software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

«Вивисектор: зверь внутри» (англ. Vivisector: Beast Inside, Beast Within) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный украинской компанией Action Forms и выпущенный в продажу компанией в 2005 году. Игра использует идею фантастического романа «Остров доктора Моро» о превращении животных в людей. Название игры происходит от слова «вивисектор» — человек, производящий вивисекцию — опыты над животными с хирургическим и другим вмешательством.

Вивисектор: зверь внутри
Разработчик Action Forms
Издатель
Brigades
Даты выпуска 30 сентября 2005[1]
5 января 2006[2]
Последняя версия
  • 1.1
Жанр шутер от первого лица, экшен[1][3][4]
Технические данные
Платформа Windows
Движок AtmosFear + система V-COLD
Режимы игры однопользовательский
Носитель 2 CD
Системные
требования

Минимальные[5]

  • Процессор: 1 ГГц
  • ОЗУ: 512 Мб
  • Жёсткий диск: 3 Гб свободного места
  • Видеокарта: 64 Мб, DirectX 9.0
  • Windows 2000/XP

Рекомендуемые

  • Процессор: 1,8 ГГц
  • Видеокарта: 256 Мб
Управление клавиатура, мышь

Игровой процесс



Сюжет


1 февраля 1987 года. Офицер «морских котиков» Курт Робинсон прибывает на остров Сорео в составе специального подразделения для спасения Лайама Куэйда и его пропавшего отряда, который высадился здесь две недели назад для подавления бунта, поднятого повстанцами. Неожиданно столкнувшись с неизвестными существами, отряд Курта гибнет, и в том числе погибает его девушка Малика. Перед этим она успевает послать сигнал бедствия в штаб, и на спасение Курта отправляется транспортник, но его подбивают и он разбивается.

Курт находит передатчик одного из людей Лайама и связывается с его отрядом. Лайам советует Курту добраться до близлежащей деревни, где есть центр авторизации, чтобы он активизировал транслоадер, который Курт снял с убитого солдата. Но при активизации транслоадера происходит сбой, и с тех пор охрана острова воспринимает Курта как враждебный объект и пытается его уничтожить.

Лайам сообщает Курту, что на связь вышел генерал Догстоун и они двигаются в его расположение. Он советует Курту добраться до смотровой станции и связаться с Генералом. Догстоун объясняет Курту, что его отряд был послан совсем не из-за повстанцев на острове. Здесь находятся генетически модифицированные звери, которые теперь на свободе. Генерал приказывает Курту следовать в его расположение. Он объясняет Курту, что он попал на этот остров, потому что Доктор Морхед потребовал этого.

Чтобы Морхед мог увидеть, что Курт прибыл на остров, Догстоун приказывает ему следовать в телецентр. Там Курт встречается с Генералом и Лайамом. Несмотря на то, что Догстоун выполнил просьбу Морхеда, тот объявляет, что вовсе не собирается успокаивать своих зверей. Курт был нужен Морхеду, чтобы создать «нечто прекрасное». То, что погубил Генерал Догстоун, используя модифицированных Морхедом зверей только как выносливых солдат. Морхед заявляет, что он теперь как Бог сможет построить новый мир благодаря Курту. Курт выбирается из телецентра, и вместе с Догстоуном и Лайамом пытается спастись. Но Догстоуна и Лайама похищают модифицированные звери Морхеда. Курт попадает в горную базу баранов, где по совету Догстоуна ему удается активировать беспилотный вертолет Генерала. Курт освобождает Лайма и Догстоуна, которые затем садятся в беспилотный вертолет Генерала и ждут его наверху. Но когда Курту удается выбраться, Догстоун на его глазах убивает Лайама и бросает Курта на произвол судьбы. К нему на помощь приходит Лев-предводитель, у которого свои счеты с Генералом.

Курт, следуя советам Льва, меняет маршрут поезда, который следует в Третий периметр. Поезд терпит катастрофу, но Курт и Лев остаются живы. Догстоун наконец раскрывает свои планы Курту, его главной целью было устранение тех генетически модифицированных животных, которые подчинялись Доктору Морхеду и подняли с его помощью восстание на острове. Теперь Курт стал опасным для Догстоуна, и он решает его устранить. Для этой цели Догстоун использует генетически модифицированных животных своего особого проекта — Овербрутов. Курту удается преодолеть все заслоны и сразиться с Генералом.


Особенности


Игра представляет собой шутер от первого лица с элементами ролевых игр. Благодаря большому количеству врагов и их разнообразию, системе прокачки умений и возможностей персонажа, игровой процесс может значительно меняться в процессе игры. Прокачка основана на системе подсчета очков за определенные действия. Уничтожая врагов и совершая определенные действия, игрок зарабатывает бонусные очки, которые впоследствии может потратить на прокачку тех или иных способностей персонажа, что позволит игроку двигаться все дальше по сюжету, сражаясь с более серьёзными противниками.

Список действий в игре, за которые игрок получает очки опыта, чтобы использовать их для повышения тех или иных характеристик.

На первых уровнях, когда врагами являются модифицированные четвероногие звери, игра во многом следует жанру «мясных» шутеров по типу Painkiller— игрока периодически запирают в небольших пространствах-аренах, выпускают туда большие группы врагов, и покинуть арену не представляется возможным до тех пор, пока не будут убиты все враги. Когда игрок впервые сталкивается со зверолюдьми (прямоходящие модифицированные звери, наделенные зачатками человеческого интеллекта), игровой процесс становится похожим на классические шутеры Quake или Doom — большая часть врагов использует огнестрельное оружие, однако не пользуется укрытиями или другими тактическими возможностями, и по-прежнему старается одолеть игрока большой численностью. Перестрелки происходят на гораздо более открытых пространствах, чем на первых уровнях игры. На последних уровнях игрок встречается с «овербрутами», которые используют гораздо более опасное оружие (дальнобойные винтовки), используют преимущества окружения (различные укрытия), некоторые из них могут летать. В таких ситуациях игрок вынужден вести более продуманные перестрелки, используя укрытия.


Уровни сложности


В игре предполагается 4 уровня сложности, которые называются: «Осмотр» (Легкая сложность), «Лечение» (Средняя сложность), «Операция» (Высокая сложность) и «Вивисекция» (Экстремальная сложность). Все уровни отличаются усилением мощи врагов.


Персонажи



Мир игры



Местность


Остров Сорео разбит на 3 периметра, каждый из которых включает в себя 8 уровней.

Внешний периметр — здесь преобладают открытые местности, насыщенные тропической растительностью. Игрок имеет практически неограниченную возможность в перемещении и выборе тактики, но, в то же время, и нападения врагов могут произойти с любой стороны. На внешнем периметре основными врагами становятся четвероногие существа с вживленным оружием — ModBeasts.

Внутренний периметр насыщен конструкциями и зданиями разных архитектурных типов. Здесь игрок впервые станет участником столкновений внутри зданий, так что для ведения боя ему придется применять новые способности и приемы ведения боя. Врагами будут прямоходящие двуногие существа, созданные на основе животных — Humanimals. Они обладают высоким уровнем интеллекта и способностью принимать решения. Каждый вид владеет оригинальным типом оружия.

Дом страданий расположен в основном в горной местности, поэтому действия на этих уровнях происходит во внутренних помещениях, которые были искусственно созданы выработкой горных пород и освоением образовавшихся проходов и пещер. Самый тяжелый этап, где игроку придется воевать против идеальных солдат, OverBrutes, созданных при помощи секретных биологических и кибернетических технологий в рамках проекта генерала Догстоуна.


Характеристики


Игрок может произвольно улучшать четыре характеристики персонажа за счет бонусных очков, полученных в процессе выполнения заданий и прохождения миссий: скорость, стойкость, стабильность и здоровье. Их совершенствование будет определять успешность дальнейшей боевой деятельности персонажа.

Каждая характеристика отвечает за следующие показатели персонажа:

Кроме личных параметров, у персонажа развиваются следующие характеристики владения оружием:


Точки маршрута


Для ориентирования и продвижения по игре на уровнях Вивисектора были введены специальные контрольные точки — waypoints (чекпоинты). Эти устройства использовались трэкерами острова для маршрутного передвижения по острову. Чекпоинты отображаются в виде цветных точек на дисплее карты уровня. Мигающая зелёным цветом точка обозначает следующую контрольную позицию, на которую необходимо попасть, серым — уже пройденную. Таким образом, передвигаясь от одной точки к другой, персонаж формирует свой маршрут движения по игре. Чекпоинт представляет собой сложное электронное устройство, с помощью которого можно распределять полученные бонусные очки для развития боевых свойств персонажа.


Игровой движок


Игра была сделана на движке AtmosFear, который был специально разработан самой компанией Action Forms. По словам Игоря Карева, исполнительного директора компании, основными преимуществами движка на момент выхода игры были «высокий уровень детализации и реалистичная система повреждений», движок «поддерживает скелетную анимацию, возможность отображения различных погодных условий, возможность отстреливания частей тела и экипировки, возможность отображения меха, имеет пиксельные и вертексные шейдеры». Также был использован созданный компанией обработчик комплексной геометрии, ядром которого является система V-COLD, «позволяющая быстро и легко вносить изменения в архитектуру законченного уровня»[6]


Отзывы в прессе


Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games6,7/10
PlayGround.ru6,6/10[7]
«Игромания»8,0/10
«Страна игр»7,5/10

Примечания


  1. Вивисектор: Зверь внутри — дата выхода. . Дата обращения: 25 октября 2008. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  2. Vivisector: Beast Within — дата выхода (англ.). GameSpot. Дата обращения: 25 октября 2008. Архивировано 20 марта 2012 года.
  3. Игровой портал Ag.ru об игре Вивисектор: зверь внутри. Ag.ru. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 16 декабря 2011 года.
  4. Страна игр об игре Вивисектор: зверь внутри. Gameland.ru. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 5 мая 2015 года.
  5. Системные требования к игре. . Дата обращения: 25 октября 2008. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  6. Интервью с Игорем Каревым, исполнительным директором Action Forms. Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  7. Вивисектор: Зверь внутри. Скотобойня. PlayGround.ru. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 17 апреля 2009 года.
  8. Игромания об игре Вивисектор: зверь внутри (недоступная ссылка). Igromania.ru. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 17 мая 2007 года.
  9. Боевой народ об игре Вивисектор: зверь внутри (недоступная ссылка). Games.cnews.ru. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 17 августа 2014 года.
  10. Обзор игры. StopGame.ru. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 11 мая 2012 года.
  11. Обзор игры. IXBT.com. Дата обращения: 10 декабря 2008. Архивировано 20 марта 2012 года.
  12. Обзор игры (недоступная ссылка). GamesBy.net. Дата обращения: 10 декабря 2008. Архивировано 3 июня 2012 года.
  13. Обзор игры. Igray.ru. Дата обращения: 10 декабря 2008. Архивировано 7 февраля 2012 года.

На других языках


[en] Vivisector: Beast Within

Vivisector: Beast Within is a 2005 horror first-person shooter game released by 1C. The game is set in 1987 on a covert military installation on Soreo Island, where a riot has broken out by renegade geneticist Dr. Morhead's experimental human-animal hybrid soldiers.[1] It is the player's job to help the General suppress the riot and regain control of the hybrid soldiers. The game features "vivisection point", which allows the player to remove an enemy's flesh when shot.[2]
- [ru] Вивисектор: зверь внутри



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии