Ubisoft in June 2007, it was ported to the Xbox 360 by Techland in June 2007, published worldwide by Ubisoft. The game was also released on Steam. In March 2011, it was made available on Xbox Live, and in November 2018, it was released on GOG.com. It is the first game in the Call of Juarez series, which would go on to include three additional titles; Call of Juarez: Bound in Blood (a prequel to the first game), Call of Juarez: The Cartel (set in the modern-day), and Call of Juarez: Gunslinger (narratively unrelated to the others, but set in the same milieu).

[es] Call of Juarez

Call of Juarez es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en un entorno wéstern desarrollado por Techland. Publicado en Europa para Microsoft Windows por Focus Home Interactive en septiembre de 2006, en Australia por Auran Development en octubre de 2006 y en Norteamérica por Ubisoft en junio de 2007, fue portado a Xbox 360 por Techland en junio de 2007, publicado en todo el mundo por Ubisoft. El juego también fue lanzado en Steam. En marzo de 2011, estuvo disponible en Xbox Live y en noviembre de 2018, se lanzó en GOG.com. Es el primer juego de la serie Call of Juarez, que incluiría tres títulos adicionales; Call of Juarez: Bound in Blood (una precuela del primer juego), Call of Juarez: The Cartel (ambientado en la actualidad) y Call of Juarez: Gunslinger (narrativamente sin relación con los demás, pero regresa al entorno wéstern).

[ru] Call of Juarez

Call of Juarez (в русском издании — «Зов Хуареса: Сокровища Ацтеков») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица в стиле вестерна, разработанная польской компанией Techland и изданная Ubisoft 15 сентября 2006 года в Европе и 20 октября в России. В 2007 году была портирована для Xbox 360 с улучшенной графикой.



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