software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

The Sinking City (с англ.«Тонущий город») — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная украинской компанией Frogwares для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Выпуск игры состоялся 27 июня 2019 года; издателем игры выступила французская компания Bigben Interactive[1]. The Sinking City основана на творчестве Говарда Филлипса Лавкрафта, в частности, его «Мифах Ктулху», но без привязки к конкретным произведениям[4]. Ранее Frogwares занималась разработкой игры Call of Cthulhu, также основанной на творчестве Лавкрафта; в 2016 году, после того, как разработка игры была передана другой студии Cyanide Studio, Frogwares анонсировала игру The Sinking City.

The Sinking City
Разработчик Frogwares
Издатель Bigben Interactive[1]
Frogwares (Nintendo Switch)
Дата анонса 9 марта 2016
Даты выпуска Windows, PlayStation 4, Xbox One:
27 июня 2019
Nintendo Switch:
12 сентября 2019
PlayStation 5:
19 февраля 2021
Xbox Series X/S
28 апреля 2021
Жанр action-adventure
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: MMature
OFLC (NZ): RRestricted
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Движок Unreal Engine 4[2]
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], японский[3], польский[3], португальский[3], арабский[3], упрощённый китайский[3], традиционный китайский[d][3], корейский[3], бразильский португальский[3], русский[3], чешский[3], турецкий[3] и украинский[3]
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже[4]
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Сюжет


Действие игры происходит в США конца 1920-х годов; главный герой, частный детектив Чарльз Рид, посещает вымышленный городок Окмонт, штат Массачусетс — это некогда процветающее поселение было превращено в город-призрак многократными наводнениями; местные жители страдают от некоего массового безумия, за которым стоят сверхъестественные силы. Цель главного героя — разгадать тайну города, которая неким образом связана с его собственной личностью[2]. Ранее детектив Рид был единственным выжившим с судна «Циклоп», пропавшего в Бермудском треугольнике, повредился рассудком и находился в психиатрической лечебнице, но смог добиться освобождения[5].

1920-е года, штат Массачусетс. Частный детектив Чарльз Уинфилд Рид, в прошлом — бывший моряк ВМС США и ветеран Первой мировой войны, отправляется из Бостона в Окмонт по приглашению местного интеллектуала Йоханнеса ван дер Берга. Герой хочет выяснить причину кошмарных видений, которые преследуют его с момента исчезновения корабля, на котором он проходил воинскую службу. Подобными же видениями страдают и другие, многие из которых проживают в Окмонте. Шесть месяцев назад Окмонт стал жертвой таинственного наводнения, затопившего многие его улицы и отрезавшего сообщение с материком, и ставшего причиной появления неизвестных науке созданий.

По ходу расследования Рид обнаруживает заговор Великих Древних с целью уничтожить человечество. Йоханнес ван дер Берг оказывается человеческим обличьем Хастура, который намеренно завлёк потенциального провидца в лице Рида в Окмонт, чтобы тот распечатал затонувший храм Ктигоннаара и высвободил из тюрьмы тайную дочь Ктулху и Идх-яа Ктиллу (Спящая дочь), ответственную за потоп, появление в Окмонте монстров и кошмаров. Как только она будет освобождена, она родит реинкарнацию Ктулху, в результате чего Окмонт утонет в море, а мир будет разрушен прибытием других Великих Древних.

Перед Ридом возникает выбор, ведущий к одной из трёх концовок:

  1. Я ухожу. Герой покидает Окмонт и возвращается в Бостон с артефактом, использованным для пробуждения Ктиллы в попытке предотвратить наступление Апокалипсиса. Через несколько лет в бостонском баре героя навещает Йоханнес с газетным номером, посвящённым начавшемуся в городе наводнению;
  2. Прыжок в неизвестность. Герой кончает жизнь самоубийством, чтобы задержать пробуждение Ктиллы ещё на несколько веков. Цикл перезапущен, Окмонт и человечество — спасены. После этого игра показывает Йоханнеса, ожидающего в порту Окмонта прибытия корабля с новым потенциальным провидцем (существует версия, что им является Чарльз Рид[6]);
  3. Звёзды сошлись. Герой принимает свою судьбу и высвобождает Ктиллу, которая поглощает его и поднимается на поверхность.

Игровой процесс


Игра содержит детективную составляющую: Рид должен проводить расследования, обследовать сцены преступлений, допрашивать подозреваемых и вершить правосудие. Исследование города является ключевым элементом игры, однако The Sinking City — не игра-песочница, и не предлагает игроку развлекать себя самостоятельно; в ней нет заданий «принеси-подай». Необходимо около тридцати часов игры, чтобы пройти основные задания, и около пятидесяти, чтобы выполнить всё, что есть в игре[2][7].

Чарльз Рид по ходу игры занимается расследованием дел, в ходе которых собирает улики, исследует локации (семь округов) и общается с жителями Окмонта. Помощь в этом деле он получает от своей потусторонней способности глаз разума, позволяющей видеть сокрытое и воспроизводить хронологию прошедших событий[4][8]. По ходу игры герою предстоит решать моральные дилеммы, последствия которых будут учтены в будущих диалогах и появятся в местной прессе. Передвигаться по городу герой может как самостоятельно, так и с помощью телефонных будок, выполняющих роль телепорта.

В игре имеются элементы action и шутера от третьего лица: в борьбе с людьми и чудовищами игрок может применять как огнестрельное оружие (пистолет, револьвер, дробовик, винтовка и пистолет-пулемёт), так и вспомогательное — гранаты, коктейли Молотова и капканы[8][9]. Патроны являются дефицитным товаром. Их можно получить за выполнение заданий и обыск ящиков или создать самостоятельно из сырья.

За выполнение заданий и убийство монстров герой получает очки для прокачки пассивных навыков, разделённых на умственные способности, физическую подготовку и боевые навыки. Из-за долгих встреч с монстрами и посещения ряда локаций, а также напряжённой работы у Чарльза Рида могут начаться проблемы со здравомыслием: окружающий мир начинает терять краски, появляются галлюцинации и фантомные монстры, наносящие урон его физическому здоровью. Для борьбы с этим ему придётся принимать препараты для повышения психической устойчивости[8].


Разработка


Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows 7 / 8 / 10 (32 и 64-bit)Windows 7 / 8 / 10 (64 bit)
Центральный процессор Core i5-2500/AMD FX-8300Core i7-3770/AMD FX-8350
Объём RAM 8.0 ГБ8.0 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 40 ГБ
Видеокарта GeForce 770 GTX/ATI R9 380XGeForce GTX 970/Radeon R9 290
Дисплей минимальное разрешение: 1360x768, рекомендуется FULL HD 1920x1080.монитор с разрешением 4К (3840х2160)
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышьклавиатура, компьютерная мышь
Внешние видеофайлы
The Sinking City – Cinematic Trailer (Death May Die)

В предыдущие годы Frogwares уже выпустила детективный квест под названием «Шерлок Холмс и секрет Ктулху» и работала над игрой Call of Cthulhu, основанной на повести «Зов Ктулху» Лавкрафта; издателем игры должна была выступить компания Focus Home Interactive[10]. Разработчики описывали игру как сочетание детективного расследования и ужасов; представитель студии Ольга Рыжко в интервью сайту Digital Spy отмечала, что игра должна стать мрачной и пугающей. По её словам, студия сумела привлечь к разработке сценаристов, в прошлом работавших над настольной ролевой игрой Call of Cthulhu  (англ.) (1981)[11]. В 2016 году Focus Home Interactive приняла решение передать создание игры другому разработчику — французской студии Cyanide Studio; Cyanide занялась созданием своей версии под тем же названием[12]. Это не означало отмены проекта Frogwares; в марте 2016 года студия анонсировала игру под новым названием The Sinking City[13].

Коммьюнити-менеджер Frogwares Сергей Оганесян отмечал, что студия давно желала сделать игру по произведениям Лавкрафта — большинство сотрудников студии читало его книги; сценаристы Frogwares были особенно увлечены характерными темами Лавкрафта — страхом неизвестного, фатализмом, безумием, космическим ужасом. Ещё со времён работы над играми о Шерлоке Холмсе студия желала создать игру с открытым миром, побочными заданиями, врагами, сражениями и многим другим, что не присутствовало в их предыдущих играх. Разработчики изучали описания Новой Англии 1920-х годов в литературе — в том числе и вымышленные города Аркхем и Иннсмут в книгах Лавкрафта — и посещали Бостон, сделав множество фотографий старинных зданий и улиц; именно Бостон и многие другие города в Массачусетсе и Новой Англии послужили прообразами Окмонта. Окмонт состоит из семи районов — каждый со своей характерной атмосферой и архитектурой[9]. Разработчики продумали историю города, его роста и развития с колониальных времён и до времени действия игры[2]. Чтобы упростить для себя создание большого города со множеством зданий, студия разработала специальную программу под названием City Generator — благодаря ей разработчики могли лишь прокладывать сетку кварталов, тогда как система наполняла их подходящими зданиями по заранее заданному алгоритму[14]. При создании детективных заданий в игре использовалась система визуального создания скриптов Blueprints — она позволяет отмечать, что именно нашёл главный герой и какими уликами он располагает[14].

В дальнейшем было выпущено DLC «Адепты некрономикона», добавляющее в игру три новых задания и новых монстров.


Отзывы


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 71/100[15]
PS4: 64/100[16]
XONE: 66/100[17]
NS: 61/100[18]
PS5: 75/100[19]
XSXS: 77/100[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[21]
Game Informer7,5/10[22]
GameRevolution[23]
GameSpot3/10[24]
GamesRadar[25]
IGN7,8/10[26]
Jeuxvideo.com15/20[27]
PC Gamer (US)66/100[28]
VideoGamer5/10[29]
Adventure Gamers[30]

Журналист российского журнала «Игромания» Кирилл Никифоров дал игре оценку «Сойдёт» (3 из 5 звёзд). Положительно были оценены детективная составляющая и игровой мир, воссозданная атмосфера ревущих двадцатых. Слабыми сторонами игры он назвал жизнь города и реализацию разработчиками жанров action и шутер[9].

Рецензент издания «Мир фантастики» Евгения Сафонова поставила игре 6 баллов. К достоинства проекта она отнесла детективную составляющую, атмосферность и моральные диллемы, к недостаткам — баги, отсутствие влияние поступков на игру, скомканные концовки[6].

Обозреватель украинского сайта «itc.ua» Дмитрий Курятник дал игре оценку 3.5 балла из 5 возможных. К достоинствам игры были отнесены интересные задания, атмосфера и новые методы расследования, к недостаткам — механика стрельбы и город[8].

Рецензент российского издания Riot Pixels Александр Олбут дал игре 83 %. Он похвалил разработчиков за воссоздание исторической эпохи тех времён, сценарий и озвучку, а также поднятые темы. В то же время он отметил слабую боевую составляющую, проблемы с игровым балансом, отсутствие нелинейности и скомканный финал[4].


Примечания


  1. Юридически Bigben Interactive не издатель, а "лицензиат" (распределение посредник): "It needs to be clear it wasn’t a “developer and publisher” situation" Архивная копия от 15 сентября 2020 на Wayback Machine (Waël Amr), Planète Aventure, 22 февраля 2020.
  2. Zach Jackson. How The Sinking City Is Forging Its Own Unique Lovecraftian Experience (англ.). well-played.com.au (8 июня 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
  3. Steam — 2003.
  4. Олбут, Александр. Рецензия на The Sinking City, Riot Pixels (27 июня 2019). Архивировано 13 августа 2019 года. Дата обращения 14 августа 2019.
  5. Ярослав Гафнер. gamescom 2018: «Даже смерть может умереть» — кинематографический ролик The Sinking City. Riot Pixels (21 августа 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
  6. Обзор и концовки The Sinking city, Мир фантастики (4 июля 2019). Архивировано 6 апреля 2020 года. Дата обращения 18 марта 2020.
  7. Светлана Нелипа. В The Sinking City не будет квестов «принеси-подай». Игромания (27 июня 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
  8. Курятник, Дмитрий. The Sinking City: еще не поздно сойти с ума, itc.ua (30 июня 2019). Архивировано 14 августа 2019 года. Дата обращения 14 августа 2019.
  9. Никифоров, Кирилл. The Sinking City. Ведьмак с дробовиком и секрет Ктулху, Игромания (25 июня 2019). Архивировано 2 августа 2019 года. Дата обращения 14 августа 2019.
  10. Jeffrey Matulef. Call of Cthulhu game announced by Sherlock developer Frogwares (англ.). Eurogamer (17 января 2014). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2018 года.
  11. Lee, Ben Call of Cthulhu will be 'dark and creepy', says Sherlock Holmes studio. Digital Spy (January 24, 2014). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 24 апреля 2017 года.
  12. Gelmini, David Call of Cthulhu Game Switches Developers. Dread Central (March 4, 2016). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 29 мая 2016 года.
  13. Joe Parlock. Frogwares' Cthulhu game is still alive, now called The Sinking City (англ.). Destructoid (8 марта 2016). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 2 мая 2019 года.
  14. Jeremy Peel. Making it in Unreal: how Frogwares built The Sinking City so they could drown it (англ.). PCGamesN (15 января 2018). Дата обращения: 10 сентября 2018. Архивировано 6 июня 2021 года.
  15. The Sinking City for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 12 января 2021 года.
  16. The Sinking City for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 11 апреля 2021 года.
  17. The Sinking City for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 13 ноября 2020 года.
  18. The Sinking City for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 25 сентября 2021 года.
  19. The Sinking City for PlayStation 5 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2022.
  20. The Sinking City for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2022.
  21. Roemer, Dan Review: The Sinking City. Destructoid (30 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  22. Marchiafava, Jeff The Sinking City: Macabre Tales And Mediocre Gameplay. Game Informer (28 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 28 июня 2019 года.
  23. Capel, Chris The Sinking City Review | The empty city full of decent mysteries. Game Revolution (25 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 21 октября 2019 года.
  24. Marsh, Calum The Sinking City Review - Draining. GameSpot (26 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
  25. Oloman, Jordan The Sinking City review: "A detective game detached from the joy of discovery". GamesRadar+ (25 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  26. Soriano, David The Sinking City Análisis. IGN. IGN (25 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 28 июня 2019 года.
  27. Test : The Sinking City : une enquête aussi libre qu'on nous le promet ? (фр.). Jeuxvideo.com (25 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 28 июня 2019 года.
  28. Kelly, Andy The Sinking City Review. PC Gamer (25 June 2019). Дата обращения: 28 июня 2019. Архивировано 26 июня 2019 года.
  29. Wise, Josh The Sinking City review. VideoGamer (25 June 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 20 октября 2019 года.
  30. Tekaia, Pascal The Sinking City. Adventure Gamers (12 July 2019). Дата обращения: 12 сентября 2019. Архивировано 20 октября 2019 года.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии