Max: The Curse of Brotherhood (с англ. — «Макс: Проклятие братства») — компьютерная игра, в жанре головоломка-платформер разработанная Press Play для консолей Xbox One[3] и Xbox 360, и персональных компьютеров под Microsoft Windows[4] Игра была анонсирована во время презентации Microsoft на игровыставке E3 2013. Это продолжение игры прошлой работы Press Play - Max & the Magic Marker[5] 2010 года выпуска.
Max: The Curse of Brotherhood | |
---|---|
Разработчик | Press Play |
Издатель | Microsoft Studios |
Даты выпуска |
Xbox One |
Жанры | головоломка, платформер |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, Xbox One, ПК (Windows) |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и бразильский португальский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные
Рекомендуемые
|
Управление |
ПК: клавиатура и мышь или геймпад Xbox: геймпад |
Макс (англ. Max), протагонист игры Max & the Magic Marker, однажды приходит домой из школы, и замечает, что его младший брат Феликс играет в своей комнате и сломал его любимые игрушки. Раздраженный младшим братом Макс ищет в Интернете на сайте поисковой системы «Giggle» способ избавиться от Феликса. И сразу же натыкается на заклинание, которое обещает, что его брат исчезнет. Прочитав заклинание вслух открывается таинственный портал, из которого вылазит гигантский коготь и похищает его младшего брата Феликса. Понимая последствия своих действий, Макс прыгает без колебаний в портал, чтобы спасти брата и попадает в волшебный и враждебный мир, управляемый злым лордом Мусташо (англ. Mustacho) и его приспешниками[6][7]. Догоняя монстра, укравшего Феликса, а затем и убегая от него, Макс приходит к огромному дереву, где живёт старая леди (англ. Old Lady), которая наделяет маркер Макса волшебными свойствами. Теперь маркер может рисовать в определённых местах реальные объекты, помогающие Максу одолеть врагов и проходить препятствия, что бы спасти брата.
Механика Max: The Curse of Brotherhood основанная на головоломках с использованием физики, с элементами платформера в пространстве 2,5D со свободной и движущийся камерой[7]. В игре 7 глав и в общей сложности 20 уровней. Все уровни связаны так, что создаётся ощущение, как один длинный путь. К тому же платформерменную механику разбавляет элемент, волшебный маркер, который вводит творческий и открытый подход к тому, как головоломки могут быть решены. На протяжении всей игры волшебный маркер может иметь различные свойства и возможности[6][7].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 72,32%[8] |
Metacritic | 72/100[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10 [6] |
Edge | 7/10[10] |
Game Informer | 6/10[11] |
GameSpot | 6/10[12] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 5,5/10[14] |
IGN | 6/10[15] |
Hardcore Gamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 6/10[17] |
Игра Max: The Curse of Brotherhood получила в основном позитивные отзывы, средний балл составляет 72/100 на Metacritic[9] и 72,32% на GameRankings[8].
GamesRadar высоко оценил изобретательные и хорошо сбалансированные головоломки, великолепное визуальное исполнение и красивые пейзажи, привносящие свежесть и чарующие ощущения в жанр платформера[13]. Сайт Destructoid также дал высокую оценку визуальной составляющей в очаровательном стиле «а-ля Pixar» и выразил восхищение сочетанием интеллектуальных головоломок, перемежающихся с захватывающим действием в незабываемом мире[6]. Edge описал его как запоминающимся и приятным платформером с изобретательными головоломками и потоком новых взглядов. Но они отмечают, что игра «растягивает контроль за их зоной комфорта» и критикует ограничение свободы рисовать, что и где вы хотите[10]. GameSpot понравился окружающие пейзажи и дизайн в сочетании с привлекательным сюжетом и главным героем. Что касается головоломок, они изначально интригуют, но получились повторяющиеся и поэтому предсказуемы по ходу игры[12].
Game Informer писал, что Тщеславие игры была «трюком, что просто не работает все, что хорошо», и по этой причине, они не ожидали, что игроки дойдут до конца игры[11]. Они добавили, что контроллер Xbox One не был достаточно точным для решения головоломок[11]. Они высоко оценили последнюю головоломку[11]. Kotaku не рекомендовал игру, которая они по сравнению с более крупной версии игры iPhone[3]. Он дал высокую оценку юмору игры и качеству исполнения задним планам, но жаловался, что механика рисования в игре была неоправданно сложна и в то же время растянутая продолжительность игры[3]. Hardcore Gamer раскритиковал игру за то, что в ней нет нарушения любых новых земель и невозможность использовать особенности Kinect для механики рисования, восхваляя его озвучивание, звуковые эффекты и звуковое сопровождение[16]. GameZone заявил, что трудно рекомендовать Max: The Curse of Brotherhood поклонникам приставок, так как игра представляет из себя безумие механики. Тем не менее, он высоко оценил визуальные эффекты, называя их «бесконтрольно великолепными» и высоко оценила пейзажи, которые, «в сочетании с блестящим освещением делают его похожим на интерактивный фильм Pixar»[14].
![]() ![]() |
|
---|