software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Air Fortress (яп. 空中要塞) — видеоигра в жанрах shoot 'em up и платформер, разработанная и выпущенная японской компанией HAL в 1987 году для японского рынка и в 1989 году для североамериканского и европейского рынков эксклюзивно для игровой приставки NES[1]. Продолжений не имеет и на других системах не переиздавалась.

Air Fortress

Обложка японской версии игры
Разработчик HAL Laboratory
Издатели   HAL Laboratory
HAL America Inc.
Даты выпуска 17 августа 1987
сентябрь 1989
1989
Жанры shoot 'em up, платформер
Создатели
Руководитель Хироаки Суга
(англ. Hiroaki Suga)
Продюсер Сатору Ивата
(англ. Satoru Iwata)
Геймдизайнеры Хироаки Суга,
Акио Ханю
(англ. Akio Hanyu),
Тадаси Мукаи
(англ. Tadashi Mukai),
Насанобу Саката
(англ. Nasanobu Sakata)
Программисты Хироаки  Суга,  Тадаси  Мукаи
Композитор Хидеки Канадзаси
(англ. Hideki Kanazashi)
Технические данные
Платформа NES
Режим игры однопользовательский
Носитель картридж
Управление геймпад

Сюжет


На планете Фэрмел (англ. Farmel) долгие годы царил мир. Люди Фэрмела вошли в эпоху космических перелётов и с помощью звездолётов марки «Lightship» исследовали прилегающие галлактики. Но многолетний мир был разрушен, с появлением необычайно гигантских космических кораблей злобных инопланетят, занимающихся уничтожением мирных цивилизаций. Федерация галактического правительства послала весь космический флот, чтобы остановить эти летающие крепости, однако, все корабли Фэрмелийцев были повержены врагом. Теперь у федерации остался последний шанс одолеть врага — специально подготовленный пилот по имени Хэл Бэйлман (англ. Hal Bailman) (идентификационный номер 82592), оснащённый новейшим оружием и бронёй. Именно ему предстоит в одиночку проникнуть на все летающие крепости и уничтожить их изнутри[2].


Геймплей


Игровой процесс снаружи крепости
Игровой процесс снаружи крепости

Игровой процесс Air Fortress разделён на две части, одна половина игры игры представляет собой типичный двухмерный шутер с боковым скроллингом, в стиле игр Gradius и R-Type, другая половина — своего рода платформер. Каждый уровень игры начинается с шутер-половины — и заканчивается платформером. Всего же игра состоит из 8 таких уровней.

В первой половине игрок управляет космическим кораблём Хэла Бэйлмана, подлетающем к очередной крепости. Хэл отстреливается от многочисленных врагов и собирает специальные бонусные предметы, часть из которых пригодятся в платформерной части. Во второй половине Хэл находится внутри одной из крепостей и должен уничтожить основной реактор корабля неприятеля. Вот тут-то и пригодятся собранные в первой половине уровня предметы: от количества собранных символов с буквой E зависит, сколько времени будет отведено на поиски и уничтожение реактора, а от символов с буквой B — сколько у Хэла будет зарядов особо сильного оружия.

Внутри крепости Хэл может ходить пешком или парить в воздухе с помощью реактивного ранца. И если космический корабль Хэла уничтожается с одного попадания или столкновения с врагом, то вне его здоровье Хэла фактически не ограничено. Однако, при столкновении с врагом или с вражеским выстрелом уменьшается драгоценное время, отведённое на прохождение уровня.

Игровой процесс внутри крепости
Игровой процесс внутри крепости

Критика


В целом Air Fortress получила не особо высокие оценки, в частности, журнал Nintendo Power в сентябрьском номере 1989 года поставил игре всего 3,5 балла по пятибалльной шкале[3]. На популярном интернет-портале GameFAQs игра получила оценки 7,2/10 по мнению рецензентов и 6,9/10 по мнению посетителей сайта[4], а на информационном сайте Allgame — оценку 2,5 звёздочки из 5[5].


Рецензии



Создатели


Air Fortress стала самой первой игрой, разработанной и выпущенной компанией HAL Laboratory для игровой системы NES[9]. До этого компания занималась выпуском видеоигр для компьютеров MSX, Apple II и NEC PC-8801, например: Eggerland Mystery, Eggerland Mystery 2 и Rollerball[9]. Кроме того, в 1986-87 годах компанией были выпущены для Family Computer Disk System игры Gall Force: Eternal Story и Eggerland[9].

Основным дизайнером и директором игры является Хироаки Суга (англ. Hiroaki Suga), участвовавший в создании множества игр серии Kirby, а также игр Rollerball, Eggerland Mystery и Eggerland: Meikyuu no Fukkatsu, New Ghostbusters II и Arcana[10]. Создатель музыкального оформления Air Fortress — Хидеки Каназаши (англ. Hideki Kanazashi), написал также музыку к играм Rollerball, Othello и Eggerland: Meikyuu no Fukkatsu[11].

Внешние видеофайлы
Рекламный ролик игры 1989 года

Примечания


  1. Данные о выпуске игры Архивная копия от 28 июня 2011 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  2. Вольный перевод вступительных титров
  3. Общая информация об игре Архивная копия от 2 февраля 2021 на Wayback Machine на сайте MobyGames
  4. Описание и оценка игры Архивная копия от 16 января 2011 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  5. Данные игры Архивная копия от 14 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
  6. Рецензия на игру Архивная копия от 24 сентября 2010 на Wayback Machine Архивировано 24 сентября 2010 года. на сайте Game Freaks 365
  7. Рецензия на игру на сайте Video Game Critic
  8. Рецензия на игру Архивная копия от 18 мая 2010 на Wayback Machine на сайте Flying Omelette
  9. Перечень игр HAL Laboratory Архивная копия от 6 июля 2010 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  10. Биография Хироаки Суга Архивная копия от 18 августа 2010 на Wayback Machine на сайте MobyGames
  11. Биография Хидеки Каназаши Архивная копия от 18 октября 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames

Ссылки



На других языках


[en] Air Fortress

Air Fortress (空中要塞 Kūchū Yōsai, lit. "Aerial Fortress") is a run-and-gun video game developed and published by HAL Laboratory for the Nintendo Entertainment System. It was released in Japan in August 1987, in North America in September 1989 after an initial test release of 385 copies in 1987,[1] and an Australian release in 1989.[2]
- [ru] Air Fortress



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии