Roblox Corporation — американская компания по разработке компьютерных игр, базирующаяся в Сан-Матео, штат Калифорния. Основана в 2004 году Дэвидом Базуки и Эриком Касселем. Компания является разработчиком игровой платформы Roblox, которая была выпущена в 2006 году. По состоянию на 31 декабря 2021 года в Roblox Corporation работает около 1 600 человек[2].
Roblox Corporation | |
---|---|
![]() | |
![]() Штаб-квартира компании в Сан-Матео | |
Тип | публичная |
Листинг на бирже | NYSE: RBLX |
Основание | 2004 |
Основатели |
|
Расположение | Сан-Матео, Калифорния, США |
Ключевые фигуры |
Дэвид Базуки (CEO) Мануэль Бронштейн (CPO) Дэниел Стурман (CTO) Майк Гатри (CFO) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Капитализация | ▲ $74 млрд (ноябрь 2021)[1] |
Число сотрудников | 1600 (2021)[2] |
Дочерние компании |
|
Сайт | corp.roblox.com (англ.) |
Корпорация Roblox была основана Дэвидом Базуки и Эриком Касселем. Базуки ранее основал Knowledge Revolution, компанию по разработке образовательного программного обеспечения, в 1989 году. В том же году через компанию он и Кассел разработали Interactive Physics, 2D-симуляцию физики[3][4]. которая имитировала механические устройства[3]. В конечном итоге компания была куплена MSC Software в декабре 1998 года за 20 млн долларов, где Базуки и Кассел получили руководящие должности[3][5]. Базуки был вице-президентом и генеральным директором компании с 2000 по 2002 год, когда он покинул MSC Software, чтобы основать Baszucki & Associates, ангельскую инвестиционную фирму[5]. Он и Кассел основали корпорацию Roblox в 2004 году[4][5]. Работая в офисе в Менло-Парке, штат Калифорния, они начали предварительную работу над видеоигрой DynaBlocks, которая была запущена в бета-версии позже в том же году[3][5]. Название игры было изменено на Roblox в 2005 году, и игра была официально выпущена 1 сентября 2006 года[5].
Кассел умер от рака 11 февраля 2013 года[3][5]. В декабре 2013 года в корпорации Roblox работало 68 сотрудников, число которых к декабрю 2016 года возросло до 163[6]. В марте 2017 года компания привлекла инвестиции в размере 82 млн долларов в рамках раунда финансирования, возглавляемого Meritech Capital Partners и Index Ventures[7]. Стремясь к международной экспансии, корпорация Roblox учредила Roblox International и наняла Криса Миснера в качестве своего президента в мае 2018 года[8]. Под руководством Миснера Roblox был запущен на китайском (в партнерстве с Tencent), немецком и французском языках в 2019 году[9][10]. К сентябрю 2018 года корпорация Roblox наняла Дэна Уильямса (ранее работавшего в Dropbox), чтобы перевести Roblox со стороннего сервиса облачных вычислений на собственный[11]. Компания приобрела PacketZoom, разработчика программного обеспечения для оптимизации мобильных сетей, в октябре 2018 года. PacketZoom, включая его сотрудников, а также основателя и главного технического директора Четана Ахуджу, была объединена в корпорацию Roblox[12].
Раунд финансирования «серии G» в феврале 2020 года, возглавляемый Андреессеном Горовицем, привлек 150 млн долларов для корпорации Roblox и оценил компанию в 4 млрд долларов[13]. К октябрю 2020 года Roblox Corporation начала планировать стать публичной компанией, оценивая, следует ли проводить обычное первичное публичное размещение акций (IPO) или использовать менее распространенный метод прямого листинга[13]. Позже в том же месяце компания подала заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) на подготовку IPO стоимостью 1 миллиард долларов, рассчитывая быть зарегистрированной на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE) с символом тикера «RBLX»[14]. К этому времени в компании работало более 830 штатных сотрудников и 1700 «агентов по вопросам доверия и безопасности»[15]. Компания приобрела Loom.ai, компания, которая создает 3D-аватары из фотографий, в декабре 2020 года[16]. В январе 2021 года корпорация Roblox объявила, что проведет прямой листинг вместо IPO[17]. SEC также потребовала, чтобы корпорация Roblox изменила порядок отчетности о продажах своей виртуальной валюты Robux[18]. В том же месяце Altimeter Capital и Dragoneer Investment Group провели раунд финансирования «серии H», который оценил компанию в 29,5 млрд долларов[17]. Нью-Йоркская фондовая биржа одобрила прямой листинг акций Roblox Corporation класса А к февралю 2021 года[18][19]. Акции начали торговаться 10 марта того же года, при этом первоначальные покупки дали компании оценку в 41,9 млрд долларов[20][21]. В августе 2021 года корпорация Roblox приобрела платформы онлайн-коммуникаций Bash Video и Guilded, заплатив за последнюю 90 млн долларов наличными и акциями[22][23].
![]() ![]() |
---|