Goat Simulator (с англ. — «Симулятор козла») — видеоигра в жанре симулятор, разработанная студией Coffee Stain Studios. Выпущена на персональных компьютерах через сервис цифровой дистрибуции Steam 1 апреля 2014 года. 11 августа 2015 года игра вышла на PlayStation 3 и PlayStation 4 в Северной Америке, а через день в Европе. Версия для Nintendo Switch, содержащая базовую игру и все предыдущие дополнения, была выпущена 23 января 2019 года.
Goat Simulator | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатели |
![]() ![]() |
Часть серии | Goat Simulator[d] |
Даты выпуска |
Windows:![]() Android, iOS: ![]() Xbox 360, Xbox One: ![]() PlayStation 3, PlayStation 4: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
Жанр | симулятор |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, iOS, Android, Nintendo Switch |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки интерфейса |
русский язык присутствует полный список:
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, арабский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий
|
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад или сенсорный экран |
Официальный сайт | |
![]() |
Coffee Stain Studios сравнивает Goat Simulator с играми о скейтбординге, но в нём игрок управляет козой, стремящейся нанести как можно больший урон на карте. Прототип симулятора был придуман во время Game Jam, альфа-версия была показана на YouTube. Она привлекла большое внимание общественности, что побудило разработчиков доделать игру.
Goat Simulator получил неоднозначные отзывы. Некоторые обозреватели хвалили его за юмористический тон, в то время как другие критиковали зависимость игры от социальных сетей для популяризации недоделанного продукта с большим количеством программных ошибок.
Продолжение Goat Simulator 3 выйдет в конце 2022 года.
Goat Simulator — это игра с видом от третьего лица, в ней нет концовки. Игрок управляет козой по имени Пилгор. Он может свободно исследовать игровой мир: прыгать, бегать, бить и лизать предметы. С помощью языка игрок может перетаскивать предметы. В любой момент игрок может позволить козе упасть, он также может включить замедленный режим. Ряд особенностей окружающей среды позволяет игроку манипулировать козой, выполняя трюки, такие как отскок от батутов или запуск козла в воздух с помощью больших вентиляторов[1]. В игре используется система подсчёта очков, аналогичная играм о скейтбординге, таким как Tony Hawk’s Pro Skater. Игроку даются различные внутриигровые цели, такие как достижение определённой высоты, выполнение сальто или уничтожение определённых объектов, но игрок волен не следовать им[2].
Маленькие золотые статуи коз спрятаны в игровом мире. Мутаторы постепенно открываются путём нахождения статуй. Каждый из них добавляет стандартному козлу уникальную механику или меняет его внешний вид. В игровом мире разбросаны различные «пасхальные яйца», например, замок, где можно стать королевой всех коз[1]. Ведущий разработчик игры Армин Ибрисагич отметил, что сеттинг симулятора является пародией на концепцию Чистилища, оставив отсылки к Раю и Аду, которые позже были обнаружены фанатами. Ибрисагич также отметил включение некоторых элементов, основанных на смене власти на Украине в феврале 2014 года[3].
Goat Simulator изначально был шуточным прототипом, придуманным во время внутристудийного Game Jam в январе 2014 года после окончания работы над игрой Sanctum 2[4]. Ведущий разработчик Армин Ибрисагич описал игру как «старую школьную игру о скейтборде, за исключением того, что вы не скейтбордист, а козёл, и вместо того, чтобы делать трюки, вы разрушаете вещи»[5]. Ибрисагич в шутку попытался убедить своих коллег, что козы будут привлекать внимание в Интернете почти так же, как кошки. Goat Simulator изначально имитировал QWOP, в которой игрок управлял бы отдельными конечностями козла с помощью различных клавиш клавиатуры. Эта концепция была отклонена в пользу игрового процесса, более похожего на Tony Hawk’s Pro Skater[6].
В прототипе использовалась программа PhysX и физический движок Apex с Ragdoll-физикой моделей из Unreal Engine 3. Внутриигровые ассеты были приобретены, а не разработаны собственными силами Coffee Stain Studios[7]. Оригинальная модель козла студия приобрела менее чем за 20 долларов. Прототип должен был стать пародией на различные другие «странные» игры-симуляторы. Ибрисагич не собирался доводить прототип до полноценной игры, вместо этого он предлагал использовать его для помощи другим разработчикам, чтобы они могли изучать Unreal Engine[8].
Кадры игры в её незаконченным состоянии были размещены на YouTube Coffee Stain, где за два дня они набрали более миллиона просмотров и получили большой отклик от фанатов с просьбой о выпуске полной версии. Большой положительный отклик на кадры из альфа-версии убедил Coffee Stain доделать Goat Simulator[9][10]. Команда обсуждала возможность поиска издателя, но решила выпустить игру самостоятельно. Разработчики стремились исправить только те программные ошибки, которые могли привести к вылету игры, оставив другие, связанные с физическим движком. Ибрисагич считал важным, чтобы Goat Simulator вышел в Steam, но опасался, что Valve не примет игру в свой магазин. Компания положительно отнеслась к проекту и прислала шутливый ответ Coffee Stain, в котором говорилось, что «[менеджер по маркетингу Valve DJ Powers] начал носить на работе костюм козла, он так взволнован этой игрой»[7][11]. Coffee Stain добавили поддержку Steam Workshop, которая позволяет игрокам создавать свои уровни и сценарии. В то время как физический движок позволяет эффектно отображать разрушение игровой среды, разработчики признали, что «он ужасно синхронизируется в многопользовательской игре». При выпуске присутствовал только однопользовательский режим. На завершение версии для Windows ушло всего пару месяцев. Студия решила отдать версии для OS X и Linux на аутсорсинг, а портированием на другие платформы занимался Райан Гордон[en][12].
Coffee Stain Studios выпустила Goat Simulator по всему миру 1 апреля 2014 года. Те, кто оформил предварительный заказ на игру на веб-сайте Coffee Stain, получили ранний доступ к ней за три дня до релиза. Официальный релизный трейлер пародировал Dead Island[13].
3 июня 2014 года было выпущено обновление, в котором, помимо исправления проблем, добавили новые модели коз, карту и локальный многопользовательский режим для 4 игроков[14][15]. 20 ноября 2014 года студия выпустила бесплатное дополнение под названием Goat MMO Simulator, которое добавляет новый игровой режим, пародирующий многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft[16]. Первое платное дополнение под названием GoatZ было выпущено 7 мая 2015 года. Оно было разработано студией Coffee Stain Gone North Games. Дополнение пародирует игры в жанре survival horror. Само название обыгрывает DayZ, а также интернет-мем goatse.cx[17][18]. 15 января 2016 года вышло второе платное дополнение-кроссовер Goat Simulator: PAYDAY. В нём можно управлять персонажами, вдохновлёнными игрой Payday 2: козлом, фламинго, дельфином и верблюдом[19]. Последнее дополнение Goat Simulator: Waste of Space вышло 26 мая 2016 года[20].
Игра вышла для OS X и Linux 27 июня 2014 года[21]. Koch Media начала распространять игру в розничных магазинах Великобритании и ЕС, начиная с мая 2014 года[22]. Deep Silver стала дистрибьютором Goat Simulator на розничных рынках Северной Америки, начиная с июля 2014 года. 17 апреля 2015 года были выпущены порты для Xbox 360 и Xbox One[23]. Coffee Stain Studios выпустила игру для iOS и Android в сентябре 2014 года[24]. Версии для PlayStation 3 и PlayStation 4 вышли 11 августа 2015 года[25].
После приобретения Coffee Stain THQ Nordic AB 14 ноября 2018 года было объявлено, что игра будет выпущена на Nintendo Switch под названием Goat Simulator: GOATY[26]. Она включает в себя все дополнения[27].
Хотя отзывы критиков были неоднозначными, игра оказалась популярной среди игроков и летсплееров[28]. По состоянию на август 2014 года Coffee Stain Studios сообщила, что было продано почти миллион копий Goat Simulator — это больше, чем у других их игр за предыдущие четыре года[29]. Мобильная версия для систем iOS и Android была загружена 100 000 раз в течение 6 дней после запуска[30]. К середине января 2015 года на всех платформах было продано более 2,5 миллионов копий игры[31]. Во время презентации на конференции разработчиков игр 2016 года компания Ibrisagic сообщила, что Goat Simulator принесла более 12 миллионов долларов по сравнению с Sanctum и Sanctum 2, каждая из которых принесла менее 2 миллионов долларов[32]. Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер считает, что им необходимо издавать больше игр, таких как Goat Simulator, заявив, что «люди устали от взрывов и дабстепа»[33]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 065 978 человек[34].
Eurogamer называют Goat Simulator, а также Surgeon Simulator (2013) первыми примерами игр, лишённых какой-либо ценности игрового процесса, но созданных с целью привлечения внимания летсплееров[28].
После успеха Goat Simulator было выпущено несколько игр, пытающихся передать такой же шуточный стиль игры с непредсказуемой физикой, такие как Bear Simulator и I Am Bread[en][28].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | iOS: 68/100[35] PC: 62/100[36] PS4: 58/100[37] XONE: 53/100[38] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 3/10[39] |
Eurogamer | 7/10[1] |
Game Informer | 5/10[40] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10[2] |
PC Gamer (US) | 30/100[43] |
TouchArcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Канобу | 7/10[45] |
«Игромания» | 10,5/10[46] |
Игра получила смешанные отзывы. Некоторые рецензенты хвалят разработчиков за создание юмористической песочницы, тогда как другие критикуют их за зависимость игры от социальных медиа и интернет-мемов для популяризации простой игры с множеством недоработок. 1-го апреля, в день выхода игры, в «Игромании» подготовили шуточную рецензию на Goat Simulator, игре было присуждено 10,5 баллов[47].
Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил Coffee Stain Studios за создание достаточного количества контента для Goat Simulator[1]. Журнал IGN счёл игру «умной интерактивной пародией на всю сломанную игровую физику, которую мы видели в открытых мирах», и, несмотря на её краткость, это было «чертовски хорошо проведённое время»[2]. Тим Тури из Game Informer заявил, что первый час игры будет забавным, но из-за отсутствия более широких функций он «[не] рекомендует её всем, кто ищет нечто большее, чем одноразовое развлечение»[40]. Стив Тилли из Toronto Sun охарактеризовал её как игру, в которой «большинство игроков проведут несколько часов веселья, а затем отложат, чтобы потом вытащить, когда им станет особенно скучно»[48].
Рич Стэнтон из The Guardian очень критически отнёсся к Goat Simulator, отметив, что игра самоосознает своё низкое качество, и заявил, что её создание и продвижение «демонстрирует, как социальные сети и Интернет усиливают наши наклонности к безделью»[49]. Энди Келли из PC Gamer также негативно отозвался о симуляторе, назвав его «плохой и скучной игрой»[43].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
|
![]() | Эта статья выставлена на рецензию. Пожалуйста, выскажите своё мнение о ней на подстранице рецензии. |