Mass Effect: Legendary Edition (дословноcангл.— «Эффект массы: Легендарное издание», в России издана под названием Mass Effect: издание Legendary[2]) — сборник компьютерных игр в жанре шутера от третьего лица с элементами action/RPG, представляющий собой ремастерированные версии трёх игр серии Mass Effect: Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). Обновлённые версии, как и оригинальные игры, разработаны канадской студией BioWare и изданы американской компанией Electronic Arts в мае 2021 года. Во все три игры были внесены многие улучшения в игровом процессе и графике. Первая игра трилогии получила наиболее обширные улучшения — помимо графики, в игре поменялась боевая система, управление транспортом и сокращено время загрузок.
Разработка Legendary Edition началась в 2019 году под руководством Мака Уолтерса — он был главным сценаристом второй и третьей частей. BioWare решила подойти к разработке трилогии как к ремастеру, а не как к ремейку, чтобы сохранить оригинальный опыт. Официальный анонс обновлённой трилогии состоялся 7 ноября 2020 года, 14 мая следующего года Legendary Edition вышел на Windows, Xbox One и PlayStation 4. Обновлённая трилогия получила положительные отзывы от критиков, высоко оценившие улучшенный опыт первой части в дополнение к удобству и объёму общего сборника. Однако в качестве недостатков отмечались визуальные изменения в определённых отношениях и масштаб игрового процесса. Но со стороны игроков сборник получил смешанные отзывы, отмечавшие посредственную русскую локализацию и ракурсы сцен с Мирандой.
Содержание
Игровой процесс ремастера первой части, получившей крупные улучшения, вроде обновлённого внутриигрового интерфейса
Mass Effect: Legendary Edition содержит три однопользовательские игры из серии Mass Effect: Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012)[3]. Сборник также включает в себя почти весь загружаемый контент для однопользовательской игры, который был выпущен к каждой игре из трилогии[комм. 1]. Сами игры же представляют собой action/RPG с элементами шутера от третьего лица, главным героем которых является капитан Шепард — элитный солдат, который должен объединить галактическое сообщество против высокоразвитой расы Жнецов — древней цивилизацией разумных машин[комм. 2][5]. Шепард — настраиваемый персонаж; игрок сам должен определить его внешность, предысторию, класс, а также пол и имя[6][7]. Во время прохождения каждой игры игрок делает выбор, который может повлиять на сюжет различными способами; все решения из предыдущей игры переносятся в следующую[8].
Вся трилогия была переработана для Legendary Edition, в частности были улучшены текстуры, шейдеры, модели героев, визуальные эффекты и технические характеристики. Обновлённые Mass Effect теперь работают в более чётком разрешении и высокой кадровой частотой, чем оригиналы — например, ПК-версия поддерживает DirectX 11, HDR, разрешение 4K и неограниченную частоту кадров[3][9]. Сборник является единым приложением, за счёт чего все три игры запускаются в одном меню. Возможности редактора создания персонажа первых двух игр были расширены до возможностей, представленных в Mass Effect 3, при этом стандартная модель женского варианта главного героя также была унифицирована до версии из третьей части во всех играх сборника. Вторая и третья части имеют схожий игровой процесс с оригинальными версиями, но получили некоторые корректировки, вроде перебалансировки системы «Галактической готовности» из Mass Effect 3[10][11]. Кроме этого, в сборник добавлен фоторежим, позволяющий делать настраиваемые внутриигровые скриншоты[12]. Ещё одним нововведением стала поддержка контроллеров на ПК[13]. Система «Галактической войны», которая влияет на концовку третьей игры и значение которой определялось значением «Военных ресурсов», зарабатываемых в сюжетной кампании и «процентом готовности», который повышался за счёт игры в мультиплеер, в Legendary Edition теперь распространяется на кампании всех трёх игр, представленных в сборнике[14]. В качестве каноничных концовок третьей части в сборнике были выбраны их варианты из бесплатного дополнения Extended Cut, тем не менее сами концовки, которые на момент выхода игры были неоднозначно восприняты среди сообщества игроков, остались прежними[15].
Первая Mass Effect получила куда более обширные обновления[16]. Теперь обновлённая первая часть включает в себя дополнительные визуальные улучшения, вроде добавление эффектов дыма и объёмного освещения на некоторых уровнях, а также изменённые скайбоксы. Боевая система также подверглась улучшениям, благодаря чему она более похожа на свои продолжения — улучшено автоприцеливание с более жёсткой фиксацией на цель, искусственный интеллект противников и отряда игрока, добавлена специальная кнопка ближнего боя и сбалансировано оружие. Были унифицированы мини-игры, которые в оригинальной версии отличались в версиях для ПК и консолей, уменьшена их частота и сложность[11]. Некоторые схватки с боссами были улучшены, например автосохранения появляются более часто, чем в оригинале[17]. Вездеход игрока «Мако», созданный для передвижения по миру, теперь более быстрый и имеет обновлённую физику[18]. Сокращено время нахождения в лифте, представляющего собой загрузку локаций, что было наиболее критикуемым аспектом оригинальной первой части[19].
Mass Effect: Legendary Edition, как и оригинальные версии, разработан студией BioWare и издан Electronic Arts[2]. BioWare ещё в 2014 году задумала разработку ремастера трилогии, начав работу лишь спустя пять лет[20][21]. Для оказания помощи в разработке сборника разработчики заключили контракты с несколькими маленькими студиями — Abstraction Games и Blind Squirrel Games[en][5][22]. Первая помогала в портировании игр для консолей восьмого поколения, работали над оптимизацией и улучшенной графикой[5]. Главным руководителем разработки всей обновлённой трилогии был Мак Уолтерс — ранее он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3[23].
В начале процесса разработки BioWare проконсультировалась с Epic Games насчёт целесообразности переноса трилогии с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4[24][25]. Оригиналы были разработаны на третьей версии движка. В конченом итоге разработчики решили, что объём работы для переноса на более новую модель был значительным, а также были обеспокоены тем, что ремонт такого масштаба серьёзно изменит и отнимет у оригинала старый опыт. Исходя из всего этого, студия решила разрабатывать на Unreal Engine 3, а также подойти к проекту как к ремастеру, а не как к ремейку[23]. Из-за потенциальных сроков проекта от издателя, BioWare отказалась от мультиплеера, который был в третьей части[26]. Команда разработчика намеревалась включить в сборник все однопользовательские дополнения — в обновлённую трилогию не попал комплект «Станция „Вершина“» (англ.Pinnacle Station) из-за того, что его исходный код утерян его разработчиком, компанией Demiurge Studios; Уолтерс назвал такую потерю «душераздирающей»[27].
В рамках процесса ремастеринга BioWare увеличила разрешение всех текстур игр благодаря инструмента масштабирования и искусственного интеллекта[28]. Как только визуальные улучшения были закончены, художественный отдел начал ручную работу над окружением и моделями персонажей[29]. Проанализировав каждую игру на потенциальные изменения, разработчики заметили, что определённые ракурсы женских героев нуждались в «коррекции», поэтому были внесены изменения на ракурсы камеры[30]. Как говорил Мак Уолтерс, на ранних этапах создания BioWare ориентировалась на различные моды энтузиастов — для разработчиков они были как минимальная планка качества[31]. К весне 2020 года Legendary Edition вошла в так называемое «базовое» состояние, когда трилогия стала полностью играбельна и реализован почти весь этап улучшений BioWare. Тем не менее, команда посчитала, что первая часть всё ещё отстаёт от своих продолжений с точки зрения визуальных эффектов. Поэтому студия пригласила арт-директора оригинала Дерека Уоттса для добавления новых деталей и эффектов. Первая часть получила внушительное количество обновлений чтобы модернизировать игровой процесс в сравнении с продолжениями и устранить все недостатки. Изменения коснулись схваток с боссами, которые для некоторых игроков считались «болезненными» — для этого потребовалось участие одного из дизайнеров уровней оригинала[17][21]. С учётом того, что основная масса улучшений пришлась на оригинальную Mass Effect, создатели сравнили конечный продукт с ремейком[21]. Сборник «ушёл на золото» 9 апреля 2021 года[32].
Официальный анонс Mass Effect: Legendary Edition состоялся 7 ноября 2020 года во время ежегодного мероприятия «Дня N7», посвящённого играм серии[3]. Сборник вышел 14 мая следующего года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[21]. Несмотря на то, что версия PlayStation 4 поддерживает обратную совместимость с PlayStation 5, а на Xbox Series X содержатся специальные улучшения, BioWare заявила, что не планирует выпускать Legendary Edition на консолях девятого поколения[33]. О версии на Nintendo Switch Мак Уолтерс заявил, что не исключает её релиз, подметив, что был бы очень рад выпуску трилогии на Switch, но его команда занята уже подтверждёнными целевыми платформами[21]. Перед выходом Mass Effect: Legendary Edition, BioWare анонсировала коллекционное издание, куда вошли полноразмерный шлем Шепард(а) с LED-подсветкой, стилбук с изображением протагониста, три значка, постер, уникальная упаковка и письмо о приёме в ряды отряда N7[34]. Российский локализатор и издатель ремастеров «СофтКлаб» заявил, что физические копии не будут продаваться в России из-за высокой закупочной стоимости[35]. 6 января 2022 года коллекция появилась в подписке Xbox Game Pass на ПК и Xbox, а в декабре она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по PlayStation Plus[36][37].
В конце 2021 года Electronic Arts поделилась статистикой сборника — так, 68 % игроков играли за Шепарда-мужчину, оставшиеся — за женщину; 23 % оставили персонажу имя Джон/Джейн, а самыми популярными компаньонами в первом Mass Effect были Кайден, Эшли, Гаррус, Тали, Рекс и Лиара[38].
Согласно сайту агрегатору Metacritic, версии на Windows и PlayStation 4 получили 86 и 87 баллов из 100, что указывает на «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для Xbox One получила «всеобщее признание» — ей поставили 90 баллов из 100[39][40][41].
Критики сочли, что первый Mass Effect, который получил более крупные обновления, был значительно улучшен в Legendary Edition. Алисса Мерканте из GamesRadar+ высказала мнение, что улучшения в игре осовременнили её, и что BioWare успешно привела первую часть в соответствие со своими сиквелами, не утратив её очарования[46]. Шубханкар Париджат из GamingBolt заявил, что ремастер был одним из самых впечатляющих, что он видел, отметив обширную работу над окружением, освещением и моделями героев[54]. Однако некоторые критики посчитали, что изменения в визуальном плане зашли «слишком далеко» и затмили настроение и тон оригинала[55], в то время как другие отмечали, что обновления в геймплее зашли «недостаточно далеко»[50].
Рецензенты положительно отреагировали на обновлённые вторую и третью часть, несмотря на относительно незначительные обновления. Эрик Ван Аллен из Destructoid высоко оценил изменения, внесённые в «систему морали» Mass Effect 2, которые, по его мнению, сделали игру менее «неумолимой»[43]. Дэн Стэплтон из IGN заявил, что графические изменения второй части сделали её похожей на релизы современных игр, за исключением лицевой анимации[48]. В своей рецензии на Mass Effect 3, Роберт Рэмси из Push Square отмечал, что игровой процесс значительно улучшен за счёт своих дополнений, которые не были доступны в базовой версии оригинала[51]. В отличие от него, Джордан Раме из GameSpot подверг критике сборник за недостаточно хорошую интеграцию DLC в общее повествование игр[45].
В целом, Legendary Edition хвалили за удобство, масштаб и сохранение духа трилогии оригинала. В статье для газеты The Washington Post, Джаан Элкер порекомендовал сборник как новичкам серии, так и её ветеранам, но с оговоркой, что некоторые игроки всё ещё могут предпочесть ремастеру оригинал с модами[56]. Томас Морган из Eurogamer подчеркнул амбиции сборника, назвав его «идеальным попаданием в точку»[57]. Кимберли Уоллес из Game Informer высоко оценила всю обновлённую трилогию в целом и выразила благодарность BioWare, что она не забыла про свою франшизу и дала возможность легко воспроизвести историю в её самой полной форме[44].
Отзывы игроков
В отличие от игровых критиков, от игроков сборник получил смешанные отзывы, прежде всего от российских игроков. Основными недостатками Legendary Edition пользователи отмечали русскую озвучку для первой части, в которой много вольностей от оригинала и её на выходе нельзя было сменить, и ракурсы камеры в некоторых сценах с Мирандой[58][59][60]. Из-за всего этого, русские игроки начали занижать пользовательский рейтинг на Metacritic, и к концу мая средняя оценка версии на ПК составляла 5,6 из 10[59]. Сайт «DTF», «расследуя» ракурсы камеры в сценах с Мирандой, отмечали, что изменений в динамических сценах, когда она садится или ходит, не произошло, а камеру поднимали лишь в паре кат-сценах[61].
Уже спустя несколько недель после выхода, BioWare выпустили первый крупный патч, в котором появилась возможность совмещать английскую озвучку с другими языками[62]. В сентябре 2021 года энтузиасты-моддеры выпустили модификацию, исправляющую многочисленные ошибки сборника, а через два месяца вернули контент «Станции „Вершина“» в обновленную трилогию в виде неофициальной пользовательской модификации[63][64].
Продажи и награды
В Великобритании сборник стал самой продаваемой игрой за неделю после своего релиза[65]. Кроме того, спустя неделю после выхода ПК-версии в Steam, пиковый онлайн достиг более 59 тысяч человек, что стало самым высоким показателем для BioWare[66][комм. 3]. В PlayStation Store Legendary Edition стал третьей самой продаваемой игрой в США и шестой в Европе на май 2021 года[68]. Во время разговора с инвесторами 4 августа главный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что результаты коллекции «значительно превзошли» ожидания издателя, хотя точные цифры продаж не были названы[69]. В конце года Legendary Edition попала в список «12 самых продаваемых новых релизов года» в Steam. По данным NPD Group, Mass Effect стал 19-ой самой продаваемой игрой на PlayStation и 12-ой на Xbox за 2021 год[70].
Обновлённая трилогия была номинирована на премию Steam в категории «Лучшая игра с выдающимся сюжетом», но в результате голосования игроков проиграла Cyberpunk 2077[71]. Она также заняла 4, 12 и 18 место в списке лучших игр для Xbox, ПК и PlayStation соответственно, составленного сайтом Metacritic[72][73][74]. Его аналог же, OpenCritic, поставил её на 17 строчку в списке самых высокооценённых игр года[75]. По итогам голосования игроков PlayStation, Legendary Edition заняла третье место в номинации «Лучшее переиздание», уступив Ghost of Tsushima Director’s Cut и Final Fantasy VII Remake Intergrade[76]. Редакция сайта Игры Mail.ru включила обновлённую трилогию в список лучших сюжетных игр за последние десять лет[77].
Примечания
Комментарии
В Legendary Edition отсутствует только комплект «Станция “Вершина”» (англ.Pinnacle Station) из первой части[4].
Расы Млечного Пути называют их Жнецами из-за того, что те снова и снова истребляют развитые цивилизации. Самоназвания у Жнецов нет.
Благодаря этому, количество игроков Mass Effect онлайн в других играх также выросло — так, в Mass Effect: Andromeda играло 3591 человека, а в оригиналы — от 600 до 13 тысяч человек[67].
Брэд Энтони; Брайан Стрэттон; Стефен Стрэттон.Start New Career//Mass Effect Prima Official Game guide(англ.).— Prima Games.— 2007.— P.6—8.— ISBN 978-0-7615-5408-0.
Macgregor, Jody (May 18, 2021). “Mass Effect 1 Legendary Edition Review”. PC Gamer. Архивировано из оригинала May 24, 2021. Дата обращения May 22, 2021. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2025 WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии