software.wikisort.org - Производитель

Search / Calendar

Telekinesys Research Limited ( TR ), ведущая бизнес как Havok Group,— частная компания, занимающаяся разработкой одноимённого физического движка «Havok». Компания Havok сотрудничает или сотрудничала со многими игровыми разработчиками и издателями, включая Activision, Electronic Arts, Nintendo, Microsoft, Sony и Ubisoft. Кросс-платформенный движок «Havok» доступен для множества платформ, включая персональные компьютеры, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube. Движок используется в более чем 150 играх, включая Half-Life 2, Halo 2, Tony Hawk’s Project 8, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Age of Empires III и Super Smash Bros Brawl.

Telekinesys Research Limited
Havok LOGO
Havok LOGO
Тип Частная компания
Основание 1998
Основатели

Стивен Коллинз

Хью Рейнольдс
Расположение Дублин, Ирландия
Ключевые фигуры

Дэвид Коглан

( генеральный менеджер )

Эндрю Бонд

( вице-президент по технологиям )

Дэйв Гарган

(вице-президент по инженерным вопросам)
Отрасль компьютерная графика, компьютерная анимация, компьютерные спецэффекты
Продукция физический движок Havok
Материнская компания

Intel (2007-2015 г.)

Microsoft (2015-...)
Дочерние компании Trinigy (Упразднена)
Сайт havok.com

Также технология Havok используется во многих кинофильмах, включая «Матрица», «Гарри Поттер и Орден Феникса», «Троя», «Посейдон», «Чарли и шоколадная фабрика», «Царство небесное» и много других.

Движок Havok интегрирован в Autodesk 3ds Max.

Офисы компании расположены в Дублине, Пало-Альто, Мюнхене, Сан-Франциско, Калькутте, Токио.[1]


История компании


Компания была основана в 1998 году в Дублине, столице Ирландии. Её основателями являются Хью Рэйнольдс (англ. Hugh Reynolds) и доктор Стивен Коллинс (англ. Dr. Steven Collins) из отдела информатики дублинского Тринити Колледжа.

В 2000 году выпущена 1-я версия физического движка Havok Physics SDK, которая впервые была представлена на Game Developers Conference.

12 июня 2000 года Havok приобрела мюнхенскую компанию Ipion, разработчика физического движка Ipion Virtual Physics. В результате сделки бывшая компания Ipion трансформировалась в мюнхенский офис Havok, став, таким образом, третьим офисом компании Havok в мире, после Дублина и Пало-Альто. Большинство наработок движка Ipion Virtual Physics было внедрено в движок Havok. «Это слияние компаний сводит воедино широкий диапазон навыков и опыта, и мы инициируем квантовый скачок в физике, доступной для разработчиков», — заявил Оливер Странк (англ. Oliver Strunk), бывший главный технический директор Ipion[2].

14 сентября 2007 года корпорация Intel заявила о приобретении ею компании Havok[3].

В августе 2011 года компания Havok приобрела у немецкой компании Trinigy 3D-графический движок, который стал называться Havok Vision Engine.

2 октября 2015 года корпорация Microsoft объявила о приобретении у Intel компании Havok[4].


Награды



Примечания


  1. Who We Are (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт компании Havok. Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 2 апреля 2012 года.
  2. Havok buy Ipion in consolidation of major physics players (англ.) (недоступная ссылка). Архив Интернета (срез от 17 августа 2000 года). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 1 сентября 2000 года.
  3. Intel To Acquire Havok. Intel Corporation (14 сентября 2007 года). Дата обращения: 15 сентября 2007. Архивировано 2 мая 2009 года.
  4. Microsoft купила разработчиков физического движка Havok у Intel. 3DNews (5 октября 2015). Дата обращения: 5 октября 2015. Архивировано 6 октября 2015 года.
  5. The Emmy Awards (недоступная ссылка). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 4 февраля 2009 года.
  6. Develop Industry Excellence Awards 2008 (недоступная ссылка). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 15 апреля 2009 года.
  7. Game Developer—Front Line Awards Архивная копия от 3 мая 2009 на Wayback Machine

Внешние ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии