Super Mario World 2: Yoshi’s Island, в Японии вышедшая под названием Super Mario: Yossy Island (яп. スーパーマリオ ヨッシーアイランド Су:па: Марио Ёсси: Айрандо) — платформер, выпущенный компанией Nintendo для SNES в 1995 году. Yoshi’s Island является одной из наиболее продаваемых[3], а также одной из наиболее значимых игр на SNES. Несмотря на своё название, она представляет собой приквел к предыдущим играм Mario. Графика игры и игровой процесс отличается от других игр серии Mario — игрок управляет динозаврами Йоши, а не самим Марио, который появляется как беспомощный младенец.
Super Mario World 2: Yoshi's Island | |
---|---|
![]() Дизайн коробки североамериканской версии игры | |
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Mario |
Даты выпуска |
SNES: ![]() ![]() ![]() GBA: ![]() ![]() ![]() |
Жанр | платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: RP — Rating Pending OFLC (A): G — General PEGI: 3 USK: USK 0 ESRB: K-A / E |
Создатели | |
Руководители |
Такаси Тэдзука Тосихико Накаго Сигэфуми Хино Хидэки Конно[1] |
Продюсер | Сигэру Миямото |
Композитор | Кодзи Кондо[2] |
Технические данные | |
Платформы | SNES, GBA |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | японский |
Носитель | игровой картридж |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Визуальное оформление игры имитирует стиль карандашного рисунка — это было новшеством для данной франшизы, сама идея исходила от продюсера игры — Сигэру Миямото, которому не нравились заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей в качестве спрайтов, популярные в то время благодаря таким проектам, как Donkey Kong Country. Yoshi’s Island была выпущена в Японии в августе 1995 года, спустя два месяца состоялась мировая премьера игры. Некоторые из её специальных эффектов были реализованы благодаря использованию микрочипа Super FX2. В 2002 году игра была переиздана для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, которая содержала небольшие изменения. Nintendo также выпустила эту версию игры на Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console.
Специализированная пресса приняла Yoshi’s Island восторженно — игра получила всеобщее признание[4][5] и имела внушительный финансовый успех — было продано более четырёх миллионов экземпляров[6]. Обозреватели 1990-х и 2000-х единогласно признавали игру шедевром и лучшим платформером всех времён, высоко отмечая её эстетику, звуковое оформление, дизайн уровней и геймплей. Благодаря этому проекту Йоши получил известность как «игровой персонаж», в свою очередь этот успех подчёркивал художественные и режиссёрские таланты Миямото. Визуальная эстетика игры и авторские приёмы Yoshi’s Island стали ориентиром для ряда спин-оффов и продолжений, в том числе Yoshi's Story (англ.) (рус., Yoshi's Island DS (англ.) (рус., Yoshi's New Island (англ.) (рус. и Yoshi's Woolly World (англ.) (рус.. Следующий платформер про Марио в 2D (для домашних консолей) — New Super Mario Bros. — был выпущен 14 лет спустя.
Действие игры разворачивается на затерянном в море острове, известном как Остров Йоши (англ. Yoshi’s Island) — родине всех динозавров Йоши, в то время, когда Марио и Луиджи были еще младенцами. На динозаврика Йоши с неба сваливается малыш Марио. Его потерял аист, на которого напал злой волшебник — Купа Камек. Кроме того, волшебник похитил брата Марио — малыша Луиджи. Йоши и его друзья-динозавры решают помочь маленькому Марио пересечь остров, спасти брата и вернуться к родителям, а Камек чинит им преграды и усиливает с помощью своей магии врагов, встречающихся у них на пути[2][7][8][9][10].
Yoshi’s Island представляет собой сайд-скроллер-платформер. Игроку предлагается управлять динозавриками Йоши. Марио в игре предстаёт в роли беззащитного малыша, сидящего на спине у динозавра и неспособного самостоятельно перемещаться (если у него нет звезды).
Йоши может поедать большинство врагов, превращая их в разноцветные яйца, которые следуют за ним по пятам и могут использоваться в качестве метательного оружия. На некоторых уровнях Йоши может трансформироваться — к примеру, превратиться в вертолёт для преодоления воздушных препятствий, или стать кротом, чтобы преодолевать подземные преграды[8][11][12]. Если кто-то из врагов ударяет динозаврика, то малыш Марио взлетает с его спины и пари́т внутри мыльного пузыря; запускается обратный отсчёт времени, и если за отведённое время игрок, управляя Йоши, не успеет поймать Марио, то прилетают слуги Камека и похищают его, а Йоши при этом теряет одну жизнь.
Игра состоит из шести игровых миров, каждый из которых в свою очередь делится на восемь уровней, что в сумме с бонусными и скрытыми зонами даёт 55 уникальных игровых уровней. При их прохождении игрок сталкивается с 127 различными видами врагов[13], около 40 из которых были разработаны специально для данной игры[14]. В конце каждого 4-го (крепость) и 8-го уровня (замок) появляется босс, которого нужно победить, чтобы перейти на следующий этап.
На каждом уровне есть 20 скрытых красных монеток, 5 цветочков и 30 максимально накопленных секунд таймера Марио (звёздочек). Если собрать их все, то уровень будет пройден на 100 %, и после того, как в одном из миров будут полностью пройдены все 8 уровней, открывается дополнительный уровень[8]. Таким образом, игра включает в себя шесть секретных уровней (по одному в каждом мире), проходить которые можно снова и снова с целью сбора полезных вещей и дополнительных жизней, которые можно выиграть в бонусной игре в конце каждого уровня.
... мы добавили в Yoshi’s Island множество бонусов. Чем больше Вы играете в игру — тем больше неожиданностей она будет вам преподносить. Качество и количество идей, включённых в Yoshi’s Island, делают эту игру первоклассной.
В период работы над Super Mario World Сингэру Миямото решил, что сделает Йоши следующим героем серии, так как «создателю Марио» не нравились другие проекты с участием этого персонажа — включая Yoshi’s Safari и Yoshi’s Cookie — и он считал, что мог бы сделать более аутентичную игру с ним в главной роли. Когда Миямото впервые принёс свой новый проект в маркетинговый отдел Nintendo, там забраковали игру, ссылаясь на её неактуальный графический стиль, поскольку в то время как в моде была пре-рендеринговая (англ.) (рус. компьютерная графика в духе Donkey Kong Country. Сравнивая эти два проекта, специалисты по маркетингу сочли, что игре не доставало мощи, чтобы произвести должное впечатление на игроков[15]. Однако рассерженный Миямото в ответ ещё радикальнее углубил визуальный стиль Yoshi’s Island, создав графику, имитирующую картинки, нарисованные от руки цветными мелками. К его удивлению, маркетинговый отдел утвердил этот вариант. Позже Миямото вспоминал, что всё это вызывало чувство, будто маркетологи желали «лучшие аппаратные средства и более красивую графику вместо… искусства»[15]. В период трений с маркетологами Миямото заявил, что «Donkey Kong Country доказывает, что игроки будут мириться с посредственным игровым процессом только из-за хорошей графики»[15]. Тем не менее, позже он разъяснил свои упрёки, заметив: «не так давно сплетники распространили эту цитату. Считаете, что мне действительно не нравилась эта игра? Я просто хочу разъяснить, что это не соответствует действительности, потому что я был очень вовлечён в её создание. И даже общался по электронной почте с Тимом Стэмпером почти ежедневно, вплоть до окончания её разработки»[16]. Тем не менее, во вступительном ролике к игре и некоторых внутриигровых интерлюдиях можно наблюдать анимационные фрагменты, использующие заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей.
Yoshi’s Island был разработан компанией Nintendo EAD и выпущен фирмой Nintendo эксклюзивно для приставки Super Nintendo Entertainment System[2]. По словам Миямото, которому была отведена роль ведущего продюсера проекта, на разработку игры ушло около четырёх лет — за это время команда успела добавить «много различных бонусов»[17]. В картридж игры был установлен дополнительный микрочип, с помощью которого было реализовано вращение[12] и другие визуальные эффекты включающие изменение масштабирования спрайтов[8] — Argonaut Games Super FX2. Изначально разработчики делали упор на будущее использование чипа Super FX[12], однако к концу работы над проектом Nintendo уже перестала поддерживать эту технологию, и в связи с этим Yoshi’s Island стала первой игрой, поддерживающей технологию FX2[17]. Благодаря чипу удалось добиться таких эффектов, как падающий на передний план разводной мост, различное масштабирование поверженных врагов, а также психоделический эффект на уровне, когда Йоши касается плавающих грибов[11].
Игра была выпущена в Японии в августе 1995 года, а спустя два месяца появилась в Северной Америке и Европе[2]. Yoshi’s Island была издана на «закате» SNES как главной консоли Nintendo[18], в следующем году ожидался выход новой приставки от японского производителя — Nintendo 64[17]. 23 сентября 2002 года платформер был переиздан для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3[8], и во время предварительного показа на выставке E3 (2002-й год) портал IGN назвал его «лучшим платформером» на портативной консоли[19]. Версия игры для Game Boy Advance является прямым портом оригинала за исключением нескольких изменений: разработчики использовали голос Йоши из последующих игр серии[12], размер дисплея был слегка «обрезан» из-за особенностей маленького экрана портативной консоли[9], также были добавлены эксклюзивные бонусные уровни[10]. Как и другие проекты из серии Super Mario Advance[10], игра включает в себя оригинальную Mario Bros. с поддержкой до четырех игроков через специальный соединительный кабель[8]. В новом картридже не требовался дополнительный микрочип для поддержки спецэффектов[12].
Версия Game Boy Advance была перевыпущена на приставках Nintendo 3DS и Wii U с помощью цифровой дистрибуции — платформы Virtual Console[9]. В этой версии сохранились урезанный экран и бонусная игра Mario Bros., но без многопользовательского режима[9]. Порт для 3DS был выпущен 16 декабря 2011 года в качестве эксклюзивной награды для первых покупателей (англ.) (рус. консоли[20]. Игра не получила более широкого релиза. Версия для Wii U увидела свет 24 апреля 2014 года[9]. На выставке E3 2010 года Nintendo демонстрировала «классические» 2D-серии, такие как Yoshi’s Island, в виде 3D игр с «эффектом 3D книг (англ.) (рус.»[21].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | SNES: 96,00%[22] |
Metacritic | GBA: 91/100[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | SNES: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() GBA: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Edge | GBA: 8/10[25] SNES: 9/10[11] |
Eurogamer | GBA: 9/10[26] |
GameSpot | GBA: 9.2/10[27] |
IGN | GBA: 9.4/10[10] |
Nintendo Life | GBA: 9/10[9] SNES: 10/10[2] |
GameFan | SNES: 100, 99, 100[28] |
Next Generation | SNES: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Retro Gamer | SNES: 97%[30] |
Yoshi’s Island, как указывают ретроспективные обзоры сайта IGN и данные портала Metacritic, получил «моментальное всеобщее признание»[4]. В 1995 году обозреватель журнала Diehard GameFan (англ.) (рус. назвал игру «возможно, лучшим платформером всех времён»[28]. Рецензент издания Nintendo Power также восхищался игрой, охарактеризовав её как «одну из самых лучших, самых красивых игр в истории»[31]. Редакция журнала Next Generation тоже осталась под сильным впечатлением от достоинств игры — её «масштабов и реиграбельности»[29]. Три рецензента из Diehard GameFan поставили игре оценку, близкую к «совершенству» (ей не хватило одного балла); в частности, Николас Дин Дес Баррес (англ. Nicholas Dean Des Barres) заявил, что это «одна из немногих игр, которую можно назвать настоящим шедевром», и посетовал, что журнал до этого присудил Donkey Kong Country дополнительный балл для «высшей оценки», так как теперь эта игра выглядела не столь выигрышно в сравнении с Yoshi’s Island. Единственный балл был вычтен за «раздражающей визг» младенца Марио[28]. Журналы Nintendo Power и Nintendo Life (англ.) (рус. также сочли плач младенца раздражающим[2][31]. «Майор Майк» (англ. Major Mike) из GamePro назвал этот платформер «произведением искусства». Он хвалил «почти идеальное» управление, вариативность методов прохождения, визуальное разнообразие и «обилие скрытых бонусов», и в отличие от других обозревателей счёл вопли младенца Марио о помощи довольно трогательными. Рецензент пришёл к выводу, что Yoshi’s Island «является одной из последних в своём роде: 16-битная игра, в создание которой вложили душу и креатив»[32]. Десять лет спустя, в статье для Nintendo Life, Каэс Дельгредо (англ. Kaes Delgrego) посетовал на «вопль младенца» и излишнюю лёгкость некоторых боссов — с его точки зрения эти два фактора были единственными недостатками игры. Автор статьи отметил заслуги Yoshi’s Island в совершенствование жанра, назвав игру «возможно, величайшим платформером всех времён»[2].
Как рецензенты периода выхода игры, так и авторы ретроспективных обзоров хвалили её эстетику[2][23][30][31][32][33], дизайн уровней и геймплей[8][11][23][28][30][31][32][33], которые обеспечили Yoshi’s Island место в истории[4][7][18]. Многие называли её «очаровательной»[2][18][29]. Так, по словам Дельгредо, однажды он остановился посреди уровня, чтобы просто посмотреть, чем будут заниматься враги дальше[2]. Журналист Мартин Уоттс (англ. Martin Watts) описал визуальный стиль игры, как «абсолютную усладу для глаз, в отличие от любой другой игры SNES»[9]. Другие обозреватели также высоко отмечали удобство управления, технические эффекты[8] и звуковой дизайн[2][18][34]. Дельгредо писал, что во время финальных титров у него по коже бежали мурашки, и отметил богатый диапазон саундтрека — от «беззаботного вступления» до «эпической, величественной темы во время битвы с последним боссом»[2].
Редакция журнала Edge высоко оценила баланс игры — между «хардкорностью и казуальностью». По мнению журналистов новые пауэр-апы (англ.) (рус. Yoshi’s Island привносили в игровой процесс и дизайн уровней большую вариативность, и эти пауэр-апы были существенными дополнениями для франшизы, наряду с «костюмами» из Super Mario Bros. 3 или дебюта Йоши как одного из центральных персонажей в Super Mario World[11]. По мнению одного из журналистов Diehard GameFan геймплей игры был столь новаторским, что он был готов «рыдать от восторга»; автор перечислил наиболее полюбившиеся ему новинки: супер-младенец Марио, семенной пулемёт и уровень со снежным комом[28]. Мартин Уоттс назвал механику с «яйцами из врагов» «изобретательной», так как она поощряет исследование окружающей среды и разумное расходование ресурсов[9]. Edge описал Yoshi’s Island как «слияние технологий и творчества, полностью дополняющих друг друга»[11]. По мнению редакции журнала спецэффекты были умело интегрированы в игровой процесс, а мастерство разработчиков напоминало «кропотливую ручную работу» — «внимание к деталям на высшем уровне, такому статусу могут соответствовать лишь немногие игры»[11].
![]() | |
---|---|
![]() |
![]() |
В обзоре для Game Boy Advance Крейг Харрис (англ. Craig Harris) из IGN назвал игру лучшим платформером, выпущенным на консолях, и вообще лучшим платформером всех времён[8]. Автор статьи отмечал, что хотя корни Yoshi’s Island уходят в серию про приключения Марио, она породила достаточно оригинальных идей, чтобы стать началом отдельной франшизы[8]. Его коллега — Лукас М. Томас (англ. Lucas M. Thomas) — добавлял, что сюжет игры был так же интересен, как и первоначальная история самих братьев Марио[7]. По мнению Харриса, микрочип FX2 «вдохнул в игру жизнь», в свою очередь, картридж для Game Boy Advance мог обрабатывать спрайтовые эффекты так же хорошо[8]. Среди плюсов игры автор также отмечал идею с трансформациями Йоши[8] и хорошие звуковые эффекты[10]. Кроме того Леви Бьюкенен (англ. Levi Buchanan) из того же издания хвалил выверенный баланс сложности[4]. Среди минусов переиздания для GBA отмечались «проседание» FPS в моменты, когда на экране находилось много объектов, проблемы с панорамированием камеры из-за низкого разрешения экрана, а также «плохая» реализация некоторых спецэффектов[10]. Рецензенты писали, что графика в стиле «книжки-раскраски» выглядела по-прежнему хорошо[10]. Харрис, подводя итог, назвал эту игру лучшей в серии Super Mario Advance[10]. В обзорах аналогичной версии для Wii U Мартин Уоттс из Nintendo Life также обратил внимание на проблемы с частотой кадров и низкое разрешение экрана, которые были «не столь существенны, чтобы испортить впечатления от игры, но всё же заметны»[9]. По мнению обозревателей журнала Edge, игра разочаровывала лишь линейностью надземного мира (англ.) (рус. в сравнении с богатой вариативностью в Super Mario World. По словам рецензентов, «любой сиквел … оказывает меньшее влияние на жанр» в сравнении с оригиналом[11][25].
Множество игровых обозревателей объявило Yoshi’s Island «шедевром»[2][35]. Лукас М. Томас назвал игру «одним из своих самых любимых приключений на приставке SNES». Yoshi’s Island упрочила позиции своего создателя, а главный герой благодаря ей получил широкую известность[7]. Рецензент отмечал, что игра стала своеобразным бенефисом для Йоши — прославив этого персонажа, она закрепила за ним несколько хрестоматийных умений — «пари́ть», бросать яйца и менять форму[7]. Младенец Марио, впервые появившийся в этой игре, пользовался «определённым успехом» и в дальнейшем фигурировал в нескольких играх компании Nintendo[34]. Продюсер серии Такаси Тэдзука заявлял, что он сознательно продолжал использовать идею с графикой в стиле «сделано вручную» в следующих играх серии. Так, позже был использован эффект вязания и другие похожие вариации[36]. Редакция журнала Official Nintendo Magazine, оценивая художественный стиль игры и инновационную игровую механику, назвала Yoshi’s Island «смелый шагом для Nindendo, который окупился сторицей»[33]. В свою очередь, Каэс Дельгредо заявлял, что Yoshi’s Island ознаменовал новую эру искусства в видеоиграх, где во главу угла ставится творчество, а не графика[2].
Дельгредо отмечал, что «здоровье» персонажа на основе обратного отсчёта времени стало «революционной механикой», которая позже станет повсеместной в играх серии Halo[2]. Мартин Уоттс утверждал, что, хотя Super Mario 64 являлся более знаковым событием для игровой индустрии, по его мнению, Yoshi’s Island был «самым значительным событием в хронологии серии Марио»[9]. Согласно статистике, Yoshi’s Island занимает восьмое место среди самых популярных игр для SNES[37].
По словам Джареда Пе́тти (англ. Jared Petty) из IGN, Yoshi’s Island прошёл «испытание временем гораздо лучше, нежели многие его современники»[18]. Его коллега Леви Бьюкенен считал, что Nintendo рискнули, сделав Марио пассивным персонажем, но благодаря этому Йоши получил новые способности и этот риск окупился сполна[4]. В статье для альманаха «1001 видеоигра в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть» (англ.) (рус. Кристиан Донлан (англ. Christian Donlan) написал следующее: «Эта игра была свидетельством ошеломляющей уверенности команды Марио в своём потенциале». Автор добавил, что игра была, «пожалуй, самым творческим платформером» своего времени[38]. Yoshi’s Island занял 22-е место на официальном рейтинге журнала Official Nintendo Magazine (2009) «100 лучших игр Nintendo» с формулировкой «добросовестная классика»[33]. Кроме того, игра заняла 15-ю строчку в списке IGN «125 лучших игр Nintendo всех времён»[18] и 44-ю в «100 лучших игр всех времён»[39][комм. 1]. Помимо этого, Yoshi’s Island занял 2-е место в рейтинге «Самый лучший платформер серии Марио» (2015) по версии сайта USgamer[40].
Популярность Yoshi’s Island сделала из Йоши звезду — 1995-й год прошёл под знаком «зелёного динозаврика»[41]. По мнению Лукаса М. Томаса, на фоне рисованного стиля Yoshi’s Island компьютерная графика Donkey Kong Country выглядела устаревшей, хотя обе игры были очень успешны в финансовом отношении. На волне популярности Йоши компания Rareware добавила его в свою игру Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest в виде камео. Графическая стилистика и персонажи игры были включены в головоломку Tetris Attack (англ.) (рус. (1996)[7].
После успеха Yoshi’s Island Nintendo разработала несколько игр, первой из которых стало продолжение истории про Йоши Yoshi’s Story. Игра была выпущена в 1998 году на приставке Nintendo 64. Однако она разочаровала аудиторию и не оправдала огромные ожидания — проект предлагал поиск квестов и содержал трёхмерную графику, которой сторонился Миямото при создании Yoshi’s Island[41]. В новой игре Nintendo существенно расширила «диапазон» голоса Йоши[10], однако рецензенты отмечали, что, стремясь развить персонажа, Nintendo упростила его образ, «сделав динозаврика довольно глупым»[41]. Позже было выпущено два спин-оффа игры. Первым стал Yoshi Topsy-Turvy (англ.) (рус. для GBA, заточенный под управление при помощи акселерометра[42]. Этот проект был разработан фирмой Artoon (англ.) (рус.[42][43] и получил очень низкие оценки от критиков[43]. Вторая игра, Yoshi Touch & Go (2005), была выпущена самой Nintendo и получила позитивные оценки от игровой прессы[44][45]. Создать следующую игру франшизы вновь поручили фирме Artoon[42]. Yoshi's Island DS (англ.) (рус. была прямым продолжением оригинала, её выпустили в 2005 году на портативной приставке Nintendo DS[35]. Игра сохранила основную концепцию оригинала (транспортировка младенца), но к этому были добавлены новые «малыши» со своими уникальными способностями — младенцы Принцесса Пич, Боузер, Донки Конг и Варио. Йоши имел набор движений, схожий с Yoshi’s Island, хотя были добавлены новые способности — рывок и умение плавать, однако в этой части динозаврик играл более «пассивную» роль по сравнению с младенцем на спине[35].
Спустя семь лет продюсер серии Такаси Тэдзука решил, что прошло время сделать ещё один прямой сиквел игры. Yoshi’s New Island (англ.) (рус. для Nintendo 3DS был выпущен в 2014 году. Он был разработан бывшими сотрудниками Artoon, которые объединились в новую компанию Arzest (англ.) (рус.[42]. Как и в оригинале, Йоши нужно оберегать младенца Марио и бросать яйцами во врагов. Среди новшеств в игру была добавлена возможность глотать больших врагов, которые превращаются в крупные яйца, а с помощью них можно разрушать большие препятствия[36]. В статье для альманаха «1001 видеоигра, в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть» Кристиан Донлан писал, что, несмотря на то, что франшиза теперь располагала «недурственным» Yoshi’s Story и «блестящим» Yoshi’s Touch and Go, им не удалось превзойти оригинал[38]. В превью к игре Yoshi's Woolly World (англ.) (рус. (2015) от портала Eurogamer, Том Филлипс с сожалением написал: «прошло 20 лет с выхода последней по-настоящему великой игры про Йоши…»[46].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
![]() Серия игр Super Mario | ||
---|---|---|
Консольные |
| ![]() |
Портативные |
| |
Спин-оффы |
| |
Ремейки/сборники |
|
![]() Серия игр с Йоши | ||
---|---|---|
Основная серия |
| ![]() |
Прочие игры с Йоши в главной роли |
| |
Прочие игры с Йоши |
|
![]() | Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |