BlitzBasic désigne à la fois le langage de programmation de type BASIC et l'Environnement de développement intégré du même nom, pour les plateformes AmigaOS et Windows.
Blitz3D | |
Date de première version | ![]() |
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Paradigme | Impérative |
Auteur | Blitz Research Ltd |
Développeur | Marc Sibly |
Système d'exploitation | Windows |
Licence | Commercial |
Site web | « http://www.blitzbasic.com »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) |
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BlitzMax | |
Date de première version | ![]() |
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Paradigme | Impérative |
Auteur | Blitz Research Ltd |
Développeur | Marc Sibly |
A influencé | BlitzMax |
Système d'exploitation | Windows, Linux, Mac OS |
Licence | Commercial |
Site web | « http://www.blitzbasic.com »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) |
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Néanmoins la version AmigaOS de BlitzBasic, Blitz2, est disponible gratuitement aujourd'hui. La version Amiga n'est plus développée depuis sa version 68x00, mais le système de bibliothèques utilisé par les fonctions du BlitzBasic permettent un semblant de maintien du langage, et son utilisation sur des systèmes à base de PPC. Les versions Windows sont bien plus utilisées car basées sur le moteur DirectX.
BlitzMax est le nouveau langage de programmation BlitzBasic multi-plateformes (Mac OS, Linux, Windows).
L'éditeur de ces logiciels a rendu Blitz3D gratuit et open source en 2014. Le site web a fermé en 2017.
BlitzBasic est un langage compilé dérivé du QBasic. Nous pouvons développer avec grâce aux environnements suivants :
Sous windows, Blitz3D permet d'interagir avec des DLL, et d'intégrer des bibliothèques personnelles. La communauté a ainsi développé de nombreuses bibliothèques pour étendre les capacités initiales du système. Ainsi des moteurs physiques, graphiques, de gestion de périphériques, de particules, et des parseurs pour Lua ou XML ont vu leur apparition[1].