software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Mindwheel — компьютерная игра в жанре interactive fiction, созданная компанией «Synapse Software» и выпущенная компанией «Broderbund Software» в 1984 году. Сценаристом игры выступил известный американский поэт, номинант Пулитцеровской премии Роберт Пински.

Mindwheel
Разработчик Synapse Software
Издатель Broderbund Software
Дата выпуска 1984
Жанры текстовая, adventure, virtual reality
Создатели
Сценарист Роберт Пински
Программист Стив Хейлз и Уильям Матага
Технические данные
Платформы Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, DOS
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель дискета
Системные
требования
MS-DOS 1.0+
8088/8086 processor
128KB RAM
80-column text mode
Управление клавиатура

Уильям Матага и Стив Хейлз из Synapse Software провели большую часть 1984—1985 годов в разработке нового «интеллектуального» синтаксического анализатора для текстовых игр, BTZ, который мог бы конкурировать с интуицией Элизы в состязании Infocom. («BTZ» расшифровывается как «Better Than Zork») Результатом их работы стала серия текстовых квестов, приобретённая и частично выпущенная дружественной компанией Broderbund. Всего было выпущено четыре игры: «Breakers» (1986 г.), «Brimstone» (1985 г.), «Essex» (1985 г.) и «Mindwheel» (1984 г.), завершёнными, но не выпущенными остались «Ronin», «House of Changes», и «Deadly Summer».


Сюжет


Вы оказываетесь в роли Путешественника по Разумам. Игра начинается с того, что вы лежите на столе в лаборатории. Доктор Вергилий спрашивает вас, готовы ли вы начать своё путешествие, или хотите узнать больше о ситуации и Разумах.

Ситуация тяжёлая. Объединение Наций на гране распада. В Леннон Сити, Токио, Фейнграде и Новом Париже царят раздор и насилие. В Столице семьдесят тысяч обезумевших повстанцев штурмуют Монумент Вашингтону. Единственной надеждой на восстановление мира для человечества является совершение телепатического путешествия через нейро-электрическую матрицу, управляемую мысленными паттернами четырёх умерших людей, чьи Разумы обладают необычными ментальными силами. Эти люди:

Конечной целью прохождения этого ментального лабиринта является восстановление Колеса Мудрости на заре цивилизации.


Игровой процесс


Игровой интерфейс представлен исключительно в виде чёрно-белого текста, для взаимодействия с персонажами и предметами игрок должен вводить верные команды в командной строке. Помимо обычных команд («осмотреться», «выйти из комнаты» и т. д.) в процессе игры придётся решить множество головоломок, многие из которых имеют форму метафорических стихов. Игра реализовалась вместе с одноимённой книгой, описание мира в которой помогало в прохождении и решении пазлов. Также текст книги использовался для ответов на вопросы для защиты авторских прав. Книга состояла из 93 страниц и содержала фотографии Тома Хейворда, иллюстрации Казуко Фостера, стихи Роберта Пински.



Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии