software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Cutie Q — аркадная игра, сочетающая в себе элементы пинбола с механикой разбивания блоков сходной с игрой Breakout, разработанная и изданная компанией Namco в 1979 году. Цель игры — набрать как можно больше очков, отбивая мяч от блоков, бамперов и других объектов на игровом поле. Дизайн игры был разработан Сигэру Йокоямой, а графикой занимался Тору Иватани. Это третья и последняя игра в трилогии Gee Bee.

Cutie Q

карточка с инструкциями к игре для залов аркадных автоматов
Разработчик Namco
Издатель Namco
Часть серии Gee Bee
Дата выпуска Аркадные автоматы
Ноябрь 1979
Сотовые телефоны
1 сентября 2008
Лицензия проприетарная лицензия
Жанр Пинбол, разбивание блоков
Создатели
Геймдизайнеры Сигэру Йокояма
Тору Иватани
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, сотовый телефон
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский
Аркадная
платформа
Namco Warp & Warp

Cutie Q выделяют как первую игру Namco с использованием красочного и милого дизайна персонажей. В дальнейшем использование игровых персонажей оказало большое влияние на следующий проект Иватани — Pac-Man. Название игры было вдохновлено кавером 1968 года группы Creedence Clearwater Revival на песню Susie Q[en], поклонником которого был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, игра продавалась только в виде комплекта для переоборудования старых игровых автоматов Gee Bee и Bomb Bee.

В 1996 году игра была портирована на игровую систему PlayStation в составе японского сборника Namco Museum Vol. 2, куда также вошла и Bomb Bee, но в международных версиях обе игры были заменены на Super Pac-Man. Позже игра была включена в выпущенный в 2007 году сборник Namco Museum Remix[en] для приставки Wii, а затем в обновлённый сборник Namco Museum Megamix 2010 года. В 2008 году для сервиса Yahoo! Keitai была выпущена версия для мобильных телефонов под названием QTQ. Разрабатывались версии для Sharp X1 и PC-9801, но позже они были отменены.


Игровой процесс


Скриншот игрового процесса игры в версии для аркадных автоматов. Сверху по бокам экрана находятся «Радужные блоки», по середине сверху — место сбора розовых призраков «Минимон».
Скриншот игрового процесса игры в версии для аркадных автоматов. Сверху по бокам экрана находятся «Радужные блоки», по середине сверху — место сбора розовых призраков «Минимон».

Cutie Q — игра на разбивание блоков с элементами пинбола. Игрок управляет двумя ракетками в нижней половине экрана, которые движутся синхронно по горизонтали. Цель игры — набрать как можно больше очков, отбивая мяч об объекты на игровом поле[1], среди которых формации разноцветных «Радужных блоков», розовые призраки под названием «Минимон»[1][2], замедляющие движение мяча вращающиеся элементы и маленькие жёлтые существа «Уолкмены». Уолкмены появляются при полном разрушении формации блоков[1][2].

В центре экрана находятся символы с грустными лицами, и прикосновение к ним мяча приводит их к «счастливому» виду[2]. Когда все символы в ряду находятся в «счастливом» состоянии, множитель очков увеличивается[1]. При касании каждого из буквенных символов, расположенных по обеим сторонам экрана, или при столкновении мяча с зелёными блоками, расположенными в нижней части экрана, начисляется дополнительный мяч[1][2]. Когда мячик касается нижней ракетки, все полностью убранные формации блоков восстанавливаются и количество Минимонов на экране увеличивается[1].


Разработка и выпуск


Игра Cutie Q была разработана компанией Namco и выпущена в ноябре 1979 года[1], после выхода игры Galaxian[3]. Игровой дизайн был разработан Сигэру Йокоямой, который ранее занимался игрой Galaga, а Тору Иватани нарисовал ряд спрайтов[3]. Это третья игра в трилогии Gee Bee, и, как и её предшественники, она стала результатом компромисса программистов с компанией Namco, которая не была заинтересована в создании пинбольных автоматов. Её назвали первой «игрой с персонажами» Namco за использование милых, красочных персонажей — дизайнерский ход, который оказал большое влияние на следующую работу Иватани, Pac-Man[4][5]. Название игры было вдохновлено кавером 1968 года группы Creedence Clearwater Revival на песню Susie Q[en], поклонником которого был Иватани[4]. Чтобы снизить производственные затраты, игра продавалась только в виде комплекта для переоборудования старых игровых автоматов Gee Bee и Bomb Bee[en][1].

В 1987 году компанией Dempa разрабатывался порт игры Cutie Q и её предшественницы Bomb Bee для компьютера Sharp X1. Dempa сотрудничала с Namco над переносом многих аркадных игр компании на японские домашние компьютеры[6]. Программированием занимался Микито Исикава, который был очарован исходным кодом аркадной версии[6]. Игра была отменена из-за предстоящего появления более мощных игровых приставок, в частности Sega Mega Drive. При этом в компании Dempa считали, что Исикава предложил перенос игры в шутку[6]. В середине 1990-х годов Исикава разработал второй порт для PC-9801; сделка с Namco была почти завершена, однако игра снова была отменена, поскольку компания вместо этого перенесла её на PlayStation в сборнике Namco Museum Vol. 2[6].

В 1996 году Cutie Q была портирована на PlayStation в составе японского издания сборника Namco Museum Vol. 2, которое также включало в себя её предшественницу Bomb Bee в качестве дополнительного разблокируемого дополнения[7]. В международных изданиях обе игры были заменены на Super Pac-Man. В Японии также был выпущен ограниченный коллекционный бокс, в который входила игра с контроллером и реплики рекламных материалов для игр[8]. Позже игра была включена в выпущенный в 2007 году сборник Namco Museum Remix[en] для приставки Wii[9], а затем в обновлённый сборник Namco Museum Megamix 2010 года[10]. 1 сентября 2008 года для сервиса Yahoo! Keitai была выпущена версия для мобильных телефонов под названием QTQ[11].


Приём и наследие


В своём обзоре Namco Museum Vol. 2 издание Computer & Video Games назвало игру «блестяще захватывающей» за сочетание игрового процесса Breakout и пинбольных столов, а также за включение в неё «аутентичного» paddle-манипулятора[7]. В ретроспективе Эрл Грин из Allgame отметил важность игры для создания Pac-Man с её красочным дизайном персонажей[12]. Кристан Рид из Eurogamer был более негативен, назвав игру «мусором» в своём обзоре Namco Museum Remix[en], отметив, что хотя игра интересна своей исторической ценностью, он считает, что игроки сыграют в неё всего несколько минут, прежде чем им станет скучно[13].

Почти через десять лет после выхода Cutie Q, в 1987 году Namco выпустила похожую игру на разрушение блоков, Quester[en], в попытке конкурировать с Arkanoid от Taito, а Иватани был продюсером проекта[14]. Хотя игра не имеет прямого отношения к трилогии Gee Bee, 26-й этап был оформлен в честь «радужных блоков» из Cutie Q[15]. В 2009 году эта игра была портирована на японскую Wii Virtual Console и переименована в Namco Quester[16].


Примечания


  1. Microcomputer BASIC Editorial Department. All About Namco (яп.). — Dempa Shimbun, 1986. — ISBN 978-4885541070.
  2. Namco Museum Vol. 2 instruction booklet (англ.). Namco, 1996. — P. 12–13.
  3. Galaga - 30th Anniversary Developer Interview (англ.). Namco Bandai Games (2011). Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 6 июня 2019 года.
  4. Iwatani, Toru. Introduction to Pac-Man's Game Science (англ.). — Enterbrain, 2005. — P. 33.
  5. Kohler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — BradyGames, 2005. — P. 51–52. — ISBN 0-7440-0424-1. Архивная копия от 26 июля 2020 на Wayback Machine
  6. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers (англ.). — First. — 2014. — P. 363. — ISBN 978-0992926007.
  7. Namco Museum 2 (англ.) // Computer & Video Games. — 1996. — June (no. 175).
  8. QBQ. プレイステーションクソゲー番付 (яп.). — Myway Publishing, 2018. — С. 60. — ISBN 9784865118346.
  9. Aaron, Sean Namco Museum Remix Review (Wii) (англ.). Nintendo Life (12 июля 2009). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  10. IGN Staff. Namco Museum Megamix Now Available for Wii (англ.). IGN (16 ноября 2010). Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 13 апреля 2019 года.
  11. バンダイナムコ、ソフトバンク端末向けアプリ「QTQ」「楽しいピンポン」配信 (яп.). ITmedia (29 августа 2008). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 4 августа 2019 года.
  12. Green, Earl Cutie-Q - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  13. Reed, Kristan Namco Museum Remix (англ.). Eurogamer 2 (18 декабря 2008). Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 19 февраля 2019 года.
  14. Narusawa, Daisuke. The Namco Book (англ.). — JICC Publishing Bureau, 1991. — ISBN 978-4-7966-0102-3.
  15. Yamakawa, Mari. クエスター (англ.). Gamest, 1987. — P. 88.
  16. Saeki, Kenji バンダイナムコ、バーチャルコンソール アーケードに 「爆突機銃艇」、「メルヘンメイズ」など追加20本のタイトルを配信 (яп.) ?. GAME Watch. Impress Watch (20 августа 2009). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 11 апреля 2019 года.

Ссылки



На других языках


[en] Cutie Q

Cutie Q[lower-alpha 1] is a 1979 block breaker/video pinball hybrid arcade game developed and published by Namco in Japan. The player controls a set of paddles with a rotary knob, the objective being to score as many points possible by deflecting a ball against blocks, ghosts, spinners and other objects on the playfield. It was designed by Shigeru Yokoyama, with spritework done by Toru Iwatani. It is the third and final game in the Gee Bee trilogy.
- [ru] Cutie Q



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии