Chiller — аркадная игра с световым пистолетом, выпущенная в 1986 году компанией Exidy[1]. Не лицензионный порт был выпущен для Nintendo Entertainment System в 1990 году компанией American Game Cartridges в США, а в Австралии компанией HES, с возможностью использования либо стандартного контроллера, либо NES Zapper.
Chiller | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Exidy |
Издатель |
|
Дата выпуска |
1986 1990 (NES) |
Жанр |
|
Технические данные | |
Платформы |
|
Управление | световой пистолет |
Аркадная платформа |
Exidy 440 |
![]() | Эта страница требует существенной переработки. |
Игрок берет на себя роль невидимого палача, который должен калечить и убивать связанных NPC в различных подземельях. Немногие из NPC в игре способны дать отпор, причем элемент вызова заключается в том, как быстро игрок может заставить каждую из жертв умереть.
Игра состоит из четырех основных уровней: камера пыток, комната подвешанных, коридор дома с привидениями и кладбище[2]. Если при успешном прохождении этих уровней набирается достаточное количество очков, открывается финальный бонусный раунд, который состоит из тренировки по стрельбе по мишеням, в ходе которой необходимо стрелять по объектам, движущимся со все более высокой скоростью. Между каждым уровнем можно получить бонусный балл, выиграв в игровом автомате[1].
На первых двух уровнях представлены, казалось бы, человеческие NPC, сдерживаемые средневековыми пыточными приспособлениями. Игрок должен выяснить, как убить этих персонажей за максимально короткое время. Хотя можно застрелить их до смерти, этот процесс неэффективен, поскольку прямые выстрелы приводят только к тому, что куски плоти отрываются, оставляя жертв живыми[3]. Вместо этого задача заключается в том, чтобы найти способы активировать устройства для пыток, что приведет к более быстрой и кровавой смерти.
После первых двух уровней игра переходит в более традиционную стрелялку; игрок должен убивать паранормальных существ, таких как зомби, призраки и мумии[4].
Игра плохо продавалась в Соединенных Штатах[3], потому что владельцы игровых автоматов отказались ее покупать. Exidy успешно продавала игру в странах третьего мира. Современные рецензенты часто критикуют игру за ее бессмысленное насилие и поощрение пыток и убийств, казалось бы, невинных людей, в отличие от геймера, сражающегося с врагами, способными защитить себя.