Deep Strike — компьютерная игра в жанре авиасимулятора, разработанная британским разработчиком Ником Уилсом и изданная компанией Durell Software (англ.) (рус. в 1986 году.
Deep Strike | |
---|---|
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата выпуска | 1986 |
Жанр | авиасимулятор |
Технические данные | |
Платформы |
Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский, испанский |
Носитель | кассета |
Управление | джойстик, клавиатура |
Разработанная в 1986 году Deep Strike является игрой в жанре авиасимулятора, в которой игрок управляет истребителем времён Первой мировой войны. Основная задача игрока — защитить союзные бомбардировщики и сражаться с вражескими самолётами, а также с его сухопутными силами[1]. Игроку открывается вид из кабины пилота, из которой он наблюдает за происходящим изнутри истребителя. Игрок облетает трёхмерную контурную поверхность земли и стреляет во вражеские самолёты при помощи боковых орудий[2]. В распоряжении игрока есть радар, показывающий расположение вражеских зенитных установок, которые можно разрушать при помощи бомб[3].
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Crash | 79%[4] |
Zzap!64 | 61%[2] |
Крис Борн из журнала Crash хорошо оценил плавную анимацию и красочную графику в игре, а также эффект наклонения самолёта в воздухе и хороший 3D-ландшафт. Борн отметил высокий уровень сложности игры, так как выполнять большое количество действий довольно тяжело даже на «лёгком» уровне сложности. Борн обратил внимание на то, что игра балансирует между авиасимулятором и shoot ’em up, и называет это «странной смесью». Борн считает, что Deep Strike — «средняя» игра от Durell Software, хотя его мнение о компании улучшилось, если сравнивать Deep Strike с более ранними играми, выпущенными компанией. По мнению рецензента, игра могла быть лучше, если бы её игровой процесс был шире[4]. Обозреватель Zzap!64 назвал Deep Strike хорошим продуктом, однако он не нашёл стратегии, благодаря которой можно было бы вести эффективный бой с врагами[2].
Гвин Хьюз из Your Sinclair оценил Deep Strike отрицательно. Он заострил внимание на излишне простом управлении самолётом, а также, как и Крис Борн[4], на «мучительную медлительность» игры. Качество игровой графики Гвин назвал менее сносной, чем графика авиасимулятора Tomahawk, сравнивая его с Deep Strike. Вместе с этим Хьюз возмутился высокой ценой игры, не оправдывающей ожидания[3].
![]() ![]() |
---|