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Scratch est un langage de programmation graphique[3] à but éducatif, manipulable et exécutable par le logiciel de même nom. Ainsi, Scratch est à la fois un environnement de développement, un moteur d’exécution du langage Scratch et un site web[4].

Scratch

Date de première version 2006
Paradigmes Objet
Auteur Mitchel Resnick
Développeurs MIT Media Lab, Lifelong Kindergarten Group[1]
Dernière version 3.0 (2 janvier 2019)
Typage dynamique
Influencé par Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets (en), Etoys (en)
A influencé ScratchJr, Snap!
Écrit en JavaScript
Système d'exploitation Mac OS, Windows, Linux, Chrome OS, Android
Licence GPLv2 pour une version et Scratch Source Code License[2]
Site web https://scratch.mit.edu/
Extension de fichier sb, sb2, sprite, sprite2, sb3 et sprite3

Ce dernier était initialement programmé en Smalltalk (et donc exécuté par Squeak). Il a été réécrit en ActionScript pour sa seconde version (et donc exécuté par Adobe Air ou dans le navigateur par Flash Player) puis en JavaScript pour la troisième version. Le code est sous licence libre, de plus en plus permissive au fur et à mesure des versions.

Le logiciel est traduit en 70 langues et le site web comptait plus de 52 millions d'utilisateurs enregistrés en , et près de 75 millions de projets partagés en mars 2021[5]. Scratch s'est hissé parmi les 20 langages de programmation les plus populaires au monde, au cours de 2020, selon le classement Tiobe[6].


Présentation


Le slogan de Scratch est « Imagine, programme, partage ! » Slogan original (anglais) : « Imagine, Program, Share ».


Licence


Le code du logiciel Scratch est publié, jusqu’à la version 1.3, sous la Scratch Source Code Licence (libre à l’exception du logo, de la marque et du système de téléversement sur le site web officiel)[7].

La version 1.4 ainsi que les versions de la branche 2.x sont publiées sous la licence libre GPL dans sa seconde version afin de permettre une diffusion plus large du logiciel, et notamment dans les distributions Linux[8]. Cependant, la seconde génération écrite en ActionScript nécessite un moteur d’exécution Flash propriétaire et n’est donc pas incluse dans les dépôts de distributions telles que Debian.

Le code de la troisième version, désormais écrite en JavaScript est disponible en licence BSD-3-clauses, à l’exception du projet Scratch-blocks[9]. Cette librairie, co-écrite avec Google, est publié sous la licence Apache 2.0, libre également.[8] Scratch 3.0 intègre également un éditeur de code visuel hors ligne accessible sur le site du MIT Media Lab[10].


Popularité


Le , le site internet héberge 95 961 590 projets (animation, simulation 3D, jeux…) avec une croissance quotidienne de 81 338 en moyenne et comptait 84 824 685 utilisateurs, pour la plupart jeunes (12 ans), enregistrés[11].


Utilisation dans l'enseignement


Environnement de programmation Scratch en langue française.
Environnement de programmation Scratch en langue française.

Les domaines d'utilisation de Scratch dépassent l'univers scolaire, mais une forte communauté d'enseignants, d'étudiants, de passionnés, exposent et partagent sur le site de Scratch leurs créations et leurs développements. Chaque projet publié sur la plateforme l'est sous licence Creative Commons « Attribution–Partage à l’identique » et peut donc être repris et modifié pour créer une version dérivée[12].


Scratch dans la réforme française du collège de 2015

Avec la réforme des collèges en France de 2015 apparaissent les notions de codage et de programmation, et la plateforme d'apprentissage Scratch peut être utilisée dans ce cadre. Le sujet 0 du DNB, disponible sur Éduscol[13], contient d'ailleurs un exercice dont les questions portent sur des algorithmes réalisés avec Scratch[13].

Différents groupes académiques en mathématiques (au travers des travaux académiques mutualisés[14] et de l'appel à projet 2016), ainsi que des groupes d'IREM[15], diffusent des scénarios d'usages de Scratch pour l'enseignement.


Utilisation de Scratch dans les mathématiques au collège

En mathématiques Scratch permet de travailler le repérage dans le plan (briques de mouvement : aller à, etc.) ainsi que l'orientation relative (briques de mouvement : avancer, tourner à droite, tourner à gauche, etc.) lors des déplacements des lutins, contrairement à ScratchJr qui fait travailler l'orientation absolue (briques de mouvement : haut - Nord ; droite - Est ; bas - Sud ; gauche - Ouest).

Scratch est particulièrement bien adapté pour répondre aux besoins des programmes de cycle 4 de 2018 de mathématiques concernant le « Thème E – Algorithmique et programmation » et en technologie concernant « L’informatique et la programmation »[16], mais moins en cycles 2 et 3, à cause de l'utilisation possible des nombres relatifs dans le repérage et les déplacements (cycle 4) ou d'angles en degré pour l'orientation des lutins (classe de 6e, dernière classe du cycle 3), pour lesquels ScratchJr est plus adapté[17].

Le site académique ÉduBase[18] présente de nombreux exemples d'usages de Scratch[19].


Différentes briques de codage


Le langage Scratch est constitué de multiples briques (ou blocs) permettant d'exécuter une action précise.

Il existe neuf catégories de blocs différentes (classées par couleurs)[20], et des catégories de blocs peuvent être ajoutées (cette organisation est celle décrite ci-dessous depuis la version 3.0 du ) :

Catégories pouvant être ajoutées :

Musique, Stylo, Détection vidéo, Synthèse vocale, Traduire, Makey Makey, micro:bit, LEGO MINDSTORMS EV3, LEGO BOOST, LEGO Education WeDo 2.0, Go Direct Force & Acceleration, Pilotage robot Thymio[21],[22]

Blocs "classiques" :

Couleur                  
Catégorie Mouvement Apparence Sons Événements Contrôle Capteurs Opérateurs Variables Mes blocs

Censure


Alors qu'il y était pourtant très populaire, les autorités chinoises interdisent l'accès au site de Scratch à partir du [23]. Selon les dernières estimations, au moins 3 millions de Chinois utilisaient Scratch au moment de l'interdiction.

L'organisme responsable de la censure évoque « un contenu humiliant, faux et diffamatoire sur la Chine », citant en exemple le fait que Macao, Hong Kong et Taïwan soient listés comme des pays par le site américain.[24]


Extensions


Scratch dispose d'extensions, c'est-à-dire de blocs qui communiquent avec le monde réel, comme les extensions du Raspberry Pi[25], des Lego WeDo[26] et permet de programmer le robot Thymio[27].

Ainsi, dans Scratch, les extensions ajoutent des blocs et des fonctionnalités supplémentaires qui peuvent être utilisés dans plusieurs types de projets.

Dans les versions 2.0 et 3.0, les extensions étaient toutes basées sur le matériel. Puis, des extensions logicielles ont été ajoutées dans Scratch 3.0, telles que la synthèse vocale, ainsi que de nouvelles extensions matérielles comme le micro:bit.


ScratchJr


Article détaillé : ScratchJr.

Bien qu'il soit fortement inspiré de Scratch et codirigé par Mitch Resnick, créateur initial de Scratch, ScratchJr est une réécriture complète de l'outil destinée aux plus jeunes (5-7 ans)[28],[29]. ScratchJr est sorti en sur iPad, avant d'être porté en 2016 pour les tablettes et smartphones sous Android puis sur ordinateur fixe macOS et Windows par une communauté open-source[30].


Inconvénient du programme


Scratch force l'appel de calculs parfois très complexes pour la simulation en 360°[31].


Différentes versions



Notes et références


  1. (en) Lifelong Kindergarten : Projects, Massachusetts Institute of Technology.
  2. Ce logiciel même en version libre nécessite pour fonctionner des logiciels non libres tels Adobe Flash.
  3. « decouvrir-scratch »
  4. « Site de Scratch » (URL), sur Scratch - Imagine, Program, Share
  5. (en) « Community statistics at a glance », Site officiel MIT Media Lab (consulté le ).
  6. Pieterjan Van Leemputten, « Scratch parmi les 20 langages de programmation les plus populaires », sur Site-DataNews-FR, (consulté le )
  7. (en) « Scratch Source Code License », Scratch Wiki (consulté le ).
  8. (en) « Scratch Source Code », Scratch Wiki (consulté le ).
  9. « Scratch - Developers », sur scratch.mit.edu (consulté le )
  10. (en) Scratch Desktop, MIT Media Lab.
  11. « Scratch Statistics » (consulté le )
  12. (en) « Scratch Project License », Scratch Wiki (consulté le ).
  13. « Actualités - DNB 2017 », Éduscol (consulté le ).
  14. « 2015-2016 : algorithmique au collège et au lycée », sur site Mathématiques d'Éduscol (ministère de l'Éducation nationale), Éduscol (consulté le ).
  15. « Ressources du groupe « L’apprentissage du code informatique au collège » », sur IREM de Lorraine (consulté le )
  16. « Programme du cycle 4 en vigueur à la rentrée 2020 », sur Éduscol (ministère de l'Éducation nationale) (consulté le )
  17. « Ressources du groupe « L’apprentissage du code informatique à l’école et au collège » », sur Irem de Lorraine, université de Lorraine (consulté le )
  18. « Édubase », sur edubase.eduscol.education.fr (consulté le )
  19. « Résultats de la recherche : « scratch » », sur ÉduBase (ministère de l'Éducation nationale) (consulté le )
  20. « Scratch », sur https://scratch.mit.edu/, (consulté le ).
  21. « Programmer Thymio avec Scratch », sur Thymio.org (consulté le )
  22. « Contrôler un Thymio depuis Scratch avec AsebaScratch », sur Thymio.org (consulté le )
  23. « "scratch" is 33% blocked/censored in China | GreatFire Analyzer », sur en.greatfire.org (consulté le )
  24. « La Chine interdit Scratch pour apprendre la programmation - Le Monde Informatique », sur LeMondeInformatique (consulté le )
  25. « Scratch », sur site officiel Raspberry Pi (consulté le )
  26. « LEGO Education WeDo 2.0 », sur site officiel Scratch (consulté le )
  27. « Programmez Thymio avec Scratch », sur site officiel Thymio (consulté le )
  28. (en) « About ScratchJr », Site officiel (consulté le )
  29. (en) Marina Umaschi Bers, « Coding and Computational Thinking in Early Childhood: The Impact of ScratchJr in Europe », European Journal of STEM Education, vol. 3, no 3, , p. 08 (ISSN 2468-1954 et 2468-4368, DOI 10.20897/ejsteme/3868, présentation en ligne)
  30. « Scratch Jr for Desktop - Open Source Community Port », sur ScratchJr-Desktop (consulté le )
  31. « Minecraft 3D v9 on Scratch », il existe un jeu publié sur le site de Scratch permettant de simuler Minecraft en 360°, sur Scratch (consulté le )
  32. (en) Development of Scratch 1.0, Scratch Wiki.
  33. Alexandre Laurent, « Le logiciel de programmation graphique Scratch passe à la version 3.0 », Developpez.com,

Annexes


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Articles connexes



Liens externes



На других языках


- [fr] Scratch (langage)

[it] Scratch (informatica)

Scratch è un ambiente di programmazione gratuito, con un linguaggio di programmazione di tipo grafico. Tale linguaggio, ispirato alla teoria costruzionista dell'apprendimento e progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive, è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza, consentendo la realizzazione di simulazioni, visualizzazione di esperimenti, animazioni, musica, arte interattiva e semplici giochi.

[ru] Скретч (язык программирования)

Скретч (англ. Scratch, МФА [skræʧ]) — визуально-блочная событийно-ориентированная среда программирования, созданная для детей и подростков. Название произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп-диджеями, которые крутят виниловые пластинки вперед-назад руками для того, чтобы смешивать музыкальные темы[1].



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