software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятора, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[9].

BeamNG.drive

Логотип игры
Разработчик BeamNG
Издатель BeamNG
Дата анонса 28 мая 2012[1]
Дата выпуска 4 августа 2013 (alpha версия)[2][3]
Последняя версия 0.26.2.0[4]
(18 октября 2022)
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформа Windows[5]
Движок Torque3Druen (графика)[6]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (локальный)[7]
Языки интерфейса английский[8], французский[8], японский[8], корейский[8], португальский[8], бразильский португальский[8], русский[8], упрощённый китайский[8], латиноамериканский испанский[d][8], традиционный китайский[d][8], испанский[8] и немецкий
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад, смартфон
Официальный сайт

Геймплей


BeamNG.drive в настоящее время не имеет никаких целей в игре, хотя, после раннего доступа в Steam (0.4.0.0) были добавлены сценарии, в которых игрок должен был проезжать через контрольные точки. С версии 0.9.0.5 в игру была добавлена кампания (сюжет) под названием «A Rocky Start». С версии 0.17.0 появилась возможность создавать трафик, до 12 машин. Игрок может управлять и разбивать множество автомобилей на игровых картах. Игра реализует физику мягких тел для контроля динамики автомобиля, а также для контроля столкновений объектов и транспортных средств[9], которая является реалистичной, точной, разрушаемой и «тягучей»[10][11][12]. Помимо этого, в игре развиты пользовательские модификации. Доступен встроенный репозиторий модов, куда добавляются карты, автомобили и различные игровые объекты через строгий контроль разработчиков. Также возможна установка любых сторонних модификаций, вмешиваясь в файлы игры.


Физика


BeamNG.drive базируется на режиме реального времени, структурной физике мягких тел для симуляции транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса, узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[13].


Разработка


В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „CryEngine3“[1]». Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за обилия багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики используют язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.

BeamNG создала свой сайт beamng.com в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора[14]. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki.

Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[15]. Уже спустя 8 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков[16].

С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года[17].

18 декабря 2015 года, на устройствах под управлением Android и IOS, вышло приложение, позволяющее управлять автомобилем через смартфон.

С версии 0.25 игра поддерживает только 64-битные операционные системы[18].


Отзывы критиков


BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»[19].


См. также



Примечания


  1. Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 10 мая 2015 года.
  2. Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  3. Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 22 ноября 2017 года.
  4. BeamNG.drive Updates (англ.). Дата обращения: 10 июня 2021. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  5. FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  6. BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  7. FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  8. Steam — 2003.
  9. Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  10. BeamNG. beamng.com – About Us. BeamNG (July 22, 2013). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  11. Futter, Mike BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes. Game Informer (August 5, 2013). Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 23 марта 2017 года.
  12. Stewart, Jack Video-game wrecks get real. BBC (July 3, 2014). Дата обращения: 17 июля 2014. Архивировано 17 августа 2016 года.
  13. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames.com (August 5, 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  14. new website | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  15. Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. PC Gamer (13 February 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  16. We have been greenlit! | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  17. Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  18. 32-bit Client Deprecation (англ.). www.beamng.com (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 15 июня 2022 года.
  19. Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real. BBC (3 July 2014). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 17 августа 2016 года.

Ссылки



На других языках


[de] BeamNG.drive

BeamNG.drive, kurz auch BeamNG, ist eine Fahrsimulation des deutschen Entwicklerstudios BeamNG GmbH. Die Software ist darauf fokussiert, in Echtzeit besonders realitätsnahe Fahrzeugphysik zu simulieren. Die Software wurde am 29. Mai 2015 durch das Steam-Early-Access-Programm veröffentlicht.[1]

[en] BeamNG.drive

BeamNG.drive is a vehicle simulation video game developed and published by Bremen-based video game developer BeamNG GmbH. The game features soft-body physics, which simulates realistic handling and damage to vehicles.[1] The game was initially released as a tech demo on 3 August 2013,[2] and was made available on Steam Early Access for Microsoft Windows on 29 May 2015.

[it] BeamNG.Drive

BeamNG.drive è un videogioco simulatore di guida open world sviluppato da BeamNG GmbH. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (soft-body physics), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle auto negli incidenti stradali[1][2] o anche nei danni meccanici. La prima versione del simulatore è stata pubblicata il 3 agosto 2013[3]; esso è stato poi reso disponibile in accesso anticipato su Steam il 29 maggio 2015[4] con una fisica e una grafica migliorata.
- [ru] BeamNG.drive



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии