software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

X-perts — видеоигра в жанре экшен, разработанная компанией Abalone и изданная Deep Water в 1996 году для игровой платформы Sega Mega Drive/Genesis.

X-perts

Обложка игры
Разработчик Abalone
Издатель Deep Water
Дата выпуска 1996[1]
Жанр экшен
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Создатели
Геймдизайнер Glyn Anderson
Технические данные
Платформа Sega Mega Drive/Genesis
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель 16-мегабитовый картридж
Управление геймпад

Сюжет


Будущее. На дне океана построена сверхсекретная база-лаборатория под названием AQUA Complex, на которой хранятся засекреченные военные данные и вооружение. Доступ к ней имеет лишь очень ограниченный круг людей, о её существовании почти никто не знает. Но вот однажды на эту базу проникают неизвестные. Они хотят захватить данные и переправить их на свою базу, а после этого уничтожить лабораторию. Чтобы остановить захватчиков, военной организацией под названием Janus отправлены трое спецагентов. Их задача — помешать врагам выполнить их миссию.


Геймплей


Кадр из игры
Кадр из игры

Игра представляет собой action с элементами beat 'em up, приключенческих и логических игр. Уровни (этажи базы) построены с использованием изометрической проекции (псевдотрёхмерность); игровые экраны сменяются посредством применения горизонтального (бокового) скроллинга. На уровнях присутствуют различные враги и препятствия.

Герои игры — трое агентов (Zachary Taylor, Tashile Claudel и Shadow Yamato). Игрок может переключаться между ними в процессе игры. Каждый из персонажей имеет индивидуальный набор навыков (программирование, робототехника и боевые искусства соответственно), спецприёмов и оружие (бластеры и автомат). Боеприпасы к оружию конечны, но могут быть пополнены в ходе игры. Персонажи обладают определённым уровнем здоровья, отображаемым индикатором в численном виде.

Враги в игре — террористы, захватившие базу, а также роботы. Террористы имеют различный уровень здоровья и вооружены несколькими видами оружия. В игре представлено два типа этих противников: обычные террористы, облачённые в лёгкую броню (либо вообще не имеющие её) и вооруженные пистолетами, и террористы в защитных костюмах (представляющих собой подобие экзоскелета), вооружённые огнемётами. Первые имеют небольшой запас здоровья и встречаются на протяжении всей игры, вторые более устойчивы к атакам и встречаются реже (например, после разблокирования верхнего, девятого, этажа). Роботы представляют собой небольшие механизмы, несущие парные пулемётные установки; довольно устойчивы к ударам и выстрелам, хотя и медлительны. В начале игры противников относительно немного и они нападают в основном в одиночку (иногда — по двое); по мере прохождения их становится больше и они нередко нападают группами по двое-трое.

Сама база имеет форму огромной полусферы, стоящей на дне океана. Она включает в себя девять этажей-уровней (причём девятый этаж открывается по мере прохождения). Графически уровни отличаются друг от друга — для каждого из них характерен индивидуальный дизайн. Вследствие полусферической формы сооружения его этажи различаются по размерам (первый этаж наиболее протяжённый, девятый — наименее). Этажи соединены между собой основной вертикальной шахтой с перемещающимся по ней лифтом (расположенной в центре базы), делящей каждый из этажей на два равных отсека (левый и правый); таким образом, чтобы попасть из одного отсека в другой, необходимо пройти через основную шахту. Также некоторые из этажей сообщаются дополнительными шахтами, расположенными примерно в середине того или иного отсека этажа.

На каждом из уровней расположено множество электронных блоков, управляющих различными устройствами и механизмами (например, лифтом, воздуховодами, энергетическими генераторами и защитными полями, базами данных Janus и др.). Задача агентов в основном сводится к перепрограммированию этих устройств (а также их отключению) и зачистке базы от многочисленных врагов. Некоторые из устройств помогают пополнить здоровье и боезапас. Такие устройства располагаются на двух этажах базы (по одному в каждом отсеке этажа). Во время работы с тем или иным устройством в левой части экрана появляется индикатор, демонстрирующий количество времени, которое будет затрачено на его перепрограммирование (или отключение).

В игре существуют два вида заданий (или миссий) — обязательные (англ. Primary mission) и второстепенные (англ. Secondary mission). Первые необходимо выполнять, чтобы продвинуться далее по сюжету, вторые, как правило, являются дополнительными и их выполнение не является обязательным. На выполнение некоторого числа заданий даётся ограниченное время (около 40—60 минут); после их выполнения количество доступного времени вновь увеличивается. Время отображается таймером, доступным в меню паузы. Если по истечении времени игрок не успевает выполнить все задания, игра заканчивается.

В меню паузы также можно наблюдать карту Аква-Комплекса с расположенными на ней протагонистами, противниками и целями миссий. Группы символов объектов, отображаемых на карте, можно отключать в произвольном порядке. Кроме карты, здесь отображаются текущие миссии и даются краткие рекомендации по их выполнению[2].


Оценки


Игра получила в основном невысокие оценки критиков.

Журнал Video Games & Computer Entertainment поставил игре оценку 7 баллов из 10. Хотя к графическому оформлению имелись некоторые замечания, геймплей был оценён положительно — в частности, было отмечено наличие beat 'em up-элементов и разнообразных миссий. Музыкальное сопровождение и звуковой ряд были названы «наиболее раздражающими и разочаровывающими составляющими игры». В целом игра была охарактеризована как «интересная»; также было добавлено, что при более детальной разработке она могла бы стать «одной из лучших».

Другой журнал, EGM, оценил игру более низко — 5,1 баллов из 10, назвав её «посредственной». Среди недостатков рецензенты отметили игровой процесс, в частности возможность управления лишь одним из протагонистов (в то время как остальные, если их оставить без управления, могут подвергаться атакам противников) и скучные миссии[3][4].

Оценка информационного сайта GameFAQs была ещё ниже — 3 балла из 10. Все критерии игры (в данном случае — графическое оформление, звуковое и музыкальное сопровождение, управление и фактор повторного прохождения) были оценены примерно одинаково. Анимация движений персонажей была названа «медленной», звуковой ряд — «ужасным», а управление — неудобным. В игровом процессе рецензентам не понравилась возможность играть только за одного героя, длительное время, требующееся иногда для перепрограммирования устройств, монотонность в сражениях с противниками и при выполнении миссий. В целом игра была охарактеризована критиками как «скучная» и однообразная[5].

Другой сайт, Sega-16.com, поставил игре очень низкую оценку — 1 балл из 10. Сравнивая X-perts с Chicago Syndicate, критики отметили некоторые сходства в игровом процессе — например, прохождение уровней в обеих играх сопровождается схватками с противниками. Сюжет был назван «интересным», однако игровой процесс, управление, графическое оформление и звуковое сопровождение получили негативные отзывы. Геймплей в целом был назван «ужасным» — среди недостатков были отмечены неудачная организация схваток с противниками (вследствие широкого диапазона движений, в которых могут перемещаться персонажи), сложности в обращении с вооружением (игрок не может двигаться и стрелять одновременно) и отсутствие возможности узнать содержание следующей миссии во время выполнения текущей (иными словами, пока игрок не выполнит текущее задание, он не узнает, каково следующее). Невозможность управлять более чем одним персонажем и наличие у каждого из них строго определённых навыков, позволяющих выполнять только ограниченное количество миссий (но не все), также были отнесены к недостаткам игры. Рецензентам не понравилось оформление интерфейса игры, в особенности подача «брифингов» к миссиям, навигация по меню паузы и невнятная карта комплекса (сходство символов персонажей и противников, что затрудняет определение местоположения героя), а также невозможность играть в игру, используя геймпад c тремя кнопками действия (A, B, C), поскольку управление героями осуществляется шестью кнопками. Далее было отмечено, что дизайн уровней «плохой», анимация и механика движений персонажей недоработанные и «угловатые», управление «неудобное» (например, по замечаниям критиков, кнопки движения вверх и вниз вообще не должны были использоваться в игре), а расположение игровой камеры неудачное («трёхмерная» ориентация уровней при боковом (как в играх с двухмерной или псевдотрёхмерной графикой) положении камеры). Критики добавили, что управление перемещением героев по уровням в целом и поиск конкретных объектов-целей в частности достаточно сложны и неудобны — например, когда персонаж проходит мимо устройства-цели, подсказка, содержащая информацию о нём, появляется не всегда, и поэтому узнать, что данное устройство является целью миссии, можно только обратившись к карте. Графическое оформление было охарактеризовано как «посредственное». При создании героев использовалась технология, аналогичная той, что применялась при моделировании персонажей в игре Sonic 3D Blast (компьютерная визуализация трёхмерных моделей с последующим переводом в спрайты), однако модели в X-perts «не похожи по качеству на те, что присутствуют в Sonic 3D Blast» — персонажи (как протагонисты, так и противники) получились здесь не очень высокого качества, с заметным «зерном». Фоновые планы были названы «безвкусными», а отсутствие музыкального сопровождения и нереалистичные звуки — «странной» чертой игры. Подводя итог, рецензенты назвали X-perts одной из «худших» игр[6].

Информационный сайт Game Rankings.com, основываясь на рецензиях сайтов EGM и Sega-16.com, выставил игре итоговую оценку 30 баллов из 100[7].


Примечания


  1. X-Perts Release Information for Genesis (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 19 апреля 2012. Архивировано 18 сентября 2012 года.
  2. X-perts Архивная копия от 19 сентября 2016 на Wayback Machine Walkthrough (Part 1/14) (рус.) на сайте YouTube
  3. X-perts — The Press Says Архивная копия от 19 апреля 2014 на Wayback Machine. Подборка оценок игры (англ.) на сайте MobyGames
  4. X-perts: Das Vermeintliche Grafikwunder entpuppt sich als Mischung aus Adventure, Strategie und Beat 'em Up Архивная копия от 19 апреля 2014 на Wayback Machine // Mega Fun. — 1996. — #7. — p. 72.
  5. Larcen Tyler. A game that was programmed by anything but! Архивная копия от 19 апреля 2014 на Wayback Machine (англ.)
  6. Christian Matozzo. Genesis Reviews: X-perts Архивная копия от 19 апреля 2014 на Wayback Machine. September 24, 2009. (англ.)
  7. Итоговая оценка Архивная копия от 19 апреля 2014 на Wayback Machine для игры X-perts (англ.) на сайте Game Rankings.com

Ссылки



На других языках


[en] X-Perts

X-Perts is a side-scrolling beat-'em-up video game produced by Sega of America and released only in North America for the Sega Genesis in 1996. It is a spin-off of Eternal Champions starring the assassin Shadow Yamoto, who is depicted in her design from Eternal Champions: Challenge from the Dark Side. One of the most high profile of the last wave of Genesis games, it was heavily panned by critics as having dull gameplay and poor control.
- [ru] X-perts



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии