Pawn (прежнее название — Small)[1] — простой, не типизированный 32-битный скриптовый язык программирования с синтаксисом, подобным языку Си. Компилятор генерирует P-код (или байт-код), запускаемый на абстрактной машине. Файлы исходного кода Pawn имеют расширение .pwn; скомпилированные и готовые к исполнению — .amx. Популярный язык программирования для игровых серверов на базе SAMP. Имеет необычный компилятор, а также редактор кода — Pawno.
![]() | Эту статью предлагается удалить. |
Pawn | |
---|---|
![]() | |
Класс языка | Си-образный |
Тип исполнения | компилируемый |
Появился в | 1998 |
Автор | ITB CompuPhase |
Расширение файлов |
.pwn, .p, .amx, .inc |
Выпуск | 4.0.5749 (18 октября 2017[1]) |
Испытал влияние | Small-C[2] |
Лицензия | лицензия zlib |
Сайт | compuphase.com/pawn/pawn… |
![]() |
Введение в язык Pawn и в понятие абстрактной машины было описано как перспектива программистов, и опубликовано в журнале доктора Добба[3] в октябре 1999 года. Язык был разработан для начинающих программистов, которые допускали множество ошибок, связанных с освобождением памяти компьютера[4].
Основой для Pawn был взят язык Си. Целью разработчиков было упростить и изменить язык Си таким образом, чтобы синтаксис языка позволял избегать или обходить те ошибки, которые допускают неопытные программисты. Выбор языка Си определило то, что этот язык в тот момент достиг максимума своего развития и был довольно популярен[4].
В языке Pawn существует 4 типа данных:
new Переменная;
)new Float:Переменная;
)new bool:Переменная;
)«Hello World» выглядит почти так же, как и в Си:
main()
{
print("Hello World!");
}
Пример создания и использования массива для целочисленных значений:
#include <core>
main()
{
new array[4]; // Инициализация массива с 4 элементами
array[0] = 43; // Изменение значения элемента с индексом 0
array[1] = 10; // Изменение значения элемента с индексом 1
array[2] = 799; // Изменение значения элемента с индексом 2
array[3] = 121332; // Изменение значения элемента с индексом 3
return 1; // Возвращает 1
}
Пример цикла и оператора if-else:
#include <core>
main()
{
new i;
for(i = 0; i < 10; i++)
{
if (i != 9)
{
printf("%d", i);
}
else
{
print("девять");
}
}
return 1; // Возвращает 1
}
Пример использование переменных:
#include <core>
main()
{
new a = 3;
new b = 1;
printf("А равно = %d, а Б = %d", a, b); // При старте будет писать: А равно = 3, а Б = 1.
return 1; // Возвращает 1
}
Пример использования операторов выражения:
#include <core>
main()
{
new a = 1;
new b = 2;
new c = 3;
if(a < b) print("A меньше B"); // При старте будет писать: A меньше B
if(c != a) print("C не равняется A"); // При старте будет писать: C не равняется A
if(a == 1 && a != b) print("A равняется 1 и не равняется B"); // При старте будет писать: A равняется 1 и не равняется B
if(b == 2 || c == 3) print("B равняется 2 или C равняется 3"); // При старте будет писать: B равняется 2 или C равняется 3
return 1; // Возвращает 1
}
Некоторые примеры использования языка Pawn:
![]() | Для улучшения этой статьи желательно:
|