software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Max: The Curse of Brotherhood (с англ.«Макс: Проклятие братства») — компьютерная игра, в жанре головоломка-платформер разработанная Press Play для консолей Xbox One[3] и Xbox 360, и персональных компьютеров под Microsoft Windows[4] Игра была анонсирована во время презентации Microsoft на игровыставке E3 2013. Это продолжение игры прошлой работы Press Play - Max & the Magic Marker[5] 2010 года выпуска.

Max: The Curse of Brotherhood
Разработчик Press Play
Издатель Microsoft Studios
Даты выпуска

Xbox One
20 декабря 2013[1]
4 сентября 2014
Microsoft Windows и Xbox 360

21 мая 2014
Жанры головоломка, платформер
Технические данные
Платформы Xbox 360, Xbox One, ПК (Windows)
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и бразильский португальский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление ПК: клавиатура и мышь или геймпад
Xbox: геймпад

Сюжет


Макс (англ. Max), протагонист игры Max & the Magic Marker, однажды приходит домой из школы, и замечает, что его младший брат Феликс играет в своей комнате и сломал его любимые игрушки. Раздраженный младшим братом Макс ищет в Интернете на сайте поисковой системы «Giggle» способ избавиться от Феликса. И сразу же натыкается на заклинание, которое обещает, что его брат исчезнет. Прочитав заклинание вслух открывается таинственный портал, из которого вылазит гигантский коготь и похищает его младшего брата Феликса. Понимая последствия своих действий, Макс прыгает без колебаний в портал, чтобы спасти брата и попадает в волшебный и враждебный мир, управляемый злым лордом Мусташо (англ. Mustacho) и его приспешниками[6][7]. Догоняя монстра, укравшего Феликса, а затем и убегая от него, Макс приходит к огромному дереву, где живёт старая леди (англ. Old Lady), которая наделяет маркер Макса волшебными свойствами. Теперь маркер может рисовать в определённых местах реальные объекты, помогающие Максу одолеть врагов и проходить препятствия, что бы спасти брата.


Игровой процесс


Механика Max: The Curse of Brotherhood основанная на головоломках с использованием физики, с элементами платформера в пространстве 2,5D со свободной и движущийся камерой[7]. В игре 7 глав и в общей сложности 20 уровней. Все уровни связаны так, что создаётся ощущение, как один длинный путь. К тому же платформерменную механику разбавляет элемент, волшебный маркер, который вводит творческий и открытый подход к тому, как головоломки могут быть решены. На протяжении всей игры волшебный маркер может иметь различные свойства и возможности[6][7].


Критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings72,32%[8]
Metacritic72/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10 [6]
Edge7/10[10]
Game Informer6/10[11]
GameSpot6/10[12]
GamesRadar [13]
GameZone5,5/10[14]
IGN6/10[15]
Hardcore Gamer[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»6/10[17]

Игра Max: The Curse of Brotherhood получила в основном позитивные отзывы, средний балл составляет 72/100 на Metacritic[9] и 72,32% на GameRankings[8].

GamesRadar высоко оценил изобретательные и хорошо сбалансированные головоломки, великолепное визуальное исполнение и красивые пейзажи, привносящие свежесть и чарующие ощущения в жанр платформера[13]. Сайт Destructoid также дал высокую оценку визуальной составляющей в очаровательном стиле «а-ля Pixar» и выразил восхищение сочетанием интеллектуальных головоломок, перемежающихся с захватывающим действием в незабываемом мире[6]. Edge описал его как запоминающимся и приятным платформером с изобретательными головоломками и потоком новых взглядов. Но они отмечают, что игра «растягивает контроль за их зоной комфорта» и критикует ограничение свободы рисовать, что и где вы хотите[10]. GameSpot понравился окружающие пейзажи и дизайн в сочетании с привлекательным сюжетом и главным героем. Что касается головоломок, они изначально интригуют, но получились повторяющиеся и поэтому предсказуемы по ходу игры[12].

Game Informer писал, что Тщеславие игры была «трюком, что просто не работает все, что хорошо», и по этой причине, они не ожидали, что игроки дойдут до конца игры[11]. Они добавили, что контроллер Xbox One не был достаточно точным для решения головоломок[11]. Они высоко оценили последнюю головоломку[11]. Kotaku не рекомендовал игру, которая они по сравнению с более крупной версии игры iPhone[3]. Он дал высокую оценку юмору игры и качеству исполнения задним планам, но жаловался, что механика рисования в игре была неоправданно сложна и в то же время растянутая продолжительность игры[3]. Hardcore Gamer раскритиковал игру за то, что в ней нет нарушения любых новых земель и невозможность использовать особенности Kinect для механики рисования, восхваляя его озвучивание, звуковые эффекты и звуковое сопровождение[16]. GameZone заявил, что трудно рекомендовать Max: The Curse of Brotherhood поклонникам приставок, так как игра представляет из себя безумие механики. Тем не менее, он высоко оценил визуальные эффекты, называя их «бесконтрольно великолепными» и высоко оценила пейзажи, которые, «в сочетании с блестящим освещением делают его похожим на интерактивный фильм Pixar»[14].


Примечания


  1. Max: The Curse of Brotherhood Xbox One Release Date. IGN (19 декабря 2013). Дата обращения: 19 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
  2. Steam — 2003.
  3. Max:The Curse of Brotherhood coming to Xbox Live Arcade. Cinemablend. Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано 25 марта 2013 года.
  4. Ruscher, Wesley Magically hits the mark. Destructoid. Modern Method (29 декабря 2013). Дата обращения: 26 марта 2014. Архивировано 26 марта 2014 года.
  5. Venter, Jason Markedly competent. Gamespot. CBS Interactive (30 декабря 2013). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  6. Grisham, Richard MAX: THE CURSE OF BROTHERHOOD REVIEW. GamesRadar. Future plc (24 декабря 2013). Дата обращения: 26 марта 2014. Архивировано 26 марта 2014 года.
  7. Jackson, Leah B. Drawn out. IGN (23 декабря 2013). Дата обращения: 28 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  8. Peeples, Jeremy Review: Max: The Curse of Brotherhood (Xbox One). Hardcore Gamer. Hardcore Gamer (24 декабря 2013). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  9. Ежов, Дмитрий Минирецензии — Max: The Curse of Brotherhood. Игромания (23 февраля 2014). Архивировано 17 сентября 2016 года.

Ссылки



На других языках


[en] Max: The Curse of Brotherhood

Max: The Curse of Brotherhood is a puzzle-platform video game developed by Press Play for Xbox One,[3] Microsoft Windows, Xbox 360,[4] Nintendo Switch[5] and later on PlayStation 4.[6] The game was announced during Microsoft's E3 2013 press event. It is a sequel to Press Play's previous work, the 2010 game Max & the Magic Marker.[7]
- [ru] Max: The Curse of Brotherhood



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии