Demon Skin — компьютерная игра в жанре Hack&Slash, разработанная российской студией Ludus Future и издаваемая компанией «Бука»[1]. Анонсирована[2] для платформ Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4[3][4][5].
Demon Skin | |
---|---|
Разработчик |
![]() |
Издатель | Бука |
Дата анонса | 30 марта 2021 |
Дата выпуска | 13 апреля 2021 |
Жанры | Hack&Slash |
Создатели | |
Геймдизайнер | Денис Листов |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | русский, английский, французский, испанский, немецкий |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Действие игры происходит в мрачном мире темного фэнтези, а игровой процесс сочетает в себе элементы RPG, файтинга, платформера и другие механики.
Боевая система игры предполагает постоянное использование и комбинирование трёх боевых стоек для атаки и парирования ударов противника: нижней, средней и верхней. Для нанесения максимального урона и реализации добиваний врагов необходимо использовать все три стойки, а также следить за уровнем выносливости и другими показателями физического состояния персонажа — всё это напрямую влияет на исход сражения.
В распоряжении игрока более 30 видов дробящего и рубящего оружия, каждый из которых эффективен в бою с определенными противниками. Всего в игре несколько десятков видов врагов, разделенных на два типа: твердых\костяных и состоящих из плоти.
По мере прохождения игрок накапливает опыт, который можно использовать для изучения новых комбо-ударов, улучшения здоровья, выносливости и силы атаки.
Действие игры происходит в мире, где некая злая темная сила проникла даже в самые отдаленные уголки вселенной. Противостоять этой тьме могут только особенные воины — члены могущественного ордена Странников, сражающиеся со Злом и обладающие сверхчеловеческой божественной силой. Путешествуя по мирам, один из Странников по имени Рой становится свидетелем темного ритуала по восстановлению древнего артефакта. Пытаясь прервать ритуал, он попадает в поток высвобожденной артефактом энергии и сам мгновенно превращается в демона. Рой жаждет вернуть свой прежний облик, но для этого нужен украденный артефакт. По сюжету игры Рою предстоит найти его, сразив по пути орды врагов.
Геймдизайнер и автор идеи игры — Денис Листов. Самостоятельно освоив программирование и начав разработку игры в 2014 году[источник не указан 46 дней], за 7 лет он неоднократно менял состав группы разработки, прошел через две краудфандинговые кампании, смену стиля и концепции игры, и в итоге основал студию Ludus Future, с которой завершил работу над проектом.
![]() | На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |