software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Mario Andretti Racing (рус. Гонки Марио Андретти) — видеоигра в жанре автосимулятор, разработанная Stormfront Studios и изданная компанией Electronic Arts эксклюзивно для игровой приставки Mega Drive/Genesis в 14 августа 1994 году. Игра названа именем американского автогонщика Марио Андретти.

Mario Andretti Racing

Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Stormfront Studios
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска   14 августа 1994
Жанр автосимулятор
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 3+
VRC: GA
Технические данные
Платформа Mega Drive/Genesis
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 16-мегабитный картридж
Управление геймпад

Игровой процесс



Выбор режима


Перед тем как выбирать свой автомобиль, игрок должен выбрать режим игры. В игре несколько режимов, среди них единичная гонка (один заезд), несколько заездов или карьера. Один заезд — это просто гонка на любой выбранной машине по любой трассе. Несколько заездов — можно выбирать машину, а трассы и круги подбираются автоматически; после завершения гонки выдаётся денежный приз, который можно потратить на апгрейд двигателя, трансмиссии, шин и тормозов и др. В карьере выдаются определённые машина и трасса; по окончании заезда тоже можно произвести апгрейд, а потом переходить к следующей трассе. Также в меню можно настроить количество игроков (один или два); при игре вдвоём экран делится на две части по горизонтали (режим split screen).


Выбор автомобиля


В игре доступны три класса автомобилей — болид для гонок Формула 1 (англ. Indy), сток-кар для кольцевых автогонок НАСКАР (англ. Stock) и багги для автокросса (англ. Sprint). Имеется возможность выбирать цвет автомобиля, автоматическую или ручную КПП, задавать имя игрока и покупать некоторые агрегаты (двигатель, тормоза и шины).


Трассы


В зависимости от выбора автомобиля доступны пятнадцать трасс с типичными для гонок каждого класса особенностями. Например, трассы для Indy с большим количеством прямых и резких поворотов, для Stock — с плавными протяжёнными поворотами, для Sprint — почти круговые грунтовые трассы.


Гонка


В гонке участвуют от 10 до 12 автомобилей. Основная задача — прийти к финишу в призовых позициях — с первой («поула») по третью. Чаще всего игрок стартует с последней позиции, однако иногда можно начать гонку с более высоких мест (в зависимости от результата предыдущей гонки).

Во время гонки экран делится на две части по горизонтали — в нижней расположена машина игрока, а верхнюю можно настроить (например, увидеть автомобиль лидера, карту трассы, посмотреть в зеркала заднего вида) или полностью отключить (режим full screen). Вид автомобиля также настраивается — камера может располагаться в кабине пилота или позади машины. Посередине расположены данные гонки и автомобиля (количество горючего, текущие скорость и номер передачи, круг, позиция).

Классы Indy и Stock имеют ограниченный запас горючего, и поэтому на трассах есть специальные места для пит-стопов (пит-лейны с боксами). Там автомобилю меняют шины и производят дозаправку. Во время остановки игрок может потерять несколько позиций; однако затем есть возможность «наверстать» их, когда машины впереди также встанут на пит-стоп. На трассах для багги Sprint пит-лейнов нет.

Сами трассы довольно извилисты. В частности, необходимо аккуратно проходить повороты, чтобы не «вылететь» за пределы трассы (где машину может развернуть на 360 градусов). Автомобили класса Indy отличаются бо́льшей устойчивостью, чем Stock и Sprint. Находясь за рулём багги, при прохождении поворотов нужно «дозировать» газ, иначе машина может потерять управление. Кроме этого, автомобили компьютерных противников (а иногда и игрока) нередко уводит в занос без видимых причин, что затрудняет прохождение[1].


Оценки


Оценки игры критиками и игроками были различны. Рецензенты из американских журналов GamePro и Electronic Gaming Monthly оценили игру в 4,5 баллов из 5 и 6,6 баллов из 10. Британский журнал Game Players выставил игре оценку 77 баллов из 100, а информационный сайт All Game Guide — 3 балла из 5[2].


Продолжение


В 1996 году Electronic Arts выпустила продолжение игры под названием Andretti Racing для игровых консолей PlayStation, Sega Saturn и персональных компьютеров под управлением Windows.


Примечания


  1. Mario Andretti Racing Архивная копия от 22 октября 2014 на Wayback Machine — видеообзор игры (англ.) на сайте Youtube
  2. Mario Andretti Racing Архивная копия от 8 февраля 2011 на Wayback Machine — The Press Says (англ.) на сайте MobyGames

На других языках


[en] Mario Andretti Racing

Mario Andretti Racing is a video game that was released in 1994 on the Sega Genesis/Mega Drive. It was an early title in the newly created EA Sports line, and was developed by Stormfront Studios. The game was produced by famed sports game developer Scott Orr as part of his collaboration with Richard Hilleman in the creation of EA Sports. Race driver Mario Andretti personally guided the development of the AI used by the non-player drivers in stock cars, Indy style open wheel racing, and dirt track racing.
- [ru] Mario Andretti Racing



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии