Processing — открытый язык программирования, основанный на Java. Представляет собой лёгкий и быстрый инструментарий для людей, которые хотят программировать изображения, анимацию и интерфейсы.
Processing | |
---|---|
![]() | |
Класс языка | объектно-ориентированный |
Тип исполнения | компилируемый |
Появился в | 2001; 21 год назад (2001) |
Автор |
Кэйси Риз Бенжамин Фрай |
Разработчик | Processing Foundation[d] |
Расширение файлов |
.pde |
Выпуск | 4.0b1 (09.08.2021) |
Система типов | статическая |
Испытал влияние | Design By Numbers, Java, OpenGL, C |
Повлиял на | Processing.js, iProcessing, Arduino |
Лицензия | GPL, LGPL |
Сайт | processing.org |
ОС | Linux, Mac OS, Windows, Android |
![]() |
Используется студентами, художниками, дизайнерами, исследователями и любителями, для изучения, прототипирования и производства. Он создан для изучения основ компьютерного программирования в визуальном контексте и служит альбомным программным обеспечением (имеется в виду то, что каждый *.pde файл визуальной оболочки Processing’а представляет собой отдельное изображение или анимацию, и т. д.) и профессиональным производственным инструментом.
Processing — это открытый проект инициированный Бенжамином Фраем и Кэйси Ризом. Он родился из идей, изученных в The Aesthetics and Computation Group в MIT Media Lab.
Программа на Processing называется скетч (от англ. sketch — эскиз). Идея состоит в том, чтобы программирование в Java-стиле было похоже на скриптирование, и взятии на вооружение процесса скриптирования для быстрого написания кода.
Каждый скетч в Processing является классом, наследуемым от Java-класса PApplet
, который содержит в себе большинство возможностей языка Processing.
Перед выполнением скетча он преобразуется в код на языке Java для выполнения в среде Windows/Linux/MacOS/Android либо в Javascript-код для выполнения в браузере внутри Canvas[1].
При программировании на языке Processing все создаваемые классы являются внутренними классами основного. Это накладывает определённые ограничения при разработке.
void setup(){
size(200,200);
text("Hello World",70,100);
}
PShape usa;
PShape state;
String [] Obama = { "HI", "RI", "CT", "MA", "ME", "NH", "VT", "NY", "NJ",
"FL", "NC", "OH", "IN", "IA", "CO", "NV", "PA", "DE", "MD", "MI",
"WA", "CA", "OR", "IL", "MN", "WI", "DC", "NM", "VA" };
String [] McCain = { "AK", "GA", "AL", "TN", "WV", "KY", "SC", "WY", "MT",
"ID", "TX", "AZ", "UT", "ND", "SD", "NE", "MS", "MO", "AR", "OK",
"KS", "LA" };
void setup() {
size(950, 600);
// The file Blank_US_Map.svg can be found at Wikimedia Commons
usa = loadShape("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Blank_US_Map.svg");
smooth(); // Improves the drawing quality of the SVG
noLoop();
}
void draw() {
background(255);
// Draw the full map
shape(usa, 0, 0);
// Blue denotes states won by Obama
statesColoring(Obama , color(0, 0, 255));
// Red denotes states won by McCain
statesColoring(McCain, color(255, 0, 0));
// Save the map as image
saveFrame("map output.png");
}
void statesColoring(String[] states, int c){
for (int i = 0; i < states.length; ++i) {
PShape state = usa.getChild(states[i]);
// Disable the colors found in the SVG file
state.disableStyle();
// Set our own coloring
fill(c);
noStroke();
// Draw a single state
shape(state, 0, 0);
}
}
Processing породил еще один проект: Wiring, который использует IDE от Processing с набором библиотек, написанных на языке C++, для обучения художников программированию микроконтроллеров. Сейчас существует два отдельных аппаратных проекта: Wiring и Arduino, использующих среду разработки и язык Wiring. Fritzing — еще одна программная среда сходного типа, помогающая дизайнерам и художникам документировать их прототипы и пройти путь от прототипа до законченного продукта.