Darklands — компьютерная игра в жанре CRPG, созданная MicroProse. Вышла в 1992 году на PC (DOS). Действие Darklands происходит на территории Священной Римской империи в XV веке.
| Darklands | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | MicroProse |
| Издатель | MicroProse |
| Дата выпуска |
1992 1995 (дисковая версия) |
| Жанр | CRPG |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Арнольд Хендрик |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | PC (DOS) |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1] и немецкий[1] |
| Носитель | Дискеты, CD-ROM |
| Управление | клавиатура |
| Официальный сайт | |
Darklands необычна во всём, начиная с генерации персонажа. Генерация представляет собой историю протагониста до момента начала игры — где и у кого родился, чем занимался, кем работал. Игра ограничена лишь возрастом персонажа — есть основной квест, очень много дополнительных, и за время жизни надо успеть их выполнить. Сеттинг представляет собой центральную Европу тех времён — за исключением того, что святые могут откликнуться на молитвы (с тем большей вероятностью, чем реже их беспокоят), алхимики — создавать чудодейственные зелья и с их помощью творить разные необычные действия, а также в игре фигурируют фантастические существа — гномы, кобольды, демоны, духи огня («вулканы», «vulcans»), скелеты и другие. Церковники и дружинники местных феодалов требуют деньги — их можно не отдать, но это грозит снижением одного из игровых параметров — благочестия (англ. Virtue).
Игра интересна в первую очередь детальным воссозданием атмосферы Средневековья — немаловажную роль играет современная по тем временам графика, умело стилизованная под акварель. Это первая игра, где была применена активная пауза[источник не указан 1111 дней].
Несмотря на немалое количество ошибок, это одна из «Лучших игр всех времён» по версии GameSpot[2]. Тодд Говард упомянул Darklands в числе источников вдохновения для The Elder Scrolls[3].
Для улучшения этой статьи желательно: |