Prodeus — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Bounding Box Software и изданная Humble Games. Игра была профинансирована с помощью успешной кампании на Kickstarter в апреле 2019. Релиз в раннем доступе состоялся 9 ноября 2020 года[2]. Полноценный выпуск игры состоялся 23 сентября 2022 года[3].
Prodeus | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Композиторы |
Эндрю Халшалт Джеймс Паддок |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], бразильский португальский[1], русский[1] и испанский язык в Испании[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Разработчики описывают Prodeus как «старый и переосмысленный шутер от первого лица с использованием современных методов рендеринга». Геймплей напоминает классические шутеры от первого лица 1990-х, такие как Doom и Quake[4]. В процессе игры игрок должен исследовать комплексные уровни, искать ключи для дальнейшей игры и вступать в бой с использованием разнообразного оружия. Чтобы помочь игроку найти путь в игре есть автокарта, которая по функциональности похожа на те, что используются в таких играх, как Doom, Duke Nukem 3D, и Metroid Prime.
Prodeus использует современный игровой движок чтобы дополнить опыт классических шутеров с визуальными эффектами, как динамическое освещение и эффекты частиц, интерактивные уровни, a gore system, и динамичный саундтрек[что?][5]. Хотя в игру можно играть с визуальными эффектами, игра имеет поддержку шейдеров, которые придают игре пиксельный вид, имитируя разрешение до 216p. В игре также есть возможность динамически преобразовывать модели врагов и предметов в спрайты, дополнительно имитируя ретро-опыт[6]..
Игрок принимает на себя управление осквернённым агентом Prodeus — загадочный создатель игрока и игрового мира. Единственная цель: уничтожить Prodeus и всё что с ним связано[6].
Разработчики Майк Воеллер и Джейсон Мохика вместе встретились когда работали в Raven Software над Singularity. В 2017, Воеллер решил покинуть студию, чтобы реализовать идею ретро-шутера от первого лица (который, впоследствии, станет Prodeus). Примерно в это же время, Мохика воссоединится с Воеллером и покинет Starbreeze Studios, чтобы присоединится к проекту[4][7]. Позже, они взяли Эндрю Халшалта для работы над саундтреком и Джоша «Dragonfly» О’Салливана из моддерского сообщества Doom для работы над левел-дизайном[8].
Prodeus был анонсирован в ноябре 2018 года[9]. Трейлер для запуска и последующие демо геймплея[10] были сделаны вместе с пре-альфа версией игры, показывающей типичный уровень.
Разработчики заявили, что участие сообщества с самого начала разработки является важным элементом игры.[7] Для этого Prodeus включает встроенный редактор уровней[11]. Любой владелец игры на ПК получает те же инструменты, которые разработчики использовали для создания уровней. Редактор создан специально для Prodeus и рассчитан на простоту использования и минимальные затраты по времени на освоение[6].
![]() ![]() |
|
---|