Пути Истории — массово-многопользовательская браузерная стратегическая игра в реальном времени, разрабатываемая и поддерживаемая компанией «Glyph Worlds» (Россия). В 2011 году Пути Истории получили награду «Лучший дебют» на Конференции разработчиков игр[2].
Пути Истории | |
---|---|
Разработчик | Glyph Worlds |
Дата выпуска | 01.09.2009 |
Версия | 1.4 |
Жанр | Компьютерная стратегическая игра |
Технические данные | |
Платформы | браузерная игра и Microsoft Windows[1] |
Движок | собственные разработки Glyph Worlds |
Режим игры | BBMMOGZ |
Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1] и русский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Игра предоставляет игрокам возможность пройти путь в качестве правителя городов от каменного века до современности и стать главой страны (объединения игроков). Каждый игрок может быть промышленником, добывающим необходимые для страны ресурсы, учёным, двигающим страну по пути научно-технического прогресса, или воином, защищающим страну от врагов, или совмещать некоторые из этих деятельностей. В игре нет чёткого деления на эпохи, как это сделано в играх линейки Цивилизации Сида Мейера, но при этом все ветки изучения наук переплетены между собой, что исключает большой прорыв в одной области и отставание в другой. Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.
Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.
Основные ресурсы:
Стратегические ресурсы:
Ресурсы роста:
Культурные ресурсы:
Основные ресурсы нужны для совершенно разных сфер деятельности и производить их может каждый город. Стратегические ресурсы необходимы для особых видов войск и некоторых строений. Их производство зависит от выполнения различных условий. Таких, как захват месторождения, изучения определённой науки т.п. Социальные ресурсы могут потребляться населением, чем приносят пользу городу.
В игре представлены четыре расы: Европейцы, Азиаты, Африканцы, Индейцы. Каждая из рас имеет свои уникальные войска, строения и особенности.
Игроки объединяются в страны для достижения победы. При объединении в страну происходит выравнивание технологического уровня игроков. Это выводит геймплей на новый уровень. Глобальные войны и континентальные торговые союзы. Дипломатические сговоры и коварные интриги.
Для победы в игре необходимо построить и запустить космический корабль. Запуск корабля является победой всей страны, в которой он запущен. Игроки, состоящие в стране-победителе будут занесены в таблицу лидеров.
31 января 2011 был открыт тестовый десятый мир версии 1.2.* Отличия от версии 1.1.*:
15 декабря 2012 был открыт тестовый пятнадцатый мир версии 1.3.* основными нововведениями стали:
17 ноября 2014 открыт тестовый, 23 мир версии 1.4. Эта версия существенно отличается от предыдущих. Основными отличиями стали:
![]() ![]() |
---|