software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Andromeda Conquest — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущенная американской компанией Avalon Hill в 1982 году для платформ Apple II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-bit и MS-DOS[1]. В Великобритании игра была издана компанией Eclipse в 1984 году для компьютера Commodore 64[2].

Andromeda Conquest

Обложка коробки с игрой
Разработчик Avalon Hill (Microcomputer Games)
Издатель Avalon Hill
Eclipse
Дата выпуска 1982
Жанры 4X, пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Петерсон[1]
Программисты Дэвид Петерсон, Эрик Андерсон, Пол Граначелли, Дэвид Куйит[1]
Художник Чарльз Киблер[1]
Технические данные
Платформы MS-DOS, Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET, Commodore 64, TRS-80
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители компакт-кассета, дискета
Управление клавиатура

Andromeda Conquest является научно-фантастической игрой о покорении галактики цивилизацией недавно открывшей технологию межзвёздных перелётов. Игрок выполняет роль предводителя империи, в чьи обязанности входит управление космическим флотом, ведение боевых действий, распределение ресурсов, исследование звездных систем и их колонизация[1][3].

Игра была хорошо воспринята компьютерной и игровой прессой. Критики хвалили Andromeda Conquest за интересный многопользовательский режим, но при этом отмечали, что бедная графика и долгие партии могут понравится не всем пользователям[4][5]. Ретроспективно игру относят к жанру 4X (англ. eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate), хотя сам этот термин появился только в 1993 году. В обзорах истории 4X-стратегий её отмечают как самую раннюю полноценную представительницу этого направления[6][7].


Сюжет и игровая вселенная


Каждый игрок выполняет роль абсолютного правителя собственного вида, ведущего свою цивилизацию к покорению галактики. К этому привело два события произошедших до начала игрового повествования одновременно: становление игрока императором звёздной системы и изобретение его цивилизацией технологии передвижения быстрее скорости света[1][3].

Галактика населена различными формами жизни, как нейтральными, так и управляемыми игроками. Всего на выбор игроку предоставляется девять форм жизни, среди которых гуманоиды (англ. humanoid), инсектоиды (англ. insectoid), роботы (англ. robotic) и другие. Звёздные системы могут быть как населёнными, так и безжизненными. В зависимости от числа игроков, в игре от 12 до 48 звёздных систем[1][4].


Игровой процесс


Игровой процесс. Интерфейс игры на этапе распределения ресурсов.
Игровой процесс. Интерфейс игры на этапе распределения ресурсов.

Игровой процесс заключается в расширении галактической империи, через колонизацию звёздных систем и управление экономикой. Звёздные системы отличаются друг от друга определённым набором параметров: звёздной величиной, количеством ресурсов, ценой колонизации, наличием или отсутствием жизни, технологическим уровнем обитателей, а также их покладистостью. Показателем защищенности системы является сумма двух последних параметров. В начале партии в распоряжении игрока находится одна звёздная система на шестом уровнем технологии. Чем ближе звёздная величина колонизируемой системы к величине родной звезды, тем легче её колонизировать. Системы с уровнем технологии выше седьмого захватить невозможно[1][3].

В игре есть три типа кораблей: маленькие и дешёвые военные корабли «Рама» (англ. Rama), незащищенные колонизационные транспортные корабли «Эхо» (англ. Echo) и большие, но при этом дорогие военные крейсеры «Нова» (англ. Nova), способные уничтожать целые звёздные системы[1].

Каждый ход делится на три фазы: распределение ресурсов, формирование космического флота и раздача команд флоту. В первой фазе игрок может потратить имеющиеся ресурсы на создание новых колоний, корабли или оборону. Колонизировать системы можно в том случае, если на это хватает ресурсов и в ней находится хотя бы один корабль «Эхо». Все неизрасходованные во время хода ресурсы сгорают. Во второй фазе есть возможность создать флотилии из имеющихся кораблей. В фазе управления флотом игрок может дать команду атаковать защиту звёздной системы или вражеский флот, исследовать планету или флот, отправить флотилию в другой участок галактики, а также соединить находящие рядом флотилии вместе[1].

В игре присутствует как однопользовательский, так и многопользовательский режимы. Цель одиночной игры — захватить 10 звездных систем за минимальное количество ходов. Многопользовательская игра возможна до 4 игроков, и условием её победы является удержание одним из игроков 10 звёздных систем в течение одного хода, либо если уничтожение родных систем противников[6]. Условия победы в многопользовательской игре можно изменить, понизив количество систем, которые необходимо удерживать для победы[4].


Разработка


Andromeda Conquest разрабатывалась в Microcomputer Games — подразделении Avalon Hill, образованном в 1980 году для создания компьютерных игр[8]. Авторство самой игры и её реализации для Apple II принадлежит Дэвиду Петерсону. Версию для Atari написал Пол Граначелли, для TRS-80 — Эрик Андерсон, а для IBM и Commodore — Дэвид Кулджит. Игра была написана на языке Бейсик[1][3].

Оформлением коробки с игрой и графикой занимался специализирующийся на исторической иллюстрации и настольных играх художник Чарльз Киблер[9]. В комплект с игрой вошло напечатанное на бумаге игровое поле, а также пустая таблица, предназначенная для записи информации об исследованных звёздных системах[1].


Отзывы и влияние


Брайан Мёрфи из журнала Creative Computing[en] высоко оценил играбельность Andromeda Conquest в многопользовательском режиме, а также её стратегическую составляющую. При этом он подчеркнул, что графика в игре невпечатляющая, а однопользовательский режим скучный. В заключение своей рецензии, Мёрфи заявил, что игра будет хорошим развлечением, если в неё играть втроём или вчетвером[5]. Обозреватель Computer Gaming World Флойд Мэтьюс написал Andromeda Conquest положительный отзыв, охарактеризовав игру, как относительно простую, но захватывающую. Тем не менее он отметил, что графика в игре минимальная, а одна партия на четырёх человек способна продлиться до десяти часов, что может разочаровать игроков, привыкших к цветным и быстрым аркадам[4]. М. Иван Брукс из того же издания в ретроспективном обзоре научно-фантастических игр поставил Andromeda Conquest 2 звезды из 5 возможных, сравнив её с вышедшей годом позже, но при этом более сложной Reach for the Stars[10].

Журналист сайта Gamespot Брюс Герик в своей статье об истории жанра космических 4X-стратегий отметил, что Andromeda Conquest, несмотря на примитивный игровой процесс, полностью попадает под определение 4X-стратегии и тем самым является одой из прародительниц жанра[6].


Примечания



Литература



Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии