software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

I, Robot — аркадная игра, разработанная Дэйвом Тойрером, и выпущенная Atari Inc. в 1983 году[1]. По состоянию на июнь 1984 года, было произведено всего 750—1500 автоматов[2][3]. В игровом автомате присутствует 2 игры. Первая — I, Robot, шутер с несколькими направлениями, в котором игрок входит в роль «несчастного интерфейсного робота № 1984» (англ. Unhappy Interface Robot #1984), робота-слуги, который бунтует против «Старшего брата». Цель игры — пройти 126 уровней, перекрасив красные квадраты в синий цвет, уничтожив щит и глаз Старшего брата. Игрок может переключиться на вторую игру, Doodle City, которая представляет собой инструмент для рисования без каких-либо конкретных целей, и заканчивается через 3 минуты.

I, Robot
Разработчик Дэйв Тойрер
Издатель Atari, Inc.
Дата выпуска Аркадный автомат
1983
Жанр Shoot 'em up
Создатели
Геймдизайнер Дэйв Тойрер
Технические данные
Платформы Аркада, Atari 2600
Режимы игры

однопользовательский и

два игрока (по очереди)
Управление джойстик (аналоговый, с использованием эффекта Холла) и кнопки
Тип корпуса вертикальный, горизонтальный, мини
Дисплей растровый, 256×232, горизонтальный, 96 цветов
Процессор M6809 (@ 1.5 MHz)
Звук (4x) POKEY (@ 1.25 MHz)

I, Robot известна тем, что она является первой коммерческой игрой с трёхмерной полигональной графикой, в которой полигоны залиты цветом и применяется плоская модель теней, а также первой игрой, в которой присутствует возможность управления камерой.

После выпуска игры I, Robot получила негативные отзывы критиков и не окупила затрат на разработку[4]. Было произведено примерно 750—1500 автоматов, некоторые из которых сохранились до сих пор[2][3][5]. В настоящее время игровые автоматы для этой игры являются редким предметом коллекционирования, а игра получила запоздалое признание за инновационную трёхмерную графику[6][7].


Игровой процесс


I, Robot представляет собой шутер с несколькими направлениями, в котором игрок принимает роль «Unhappy Interface Robot #1984», робота-слуги, который приобрёл самосознание и взбунтовался против Большого Брата[8]. Цель игры — уничтожить гигантский мигающий глаз Большого Брата, который смотрит на все 126 уровней, до истечения отведённого времени. Чтобы сделать это, игрок должен пройти по красным квадратам (цвет целевых квадратов меняется каждые 26 уровней: с 27 уровня они будут жёлтыми, с 53 — голубыми, с 79 — малиновыми), которые покрывают игровое поле, перекрашивая их в синий цвет, что позволяет уничтожить щит, защищающий глаз, и сам глаз[8]. Однако одним из произвольных законов Большого Брата является запрет на прыжки: если глаз открывается, когда игрок совершает прыжок, он уничтожает робота, а игрок теряет одну жизнь[8]. На уровнях присутствуют и другие враги: птицы, бомбы, летающие акулы, которые препятствуют игроку в выполнении задания[8]. Между уровнями робот летит через космическое пространство и должен стрелять в полигональные тетраэдры, метеориты и врагов, чтобы достичь следующего уровня[8].

Нажатие одной из двух кнопок «Старт» приближает и отдаляет камеру и позволяет взглянуть на игровое поле с другого угла. Более близкие углы камеры дают более высокие множители очков. На поздних уровнях враги, известные как «убийцы наблюдателей» «атакуют» игрока, а не робота, требуя переключения угла камеры или перемещения робота для того, чтобы камера отодвинулась от атакующего врага.


Примечания


  1. The Last StarFighter article (недоступная ссылка). Дата обращения: 7 января 2013. Архивировано 27 января 2013 года.
  2. Atari Production Numbers Memo (недоступная ссылка). Atari Games (4 января 2010). Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
  3. Production Numbers (недоступная ссылка). Atari (1999). Дата обращения: 19 марта 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
  4. (October 6, 2010). I, Robot database Архивная копия от 12 октября 2012 на Wayback Machine, Coin-op Games and Machines: Arcade History.
  5. I, Robot Official Registry (недоступная ссылка). Архивировано 11 февраля 2008 года.
  6. Buchanan, Levi (August 28, 2008). The Revolution of I, Robot Архивная копия от 17 февраля 2012 на Wayback Machine, IGN.
  7. Boris, Dan. Dan B’s I, Robot Tech Page Архивная копия от 29 марта 2013 на Wayback Machine. Retrieved August 17, 2011.
  8. Buchanan, Levi The Revolution of I, Robot (недоступная ссылка). IGN.com (28 августа 2008). Дата обращения: 21 августа 2009. Архивировано 27 января 2013 года.

Ссылки



На других языках


[de] I, Robot (Computerspiel)

I, Robot ist ein Arcade-Shoot-’em-up, das von Dave Theurer programmiert und 1983 durch Atari veröffentlicht wurde. Es ist das erste kommerzielle Videospiel, das 3D-Grafik mithilfe gefüllter Polygone benutzt.[1] Mit nur etwa 1.500 verkauften Einheiten war das Spiel jedoch ein Misserfolg.

[en] I, Robot (video game)

I, Robot is an arcade shooter game developed and released in 1984 by Atari, Inc.[1][2] Designed by Dave Theurer, only a total of 750–1000 arcade cabinets were produced.[2][4] The arcade machine comes with two games. The first is I, Robot, a multi-directional shooter that has the player assume the role of "Unhappy Interface Robot #1984", a servant bot that rebels against Big Brother. The object of the game involves the servant bot going through 126 levels, turning red squares to blue to destroy Big Brother's shield and eye. The player can switch to the second game, Doodle City, a drawing tool that lasts for three minutes.
- [ru] I, Robot (игра)



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии