1080° Snowboarding — это видеоигра о сноуборде. Разработчик игры — Nintendo EAD, игра издана Nintendo. В 1998 году игра вышла для Nintendo 64, в 2008 году — для Virtual Console игровой приставки Wii. В игре необходимо управлять одним из пяти[комм 1] сноубордистов. В игре доступно 8 уровней, на них игрок может совершать прыжки и трюки, для этого используется определённая комбинация кнопок. Управление происходит от третьего лица.
1080° Snowboarding | |
---|---|
![]() Обложка японского издания игры | |
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | 1080°[d] |
Даты выпуска |
28 февраля 1998
|
Жанр | спортивный симулятор |
Создатели | |
Продюсер | Сигэру Миямото |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 64, Wii, Wii U |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | картридж, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
О том, что игра 1080° находится в разработке, объявили в ноябре 1997 года; в течение 9 месяцев после этого игра вышла. Игра получила награду Академии интерактивных искусств и наук. Игра была продана около миллиона раз. В ноябре 2003 года было выпущено продолжение игры: 1080° Avalanche[en] для Nintendo GameCube.
Игрок управляет сноубордистом. В игре есть несколько режимов. 2 из них связаны с трюками (Trick Attack и Contest)[1], в трёх режимах необходимо пройти трассу как можно быстрее (Race, Time Attack, Multiplayer)[2]. Есть также тренировка[3] и настройки[3]. Цель игрока — либо достичь финиша как можно быстрее, либо набрать максимальное количество очков за выполнение трюков[3].
В режимах игры, связанных с трюками, игрок получает баллы за выполнение трюков[4]. В режиме Contest баллы выдаются как за выполнение трюков, так и за пересечение флажков. В режиме Trick Attack необходимо выполнить серию трюков. В игре 25 трюков, чтобы выполнить трюк, используются кнопки R и B, а также анализируется положение рукоятки джойстика, число баллов зависит от сложности трюка и времени выполнения трюка[4]. В игре выделены 2 типа трюков: в ходе одних трюков сноубордист подхватывает сноуборд, а в ходе других вращает доску[3]. Трюк «вращение сноуборда на 1080°» требует выполнить 9 действий, больше, чем любой другой трюк в игре[5].
В режимах, связанном с гонками, для победы нужно выбирать верный маршрут и правильно выполнять приземление при прыжке[6]. Трюки не учитываются при определении победителя[6]. В режиме Match Race необходимо сразиться с ИИ, управляющим сноубордом[7][8]. В игре подсчитывается время и нанесённый игроку урон[9] (игроку наносится урон, если сноубордист падает[9]). Можно выбрать уровень сложности. Если игрок проиграл, он должен повторить заезд. Игроку предоставляется 3 попытки, если он не смог победить ИИ, игра окончена[10].
Игрок может выбрать одного из 5 сноубордистов: причём двое сноубордистов — из Японии, по одному — из Канады, США и Великобритании. У каждого из сноубордистов различные скорость движения, техника выполнения трюков и вес[11][12]. Ещё 3 сноубордиста открываются при прохождении определённых уровней игры[12]. Можно также выбрать один из 8 сноубордов: 9-й сноуборд по умолчанию закрыт, но его можно сделать доступным при прохождении игры. Сноуборды также различаются по характеристикам[12].
О том, что ведётся разработка игры, было объявлено 21 ноября 1997 года на Nintendo SpaceWorld. Рабочее название игры — Vertical Edge Snowboarding[13]. Помимо этой игры, в 1998 году для Nintendo 64 выпустили Big Mountain 2000 и Snowboard Kids[13]. В январе 1998 года журналисты могли играть в 1080° на Nintendo Gamers[14].
1080° программировали 2 англичанина, игра была разработана и опубликована Nintendo, продюсером стал Сигэру Миямото[15]. Эти же два англичанина ранее были программистами игры Wave Race 64[16], которая имела коммерческий успех и была продана более миллиона раз. При разработке использовалась технология skinning[прояснить переводом]. Использовалась также инверсная кинематика, создавались объекты, появление которых при столкновении зависело от направления движения, объекта, с которым столкнулся участник, и скорости движения[17]. Игра продвигает и рекламирует наряды Томми Хилфигера[18]. Композитор Кэнта Нагата, писавший саундтрек к игре[18][15], также создавал саундтреки для Mario Kart 64 и других игр Nintendo[19].
Разработка игры длилась с апреля или мая 1997 года по март 1998 года[20]. Игра вышла 28 февраля 1998 года в Японии[21] и 31 марта 1998 года в Северной Америке. В Европе игра вышла гораздо позже, 30 ноября 1998 года[3], так как Nintendo хотела увеличить продажи за счёт этого[22].
1080° Snowboarding, согласно Metacritic, получила «в целом благоприятные» отзывы[23]. Игра получила награду Академии интерактивных искусств и наук Console Sports Game of the Year 1999[24]. Обозреватель GameSpot Джош Смит назвал игру «одной из лучших среди спортивных и гоночных игр»[25]. 1080° Snowboarding считалась одной из лидирующих игр о сноуборде, по мнению критика IGN Ливая Бьюкенена: «Все последующие игры о сноуборде позаимствовали многое у „формулы“ игры Nintendo»[26]. Журнал Edge назвал игру «самым убедительным компьютерным симулятором сноуборда» и отметил, что, в отличие от других игр Nintendo, выпущенных в то время, в ней присутствует «трезвая» атмосфера[27].
По мнению авторов некоторых источников, графика игры была одной из лучших среди игр на Nintendo 64, доступных в то время[27][28]. В Smith высоко оценили графику игры (учитывались четкость изображения, детализация и количество графических ошибок)[25]. Были отмечены проработанное и верное движение сноубордиста с точки зрения физики, камера[25], высокая скорость движения сноубордиста, эффекты, связанные со снегом (так, было отмечено, что солнце отражается в снегу, а также то, что по-разному ведут себя естественный и искусственный снег)[3]. В игре были замечены проблемы, связанные с графикой: всплывающие окна, лишняя тень, лаг, из-за которого сноубордист иногда «проходил сквозь дерево»[3]. Тем не менее, эти ошибки в целом были названы незначительными[25].
Edge обнаружил, что ИИ в игре получает незаслуженное преимущество[27]. Критиковались отсутствие сложных алгоритмов игры у ИИ, а также тот факт, что соперник быстро догонял игрока в конце гонки. Было отмечено, что ИИ движется по «ограниченному количеству маршрутов», игрок может запомнить, где именно ИИ падает, поэтому его обгон не принесёт ему никакой радости[27]. Edge также счёл, что задерживать выпуск игры в некоторых странах не стоило, эта идея, по мнению журнала «откровенно нелепа»[29]. Они полагали, что игра могла стать популярной без особых проблем, так как у Nintendo в то время не было значимых игр[29]. В своей статье для AllGame Шон Сакенхайм назвал «высокотехнологичной» систему управления[30], несмотря на её сложность. Алекс Константидес[уточнить] в статье для Computer and Video Games остался доволен системой управления, причём не согласился с тем, что сноубордистом сложно управлять[28]. GameSpot заявил, что игрок должен быть «полностью вовлечён» в процесс управления и отметили, что управление сноубордистом, сидящим на корточках, на крутых поворотах, делает игру забавной[25].
Критикам понравилась музыка. Так, критик IGN назвал саундтрек «ярким»[3], а Сакенхайм, критик AllGame, назвал саундтрек «одним из лучших саундтреков N64 на тот момент»[30]. Он также отметил звуковые эффекты игры[30]. В обзоре, опубликованном Official Nintendo Magazine в 2006 году, Стив Джарратт отметил, что 1080° Snowboarding «крайне реалистично изображает снег», также он упомянул о звуковых эффектах. Также был высоко оценён мультиплеер[31]. Подводя итог, Джарратт сказал, что «это была игра о сноуборде, без чего-либо необычного, но быстрая и весёлая»[31]. Official Nintendo Magazine назвал игру 87-й среди лучших игр, доступных на Nintendo. По мнению работников журнала, эта игра — «самая реалистичная игра о сноуборде»[32].
По данным PC Data[en], организации, отслеживавшей продажи игры в США, на конец 1998 года игра была продана 817 529 раз и заработала 40,9 млн долларов. Таким образом, игра стала 7-м бестселлером среди игр этого года, выпущенных на Nintendo 64[33]. По окончательным сведениям, в США игру купили 1 230 000 раз, в Японии — 23 000 раз[34]. Однако успех этой игры был меньше, чем у Wave Race 64 (продана 1 950 000 раз в США и 154 000 в Японии)[34]. В 2003 году было выпущено продолжение игры: 1080° Avalanche[en]. Игра выпускалась для GameCube. Однако к сиквелу критики предъявили больше претензий: так, в Gamespot отметили «ограниченный геймплей и проблемы с частотой кадров»[35]. В 2008 году игра 1080° Snowboarding° вышла повторно: на этот раз — на Wii Virtual Console[36].
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |
|