Darkest Dungeon (с англ. — «Темнейшее подземелье») — компьютерная ролевая игра с roguelike-элементами, разработанная и выпущенная независимой канадской студией Red Hook Studios. 19 января 2016 года состоялся выход для Windows и macOS; позже в том же году Darkest Dungeon стала доступна на PlayStation 4, PlayStation Vita[2] и Linux. В 2017 году появилась версия для iOS, а в 2018 — для Nintendo Switch и Xbox One. Средства на разработку игры были собраны на сайте Kickstarter[3].
Darkest Dungeon | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Darkest Dungeon[d] |
Дата выпуска | 19 январь 2016 год |
Жанр | компьютерная ролевая игра, dungeon crawl, roguelike |
Создатели | |
Руководитель | Крис Бурасса |
Геймдизайнер | Тайлер Сигман |
Композитор | Стюарт Чатвуд |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux, iOS, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], итальянский[1], упрощённый китайский[1], корейский[1] и японский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Игрок управляет группой искателей приключений, обследующих различные места на территории старинного поместья. Перед каждым походом игрок должен выбрать четырех героев из казармы и провести их через генерируемые случайным образом (кроме тех что заскриптованы) подземелья, собирая сокровища, фамильные реликвии и уничтожая встречающихся на пути различных чудовищ. Перед игроком стоит задача выполнить условие задания, и по желанию, сохранить жизни и психическое здоровье героев[4]. Уровень психологического напряжения (стресса) растёт каждый раз, когда герои получают особые удары от врагов, попадают в ловушки, взаимодействуют с некоторыми диковинками, отступают с поля боя или неудачно отдыхают в лагере; если у бойца сдают нервы, он впадает в один из множества психозов, начиная вести себя неадекватно, самовольно выполняя какое-либо действие в бою, атакуя себя, другого героя, или нагоняя на всех стресс, почти всегда лишая игрока возможности отдать приказ. По ходу исследования подземелий персонажи приобретают различные черты характера — постоянные особенности поведения: как отрицательные (алкоголизм, клептомания), так и положительные, делающие героя более храбрым и выносливым (нимфомания, смертоносность)[5]. Враги в Darkest Dungeon принадлежат к определённым классам, расам, или типам. Некоторые черты характера героев связанны с классами противника. Положительные черты характера могут давать герою бонусы (например, увеличение урона, точности или шанса нанесения критического урона), когда тот сталкивается с врагами определённых классов. Между тем, отрицательные черты могут накладывать дебаффы (полностью зеркальные бафам) при столкновении с врагами определенных классов. Кроме того, есть также определённые навыки героя и украшения, дающие бонусы против некоторых вражеских классов. В игре 17 различных персонажей: Abomination, Antiquarian, Arbalest, Bounty Hunter, Crusader, Grave Robber, Hellion, Highwayman, Houndmaster, Jester, Leper, Man-at-Arms, Occultist, Plague Doctor, Vestal, Flagellant и Sheildbreaker [6]. У каждого класса уникальные навыки и поведение.
Darkest Dungeon, созданная под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта, обращается к темам страха и психологических травм. Связь Darkest Dungeon с лавкрафтовскими ужасами включает в себя как конкретные образы, так и более общие темы, характерные для творчества Лавкрафта — страх перед неизвестностью, потеря рассудка и ничтожество человека перед лицом космических сил[7].
Ключевые разработчики игры — художник Крис Бурасса и геймдизайнер Тайлер Сигман — были знакомы друг с другом с 2004 года, когда они оба работали в компании Backbone Entertainment. Сигман, помимо работы в индустрии компьютерных игр, занимался разработкой настольных игр и владел небольшой фирмой Mythrole Games; Бурасса начинал как инди-разработчик, но потом на протяжении многих лет работал подрядчиком для крупных студий, в частности, над отменённой в итоге игрой Propaganda Games Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Бурасса и Сигман годами задумывались о создании собственной инди-игры, выдвигая различные идеи методом мозгового штурма; среди этих идей была и идея Darkest Dungeon[8][9]. Весной 2013 года они с мыслью «сейчас или никогда» основали в новую студию Red Hook Studios, надеясь, что разрабатываемая игра — Darkest Dungeon — сумеет завоевать небольшую, но верную аудиторию, которая поддерживала бы работу студии и дальше[9]. К 2015 году в студии работало шесть штатных сотрудников и три внештатных — звукорежиссёр, композитор и единственный актёр озвучивания Уэйн Джун, выступающий в игре рассказчиком[9]. Планируя разработку, Бурасса и Сигман надеялись уложиться в полтора года разработки, но создание игры заняло больше времени[8]. Средства на создание игры были собраны с помощью краудфандинга через сайт Kickstarter; хотя разработчики назначили в качестве минимальной цели лишь 75 тысяч долларов, им удалось собрать вчетверо больше — 313 337 долларов[10]. Своеобразный художественный стиль игры Бурасса выработал, подражая таким художникам комиксов, как Майк Миньола, Гай Дэвис (англ.) (рус., Крис Бачало (англ.) (рус. и Виктор Калвачев[8].
Небольшое дополнение, добавляющее в игру новый класс — Щитолома, новые игровые механики (например, скрытность) и ряд других незначительных улучшений[11].
Выход первого крупного дополнения The Crimson Court состоялся 19 июня 2017 года. Оно добавляет в игру новую локацию — Двор — и связанных с ней врагов и новые механики, дополнительно увеличивающие сложность игры. Сюжет дополнения посвящён молодым годам Предка и аристократам-вампирам. Тема вампиризма необычно переосмыслена — новые враги-«кровососы», время от времени появляющиеся и в других локациях, напоминают помесь людей с комарами, клещами и другими кровососущими насекомыми[12]. Новый боец-флагеллант может как лечить других персонажей, так и наносить большой урон врагам, заставляя их истекать кровью. «Багряное проклятие» представляет собой особую болезнь, которой могут заразиться герои, причём как при укусе кровососа в походе, так и от одного уже заражённых персонажей, если они находятся рядом в таверне или исповедальне. Неизлечимое обычными способами «проклятие» делает персонажа зависимым от склянок с кровью — в отсутствие крови он получает вычеты к характеристикам и может умереть, тогда как выпитые склянки существенно увеличивают наносимый им урон[12]. Случайно появляющийся в походах босс Фанатик является свирепым охотником на вампиров; он специально выслеживает группы заражённых героев[12].
Загружаемое дополнение The Colour of Madness было издано 19 июня 2018 года. На усадьбу падает метеор, который превращает часть жителей деревни в зомби. Дополнение добавляет в игру новые подземелья и новых монстров. Ключевой частью дополнения является новый игровой режим под названием «Бесконечная жатва», когда игроки должны выживать как можно дольше под натиском волн монстров[13]. Сюжет дополнения явно основан на рассказе Лавкрафта «Цвет из иных миров».
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,22%[14] |
Metacritic | 84%[15] |
Критиканство | 86%[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8 / 10[17] |
Game Informer | 9,25 / 10[18] |
GameSpot | 9 / 10[19] |
IGN | 9,1 / 10[20] |
PC Gamer (US) | 88 / 100[21] |
Polygon | 8 / 10[22] |
Hardcore Gamer | 4 / 5[23] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN Россия | 7,5 / 10[24] |
Riot Pixels | 50%[25] |
«Игромания» | 7 / 10[26] |
Игры Mail.ru | 9,0[27] |
Игра получила в целом положительные отзывы критики. Спустя неделю после выхода полной версии игры в 2016 году компания Red Hook Studios сообщила об общих продажах Darkest Dungeon в 650 тысяч копий — эти продажи включали в себя копии, полученные жертвователями с Kickstarter и покупателями ранних версий игры в Early Access[28]. В ноябре 2016 года, спустя месяц после выхода версий для PlayStation 4 и PlayStation Vita было объявлено о преодолении планки в 1 миллион копий в сумме на всех платформах[29].
В феврале 2019 года студия Red Hook Studios дала интервью на сайте PC Gamer и объявила о том, что сейчас работает над Darkest Dungeon 2. Известно, что сверхъестественный апокалипсис (нашествие монстров) будет происходить во всем мире, а не только возле поместья, как в первой части. Разработчики сообщили, что над второй частью работает гораздо больший штат, чем над первой. Darkest Dungeon 2 сперва будет продаваться в раннем доступе. Разработчики говорят, что благодаря этому игроки получат возможности быстрее поиграть и финансово помочь студии[30].
![]() ![]() | |
---|---|
Фото, видео и аудио | |
Тематические сайты |
|