software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Soulbringer (с англ.«Ловец душ») — фэнтезийная компьютерная ролевая игра, разработанный компанией Gremlin Interactive и выпущенная компанией Infogrames 30 июня 2000. В России игра выпущена компанией Новый Диск 21 июля 2005[2].

Soulbringer
Разработчик Gremlin Interactive
Издатели Infogrames
Новый Диск
Даты выпуска 30 июня 2000
21 июля 2005
Жанр RPG
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носители CD
Управление клавиатура и мышь

Игровой процесс


Действие разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире — в королевстве Ратенна и за его пределами (например, в стране эльфов). Игрок имеет возможность посещать различные области мира, в том числе города, подземелья, колодец душ. Обычно перед героем ставятся несколько задач без строгого порядка их выполнения. Как и в большинстве ролевых игр, имеется возможность выполнения задания различными способами.


История игрового мира


В давние времена миром правил Чёрный Колдун — некромант потрясающей силы. Некроманта смог одолеть Берек Среброволосый. Он же смог объединить Ратенну в единое царство и основал Лигу Шести. Это был золотой век — эпоха героев. Но ничего не бывает вечным. В тело Берека вселился демон Скорн. Используя плоть Берека, демону удалось погрузить Ратенну во мрак. Так закончилась эра героев и началась эра бедствий.

После веков мучений появился новый герой, известный в народе как Предвестник. Победив Скорна он вселил в людей надежду. Следующая время запомнилось людям как эпоха Трех Царств. Но после этой эпохи вновь пришли темные времена. Участились набеги разбойников. Могилы и склепы выпускают на свет солнца все больше и больше нежити, опустошающей деревни, а то и целые города.

Именно в это время и появляется в столице рыжий паренек в бедной одежде. Исполняя последнюю волю своего отца, он приезжает в город к своему дяде.


Игровые локации



Описание игровых персонажей



Ролевая система


Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать опыт и повышать свой уровень. Опыт в Soulbringer может быть получен двумя способами — путём сражений и выполнения заданий (например, за снабжение аптекаря травами). При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик.

Персонаж обладает пятью характеристиками:


Особенности боевой системы игры



Владение оружием


В игре встречается оружие ближнего (мечи, дубинки) и дальнего боя (луки, арбалеты).

По виду нанесения повреждений оружие условно делится на три категории:

Для каждого из видов оружия ближнего боя существует несколько (минимум два) способов нанесения повреждений — так называемые приемы. Обычно более продвинутые приемы наносят больший урон или достают противника на более дальних дистанциях. Для получения новых приемов следует увеличивать навык Битва (Combat).

На оружие ближнего боя могут быть наложены дополнительные эффекты. Например, заклинание «Пылающий меч (Flaming Sword)» дает возможность не только нанести противнику дополнительный урон от огня, но и освещает темные подземелья.

В битве с противником есть возможность использовать условия местности. Так, забираясь на возвышенность и нанося удар по ногам, герой может наносить урон противнику оставаясь, в то же время малодосягаемым для его ударов.


Комбинации ударов


В Soulbringer разработчики дали возможность играющим избавиться от необходимости постоянно кликать мышью во время боя. Для решения этой задачи в игре имеется возможность составлять комбинации ударов. Перейдя в боевой редактор, пользователь может настроить «под себя» действия своего персонажа, путём выбора оружия и магических навыков, а также специальных приемов, используемых в битве. При выборе того или иного оружия и приема, пользователь получает так же информацию по виду нанесения урона. В результате небольшой работы с редактором, пользователь, вместо бесконечных кликов мышью во время атаки противника, может ограничиться выбором атакуемого NPC и составленной комбинацией, и, далее, наблюдать как его персонаж сам кастует на себя заклинание «каменной кожи», отравит клинок, отправит во врага огненный шар и бросится «добивать» его.


Магия


Все заклятия принадлежат к одной из пяти стихий. Это Огонь, Вода, Земля, Воздух и Дух. Чем чаще герой пользуется заклятиями одной магии, тем лучше её изучает, одновременно ухудшая своё сопротивление к «враждебной», противоположной магии.

Огонь убивает Дух, Дух уничтожает Воздух, Воздух захватывает Землю, Земля побеждает Воду, Вода тушит Огонь.

Как только герой достигнет знаний в одной магии значения более 25 %, то он станет получать только половину повреждений от заклинаний соответствующей стихии. Когда знание стихии будет больше одной трети, герой полностью перестаёт получать вред от стихии. После того как знание превысит уровень 50 %, герой может абсорбировать направленные на него заклинания противника (лечиться вместо получения урона).

Заклинания нельзя покупать. Их изучение возможно только при чтении магических книг в специальных локациях. Для открытия магической книги необходимо найти соответствующую руну.

Для сотворения того или иного заклинания, герой должен иметь соответствующий магический уровень. «Уровень» в данном случае определяется количеством очков, потраченных на характеристику Magic. Например, чтобы хотя бы теоретически появилась возможность применить заклятие FireBall, магический уровень героя должен быть не меньше 26.


Системные требования



Отзывы об игре


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic70 / 100
(19 обзоров)[4]
MobyRank74 / 100
(20 обзоров)[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot6.6 / 10[6]
IGN7.0 / 10[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70 %

На фоне Diablo 2, Baldur’s Gate II и Icewind Dale, ставших очень популярными в 2000 году, Soulbringer прошла почти незамеченной, являясь тем не менее, достойным представителем жанра[8]. Между тем, игровой портал Game Over Online поставил игре 90 %, оценив сюжет как «10/10»[9].

Портал MobyRank поставил игре оценку 74 балла из 100, при этом учитывались 20 обзоров.

Оценка Metacritic составила 70 баллов из 100, при этом учитывались 19 рецензий[10].

Оценка Game Stats на основании 4 обзоров составил 7.0 баллов из 10.

Официальное издание в России было произведено в 2005 году, таким образом графическая составляющая игры заведомо проигрывала конкурентам-новинкам. Редакция игрового портала Absolute Games поставила игре оценку 70 %. В то же время читательский рейтинг Soulbringer получил оценку 81 %[11]. Читательский рейтинг игры на Stop Game.ru составил 4.6/5 на основании 280 голосов[12].


Примечания


  1. Steam — 2003.
  2. RPG-Portal. Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано 6 сентября 2011 года.
  3. Страница игры на сайте «Новый Диск». Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  4. Рейтинг игры на сайте Metacritic. Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано 29 ноября 2011 года.
  5. Рейтинг игры на сайте MobyRank. Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано 1 сентября 2017 года.
  6. Обзор игры на сайте GameSpot. Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано 16 августа 2011 года.
  7. Обзор игры на сайте IGN (недоступная ссылка). Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано 22 октября 2009 года.
  8. Salantoma. Блог об играх (недоступная ссылка)
  9. GameOver — Soulbringer (c) Interplay. Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано 12 января 2012 года.
  10. Soulbringer for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано 27 ноября 2011 года.
  11. Обзор игры на сайте Absolute Games. Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано 9 января 2009 года.
  12. Обзор игры на Stop Game. Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано 17 октября 2011 года.

На других языках


[en] Soulbringer

Soulbringer is a fantasy RPG developed by Gremlin Interactive and published by Interplay Entertainment and Infogrames in 2000. It was later packed and shipped in combination with Interplay's Planescape: Torment.[2]
- [ru] Soulbringer



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии