Годвилль (Godville с англ. — «город богов») — компьютерная ролевая игра для «нуля игроков», доступная на мобильных устройствах и в интернет-браузерах. Игра разрабатывается Михаилом Платовым и Дмитрием Косиновым[1][lower-alpha 1]. Игрок управляет персонажем, именуемым богом или богиней. Этот бог или богиня взаимодействует с неигровым персонажем, называемым героем или героиней. Для достижения успехов в игре герою не требуется взаимодействие с богом или богиней. Игра получила положительные оценки, прежде всего благодаря геймплею. Ввиду этого иногда игру называют «духовным наследником» Progress Quest[4].
Годвилль | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Михаил Платов и Дмитрий Косинов |
Издатель | Godville Games Ltd.[d] |
Дата выпуска |
![]() ![]() |
Лицензия | Проприетарная |
Жанры |
Zero Player Game, текстовая игра |
Технические данные | |
Платформы |
Браузер Android iOS Windows Phone |
Режим игры | многопользовательский |
Язык интерфейса | русский, английский |
Управление | сенсорный экран |
godville.net - русская версия godvillegame.com - английская версия |
Поскольку игра принадлежит к числу ZPG, она не требует воздействий от игрока для «прохождения» игры.[5] Интерфейс игры практически не использует графику, то есть основное содержание игры представляют собой тексты.
В игре присутствует персонаж-герой, являющийся неигровым, а также персонаж-бог, которым управляет игрок.[6] Герой является религиозным фанатиком. Для общения с богом он использует свой дневник. Время от времени ему требуются свидетельства божественного присутствия.[6] Бог может в позитивном или негативном ключе воздействовать на героя с помощью пульта управления.[5] Это воздействие выражается в каких-либо дарах герою, лечении или в наказании героя молнией. Также бог может что-то сказать герою напрямую с помощью «гласа божьего».[7] При этом глас может иметь значение и заставлять героя что-либо делать, хотя подопечные не часто слушаются своих покровителей, но всегда как-то реагируют на глас и воздействие.
Как и в любой ролевой игре, в «Годвилле» герой бродит по игровому миру, сражается с монстрами, находит и использует ящики с сокровищами и иные предметы, а также иногда проигрывает монстрам и прочим недружественным неигровым персонажам.[5][8] При создании героя бог дает ему имя.[8] Со временем герой получает новые уровни, изучает особые умения, и, в результате всех приключений и взаимодействий с богом, приобретает собственную личность.[5][9] Также в игре присутствуют предметы с особыми функциями, которые можно активировать только с помощью бога, в противном случае герой продаст эти предметы, несмотря на то, что «они обладают чудесным эффектом».[9] Также герой может приручить питомца, который будет его спутником.[10] Приручение питомца и выбор его имени неподконтрольны богу.
В игре присутствует ограниченный режим PvP: бог может послать героя на дуэль с героем другого бога.[9] Победивший герой забирает все золото и часть предметов проигравшего героя.[9] В ходе боя бог может помочь своему герою, однако иногда эти попытки оборачиваются помощью противнику.[11]
Игра поддерживает дневную и ночную темы.[10] После определенного времени, проведенного в игре, у бога появляется функция просмотра основных событий, произошедших с героем с момента последнего посещения героя богом.[10]
В 2010 году русская версия игры была доступна только через интернет-браузеры и не имела никакой графики или звуков.[11]
Тексты игры содержат многочисленные отсылки к произведениям мировой культуры[12][13] и разнообразные типы языковой игры[14]. Механика и мир игры представляют собой пародию на религию[7][8], компьютерные ролевые игры[8][9][15], игры жанра MMORPG[16] и компьютерные игры в целом[8][11]. Записи героя зачастую представляют собой своеобразные афоризмы: «Человек тянется к добру. Особенно — к чужому»[17].
Доступ к русской версии игры был открыт по приглашениям 21 ноября 2007 года.[18][19] Свободный доступ был открыт 7 марта 2009 года.[20] По словам разработчиков, в 2008 году над игрой работало два человека.[19]
На игровой мир оказала влияние книга «Мелкие боги» Терри Пратчетта.[1][21] По мнению издания Edge, «Годвилль» представляет собой «прямого потомка Progress Quest».[8]
Английская версия игры стала доступной 5 октября 2010 года.[22] Английская версия существует на отдельном сайте и требует отдельной регистрации. Она является не столько переводом оригинальной игры, сколько самостоятельным продуктом на том же движке — большая часть текстов была написана заново.
Версия игры для операционной системы iOS появилась 18 июля 2010 года,[23] что привлекло большое количество игроков[21]. Версия для Android стала доступной 17 марта 2011 года,[24] а для Windows Phone — 12 июля 2013 года.[25]. Последней вышла версия для Apple Watch в 2015 году.[26]
«Годвилль» называют самой популярной игрой жанра ZPG в рунете[17].
Игра распространяется по модели free-to-play и нуждается в подключении к интернету.[6] По достижении героем 10-го уровня, бог (то есть игрок) может предлагать улучшения для игры, которые будут представлены сообществу игры на голосование.[9][8]
В своей рецензии на английскую версию игру шеф-редактор TouchArcade Эли Хоудэпп (англ. Eli Hodapp) пишет, что «звуки [в игре] немного глупые», но «она удивительно забавная, не требуя от вас делать вообще что-либо».[5] Джим Стрерлинг (англ. Jim Sterling) в своей статье для Destructoid называет «Годвилль» «забавной, интересной и удивительно умной маленькой игрой». Позже в статье для GamesRadar он добавляет: «это — одна из самых неотразимых, очаровательных и „цепляющих“ когда-либо выходивших крошечных программ».[6] В 2012 году издание Edge называет игру «загадочной стоящей того, чтобы наблюдать бессмысленное получение уровней и бесконечные битвы даже до того, пока вы заметите умные тексты», а также находит игру вызывающей привыкание, не смотря на то, что она «обещает вам только числа, которые будут становится все больше и больше».[8] В 2014 году The New York Times пишет, что у игры «имеется незаконно смешная сторона, которая раскрепостит ваше воображение».[27]
Хоудэпп пишет о том, что в оригинальной версии игры было много однообразных заданий для героя, но разработчики в течение первого месяца добавили игру некоторое количество превосходных предложений от сообщества.[9] Недостаток контроля над героем для Хоудэпп оказался привлекательным.[9] Изначально он считал, что игра подобна роману, и не ожидал долгого интереса, однако с удивлением обнаружил, что через год игра ему по-прежнему интересна. Он сравнивает игру с проверкой электронной почты или социальных сетей.[9][28]
NDTV сравнивает «Годвилль» в благоприятном ключе с Godus, другой игрой в жанре.[15]
Рецензенты одобрили разработку отдельных приложений игры для iPod Touch,[29] iPhone,[29][30] Apple Watch[26] и Android.[16]
Также игра была включена в список Mashable «11 игр на Facebook, в которые вы стеснялись играть».[31]