Squad — тактический шутер от первого лица, разработанный канадской студией разработки игр Offworld Industries. Самостоятельно опубликованный через Steam, он является «духовным преемником» модификации Project Reality для Battlefield 2. Действие игры происходит в наши дни, в ней сочетается реальный и полувымышленный контент, причем большая часть игры происходит в реалистичных конфликтах, таких как мятежи на Ближнем Востоке и конфликты в Восточной Европе. Squad стал доступен в раннем доступе Steam 15 декабря 2015 г. и был официально выпущен в Steam 23 сентября 2020 г.
Squad | |
---|---|
Разработчик | Offoworld Industries |
Издатель | Offworld Industries |
Дата выпуска | 23 сентября 2020 г. |
Последняя версия | |
Жанр | шутер от первого лица, тактический шутер |
Создатели | |
Руководители |
|
Продюсер | Арно Лебеснере, Мартин Синнема, Норберт Ротермель |
Геймдизайнер | Том Фэнкси, Тим Хед, Дастин Росс |
Программист | Киммо Котаярви, Джо Херст, Франсиско Инасио, Уилл Шталь |
Композитор | Скотт Тобин |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | Многопользовательская игра |
Язык интерфейса | английский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) |
Squad — это тактический шутер, основанный на командном игровом процессе, который поощряет командную работу и общение. Матч проводится между двумя воюющими командами, каждая из которых состоит из отрядов, в которых может быть не более девяти игроков. Игроки в отрядах выбирают из различных классов солдат, которые играют разные роли в бою. Доступные классы включают медиков, полевых сапёров, пулеметчиков, лёгких пулемётчиков, снайперов, легких снайперов (марксманов), противотанковых специалистов с лёгкими гранатомётами, и гранатомётами тандемного типа, разных типов стрелков и даже безоружных.
Squad заимствует многие аспекты игрового процесса у своего предшественника Project Reality, а его игровые режимы делают упор на командную координацию.
Матчи проходят на очень больших реалистичных полях сражений площадью до 8 км², что позволят использовать самые разные транспортные средства, такие как основные боевые танки, бронетранспортеры, транспортные грузовики и вертолеты. Две команды, используя технику и пехоту, соревнуются за различные цели, такие как стратегические точки, которые нужно удерживать, или тайники с оружием у повстанцев, которые нужно уничтожить противоположной команде. Для облегчения маневренной войны, командиры отрядов могут строить передовые оперативные базы вокруг карты, которые обеспечивают место возрождения солдат для всей команды и должны снабжаться логистической сетью. Обе команды контролируются системой «билетов», которая имитирует боеспособность. Потеря стратегических локаций, разрушение передовых оперативных баз или транспортных средств и гибель солдат удаляют билеты из пула команды, и матч заканчивается, когда количество билетов команды уменьшается до нуля. Команда, которая не может защитить слишком много своих стратегических целей, начнет быстро терять билеты, начиная с потери одного билета в минуту и заканчивая максимум десятью билетами в минуту. Таким образом, команды могут добиться победы несколькими способами, например, истощив боевые возможности противника или выполнив все свои тактические задачи.
В Squad есть восемь игровых фракций, которые меняются в зависимости от карты и режима игры. В число реальных вооруженных сил входят армия США, сухопутные войска России, канадская армия, австралийская армия и британская армия, а с 22 июня 2022 года к игре также стал доступен Корпус морской пехоты США. Также включены три общие нестандартные фракции: повстанцы, созданные по образцу различных ближневосточных повстанческих групп, нерегулярное ополчение, созданное по образцу военизированных формирований ЧРИ и «Имарата Кавказ», во времена Второй чеченской войны и Ближневосточный альянс — вымышленный военный альянс, объединяющий вооруженные силы различных стран Ближнего Востока и Центральной Азии.
Альфа-версия игры получила в основном положительные отзывы[3]. Критиками отмечалось удачное отражение командной игры, а также умелое копирование и сочетание техник «Армы» и «Battlefield». «В результате получается что-то среднее между тактическим шутером с зашкаливающим FPS и четкой командной работой военного симулятора, такого как Arma 3»[4].
Из минусов отмечались частые ошибки из-за обновлений, а также постоянно меняющийся внутренний код, что делает игру более уязвимой для мошенников и при подключении к серверам[4].
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. также рекомендации по поиску). |