Wildermyth — тактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная американской компанией Worldwalker Games для Microsoft Windows в 2021 году. Особенностью Wildermyth является процедурная генерация повествования — группа созданных игроком героев проходят через множество случайных событий, оставляющих на персонажах свой отпечаток. Игра получила высокие оценки критики.
Wildermyth | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Worldwalker Games |
Издатель | Worldwalker Games, WhisperGames |
Даты выпуска | 15 июня 2021 |
Жанр | компьютерная ролевая игра |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1] и упрощённый китайский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Wildermyth не имеет определённого сюжета, но предлагает игроку кампании, состоящие из нескольких глав — от трёх до пяти. Несколько авторских кампаний, включённых в игру, содержат большое количество процедурно генерируемого контента, так что каждое их прохождение будет разворачиваться иначе; игрок может создавать и свои собственные приключения[2]. Завязка большинства кампаний банальна — мир подвергается атаке тех или иных чудовищ из забытых легенд, но трое юных храбрецов решают объединиться в группу и дать отпор наступающему врагу. В течение игры эта троица проходит путь от зелёных батраков со сковородками и вилами до прославленных героев с божественными артефактами и демоническими мутациями[3]. Игровой процесс чередует пошаговые бои и действия на глобальной карте. Карта, схематически изображающая мир игры, разделена на связанные друг с другом зоны — в разных зонах есть города, источники ресурсов и подземелья с ценными предметами. Заняв очередную зону и очистив её от чудовищ, герои должны укрепить приобретённую территорию, построив оборонительные сооружения; время от времени начинается «вторжение» — особо сильные армии чудовищ двигаются по карте и атакуют города. Чем большую часть карты контролирует игрок, тем больше ресурсов он получает, но и защищать растущие территории становится всё сложнее. Каждое действие на глобальной карте тратит игровые дни — с течением времени всё ближе становится следующее вторжение[3].
Тактические сражения проходят по правилам, напоминающим XCOM. Герои и их противники поочерёдно перемещаются по прямоугольной сетке, и у каждого участника боя есть два действия на ход: он может один раз переместиться и атаковать врага, или потратить оба действия, чтобы преодолеть большее расстояние, но уже не сможет атаковать на этом ходу[2]. В боях важно учитывать позиционирование персонажей, укрытия и препятствия, некоторые из которых можно разрушить; случайно генерируемые поля сражений предоставляют игроку возможность использовать окружение в свою пользу — например, разделить врагов контролируемым пожаром или запереть монстров в импровизированной газовой камере[3]. Один из классов персонажей, «мистик», для применения магии должен использовать объекты окружения: сначала мистик должен связать свою душу с каким-нибудь объектом на карте, например, костром или кустом с ягодами, а потом активировать этот предмет. Каким именно образом — зависит от типа предмета и уровня прокачки мистика: так, деревянную мебель можно заставить разлететься острыми щепками, а валун — как влететь в толпу врагов, так и защитить союзника. Хотя мистики могут быть уязвимыми для врагов в чистом поле, благодаря взаимодействию с окружением такой персонаж может в одиночку переломить исход сражения[3].
Герои с самого начала обладают различными чертами характера в разных комбинациях — например, персонаж может быть сорвиголовой, романтиком или книжным червём — и различные диалоги и сценки с их участием разыгрываются по-разному. В течение кампании персонажи могут стать друзьями, возлюбленными или соперниками; они становятся всё старше, и им на смену приходят молодые герои следующих поколений. Игра может предлагать игроку разнообразные ситуации с выбором наподобие текстового квеста: например, персонаж сталкивается с собственным двойником и может атаковать противника, бежать или попытаться договориться. Некоторые такие выборы могут навсегда и неожиданно для игрока изменить персонажей, давая новые способности и ограничения — например, волшебный кристалл впивается герою в лицо, оставаясь с ним на всю жизнь; герой отвечает на зов бога волков и сам превращается в волка[2]. Такие превращения могут как дополнить арсенал способностей героя, так и сломать его развитие: например, если лучник отрастит скорпионий хвост, он сможет эффективно обороняться в ближнем бою, но если вместо хвоста он отрастит клешни, то просто не сможет пользоваться луком и станет обузой для группы[3]. Старые герои, отправленные в отставку, могут встретиться и в новых кампаниях[2].
Wildermyth была разработана техасской студией Worldwalker Games из шести человек, не считая привлечённых фрилансеров; ключевыми разработчиками были Нейт Остин, взявший на себя обязанности программиста и руководителя разработки, художница Анна Остин и сценарист Дуг Остин[4]. Нейт Остин в прошлом работал в Riot Games над League of Legends, и его особенно привлекало характерное для этой игры множество персонажей с детально проработанными предысториями. Общим для разработчиков было увлечение настольными играми — источниками вдохновения для Wildermyth и особенно для сложной системы создания персонажей послужили такие игры, как Dungeons & Dragons, Spirit of the Century[en] и Descent: Journeys in the Dark[en][5]. Игра была выпущена в ранний доступ Steam 14 ноября 2019 года[6]; полная версия игры вышла 15 июня 2021 года[7]. В разработке находится версия для Nintendo Switch[8].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 87/100[9] |
OpenCritic | 85/100[10] |
Критиканство | 85/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | «Важно»[2] |
Game Informer | 8.8/10[12] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[14] |
PC Gamer (UK) | 90/100[15] |
Gry-Online[pl] | 8.5/10[16] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 6,5/10[17] |
StopGame.ru | «Изумительно»[18] |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игра получила высокие оценки критики[9]. Журнал PC Gamer назвал Wildermyth лучшей компьютерной ролевой игрой 2021 года[19].
Рецензент Eurogamer Кристиан Донлан посчитал игру сложной и насыщенной, ставящей во главу угла случайно генерируемое повествование и персонажей, их развитие и сближение друг с другом — но в то же время не требовательной: в Wildermyth «очень просто начать играть и разобраться, как тут всё устроено»[2]. По мнению Роуэна Кайзера, автора обзора для IGN, Wildermyth успешно удалось соединить образцовое повествование и процедурную генерацию — среди её сильных сторон отличная работа сценаристов, крепкая тактическая система и «очень умные дизайнерские решения»[14].
Обозреватель «Игромании» Андрей Дуванов посчитал, что игра генерирует удивительных персонажей и увлекательные сценки с их участием, но произвольная последовательность случайных ситуаций никогда не заменит работу живого сценариста — игра не может предложить ни неожиданных поворотов сюжета, ни качественной драматургии, а сценки начинают повторяться между кампаниями[3]. Иван Бышонков в рецензии для 3D News назвал игру забавным генератором случайных текстовых приключений, к которому приделали простенькую боевую систему и откровенно скучное взаимодействие с глобальной картой — «от однообразия с захватом земель хочется лезть на стену»; по его мнению, разные кампании отличаются друг от друга только «текстовой мишурой»[17].
Год | Премия | Категория | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|
2021 | Golden Joystick Awards | Лучшее повествование | Номинация | [20] |
Лучшая инди-игра | Номинация | |||
Игра года для ПК | Номинация | |||
Лучшая игра года | Номинация |
![]() ![]() |
|
---|