The Callisto Protocol (англ. Протокол «Каллисто») — компьютерная игра в жанре survival horror, разрабатываемая Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Игру планируется выпустить 2 декабря 2022 года на ПК и консолях — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[3].
![]() | Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру, выход которой запланирован на 2022 год. |
The Callisto Protocol | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 10 декабря 2020[1] |
Дата выпуска |
![]() |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | survival horror |
Возрастной рейтинг |
ACB: R18+ — Restricted 18+ ESRB: M — Mature GSRR: R — Restricted PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
Создатели | |
Руководитель | Глен Скофилд |
Композитор | Марк Корвен |
Технические данные | |
Платформы |
|
Движок | Unreal Engine 4.27 (модифицированный)[2] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский, итальянский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский и упрощённый китайский |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
![]() |
Изначально планировалось, что сюжет игры будет разворачиваться в той же вселенной, что и PlayerUnknown’s Battlegrounds, но несколькими столетиями позже, однако 26 мая 2022 года Скофилд заявил, что это самостоятельная история и отдельный мир, не имеющий отношения к PUBG[4].
Предыстория излагается в 6 эпизодах подкаста Helix Station, где космические наёмники Перси и Кейн (Гвендолин Кристи и Майкл Айронсайд) выслеживают сбежавшего преступника Леннокса[5][6].
Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем[7]. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное железо» (англ. Black Iron), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерианской компанией (с англ. — «United Jupiter Company»). Главный герой — пилот грузового корабля Джейкоб Ли, который перевозит загадочный груз (роль играет актёр Джош Дюамель[8][9][10]). Корабль терпит крушение на Каллисто, а Джейкоб попадает в «Чёрное железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги[8]. Но протагонист не одинок в своей борьбе, и у него появляется напарница — Дани Накамура (Карен Фукухара)[11][12].
Главный герой может использовать найденное им оружие, в том числе пистолет, дробовик и специальную дубинку. Особая способность персонажа — прибор под названием GRP, который в тюрьме используют в чрезвычайных ситуациях для контроля толпы и позволяющий манипулировать гравитацией, притягивая противников и предметы к себе или отталкивая их. В бою позволят использовать окружение — к примеру, ударить врага об стену, чтобы добить, или бросить его во включённый вентилятор с помощью GRP.
В игре можно применять атаки ближнего и дальнего боя, а также как и в Dead Space — расчленять противника. По ходу прохождения игроки встретятся с биофагами разных типов. Разработчики подчёркивают, что опасные ситуации и противников они продумали ещё до того, как само оружие и боевые способности Джейкоба. Таким образом у каждого вида оружия есть сильные и слабые стороны — использовать их нужно по ситуации[8]. Биофаги адаптируются к действиям игрока и могут нападать не сразу, чтобы напугать и выбрать лучший способ атаки. Если позволить вирусу мутировать, то враги восстановят отстреленные конечности и станут более агрессивными[13]. Также в тюрьме Black Iron есть роботы-охранники, которые превосходят героя по броне и огневой мощи, поэтому встреча с ними может быть гораздо опаснее, чем с мутантами[14].
В ходе прохождения могут быть обнаружены секретные места, которые связаны с уже посещёнными. Например, старая часовня, являющаяся частью сюжета. Найденные аудиозаписи помогают лучше понять обстановку. Также встречаются головоломки[15]. Основной сюжет занимает 12—14 часов без учёта дополнений[16].
Концепцию игры Глен Скофилд придумал ещё в 2019 году, вскоре после того, как ушёл из Sledgehammer Games. Рабочим названием на тот момент было Meteor Down («Упавший метеор»)[17], а действие начиналось с катастрофы на Земле — однако сюжет в дальнейшем изменили. Скофилд подготовил большую презентацию для потенциальных инвесторов с описанием сюжета в 30-40 страниц, но после переговоров с Microsoft, Google и Sony он решил, что они не подходят. На конференции DICE Summit 2019 разработчик встретился с главой корейской компании Krafton, который как раз хотел запустить студию в США[8].
В июне 2019 года была сформирована студия Striking Distance внутри PUBG Corporation, руководителем которой становится Глен Скофилд. Целью формирования Striking Distance было расширение вселенной PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) путём создания повествовательных игр, название студии выбрали благодаря одному из главных принципов работы руководителя — делать игры, которые бы по качеству не уступали лучшим из лучших и находились от них в этом смысле «на расстоянии удара».[8][18]. По словам Скофилда, когда он пришёл в PUBG Corporation и услышал о их планах, у него уже был в голове концепт The Callisto Protocol, который он представил и они начали думать над тем, как приспособить идею для вселенной[7]. Скофилд хотел, чтобы игра оставалась в определённой мере приближена к реальности, а потому выбрал в качестве сеттинга потенциально колонизируемое людьми место — Каллисто. Существуют теории, что под поверхностью спутника располагаются океаны воды[19][20], что, как уверен Скофилд, может добавить игре мистической атмосферы[10]. На сюжет ушло полтора года, сначала готового финала не было, зато идея тюрьмы появилась сразу[21]. От связи с PlayerUnknown’s Battlegrounds было решено отказаться, чтобы не усложнять задачу сценаристам — между событиями временной интервал 400 лет[22].
Среди работающих над игрой — Стив Папуцис, также участвовавший в разработке Dead Space и возглавивший серию после того, как Скофилд покинул Visceral; Скотт Уитни, дизайнер Dead Space; и Кристофер Стоун, руководитель по анимациям серии. Всего в студии Striking Distance работает 150 сотрудников, из которых, по словам Скофилда, 25—30 являются его бывшими коллегами из Visceral Games и Sledgehammer Games[9][10][23]. Сходство The Callisto Protocol c Dead Space отмечали несколько журналистов[7]. В частности, в игре аналогично построен интерфейс — на шее заключённого находится индикатор, показывающий уровень здоровья и некоторые атрибуты игрока[9]. По словам Скофилда, сравнения с Dead Space отражают его стиль построения компьютерных игр, и хотя он хотел бы создать что-нибудь новое, аллюзии к Dead Space появляются сами собой в процессе его творчества[10].
The Callisto Protocol разрабатывается с прицелом на новые домашние консоли — PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также на другие платформы. Скофилд заявил, что его намерением было «действительно попытаться сделать самую страшную игру на платформах следующего поколения» так же, как Dead Space рассматривался при выпуске для PlayStation 3 и Xbox 360[7]. Он добавил, что в игре будут использоваться новые технологии освещения и 3D-аудиосистемы, которые появляются в новых консолях, а также тактильная обратная связь, которую предлагает контроллер DualSense на PlayStation 5, для создания глубокого погружения в игру[7]. Игровым движком является Unreal Engine 4.27[24]. В отчёте издательства Krafton выход ожидается во второй половине 2022 года[25].
В создании окружения разработчики использовали искусственный интеллект, занимающийся «генеративным дизайном»: брал созданные людьми предметы и «оптимизировал» их устройство для наибольшей эффективности, делая их более необычными на вид, но правдоподобными. Дизайн мутантов (по крайней мере антропоморфных) создавали на основе отсканированной модели человека, постепенно тело меняли так, чтобы персонаж превращался в чудовище, однако всегда сохранял человеческие черты[8].
Звуковым оформлением The Callisto Protocol занимаются композитор Марк Корвен (автор музыки к фильмам «Куб», «Ведьма» и «Маяк») и гитарист Тони Дугган-Смит. Их разработка под названием The Apprehension Engine помогает им создавать аудиоэффекты для игры[8]. Кроме того, Скофилд отметил работу арт-директора Деметриуса Леала и режиссёра по свету Ацуси Сэо[26].
Видео игрового процесса было показано 9 июня 2022 года на Summer Game Fest: медицинское крыло космической тюрьмы, борьба с монстрами и один из вариантов смерти главного героя[27]. Скофилд рассказал, что в The Callisto Protocol линейный сюжет, но предусмотрены необязательные задания и исследования местности в поисках скрытых вещей. Также создатель призвал не считать этот выпуск Dead Space 4[28]. Отличия заключаются в локации — одной из худших тюрем в галактике, отсутствии плазменного резака (вместо него — гравипушка, пистолет и другие средства), жестоком ближнем бое (если отрезать монстрам конечности, то они всё равно будут нападать), спецэффектах, а также в более отвратительном боди-хорроре[29]. Влияние оказали фильмы Джеймса Вана, Уэса Крэйвена[30], Ридли Скотта — «Чужой» и «Прометей» и «Хостел» Элая Рота[31]. В числе определяющих Крис Стоун назвал серии игр Silent Hill и Resident Evil, ужасы «Нечто», «Сквозь горизонт», французское и корейское кино[32]. The Callisto Protocol ориентирована на выживание, а не на экшен[33]. Из Dead Space взят индикатор здоровья, но о четвёртой части не может быть и речи, даже Айзек Кларк не стал более человечным, в отличие от Джейкоба[34].
В коллекционное издание входят игра, 48-часовой расширенный доступ к сюжетному дополнению (эксклюзивно для PlayStation), сезонный абонемент, костюмы ретро заключённого и скины для оружия, стилбук, комикс The Callisto Protocol № 0, булавка Outer Way, значок UJC, а также фигурка с главным героем и монстром[35].
На церемонии открытия Gamescom 2022 разработчики показали два новых геймплейных видео, а после этого в блоге PlayStation поделились некоторыми подробностями: в игре 200 тысяч отдельных звуков для создания пугающей атмосферы, 60 из них уникальны для защитного костюма главного героя; заключённые тюрьмы Black Iron заражены неизвестным вирусом, который проявляется в виде щупалец, вырастающих из мест оторванных конечностей; присутствует экшен, вроде внезапного спуска по канализационному тоннелю[36][37]. Некоторые враги были вдохновлены поведением Чужого из Alien: Isolation[38]. Скофилд упомянул, что у игроков будет «попутчик»[39].
Марк Джеймс, технический директор Striking Distance Studios, сообщил, что The Callisto Protocol будут поддерживать год после выпуска и могут появиться загружаемые дополнения. Также разработчики думают о франшизе[40]. 3 сентября 2022 года Скофилд рассказал, что команда трудится 6—7 дней в неделю, по 12—15 часов в день, но это добровольно[41]. За такие слова, получившие негативные комментарии, руководителю пришлось извиниться[42]. Некоторые сотрудники Striking Distance подтвердили, что работали сверхурочно. Другие отрицали это, но признали, что команды аудио и различные службы поддержки действительно трудились по ночам и выходным, чтобы закончить игру к декабрю[43]. На фоне технических проблем с A Plague Tale: Requiem и Gotham Knights разработчики обещали производительность с 60 кадрами в секунду и подтвердили дату выхода — 2 декабря 2022 года[44]. 21 октября 2022 года игра «ушла на золото»[45].
3 ноября 2022 года был запущен подкаст-приквел Helix Station, состоящий из 6 эпизодов. Главных героев озвучили Гвендолин Кристи и Майкл Айронсайд[46].
27 октября 2022 стало известно, что игра не выйдет в Японии, потому что организация CERO отказалась присваивать возрастной рейтинг из-за чрезмерного насилия и жестокости[47].
![]() ![]() | |
---|---|
Фото, видео и аудио | |
Тематические сайты |
|