software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Не путать с Shake, Rattle and Roll

Snake Rattle 'n' Roll
Разработчик Rare
Издатель Nintendo
Дата выпуска 1990
Жанр Платформер
Создатели
Геймдизайнер Stamper brothers[d]
Композитор
Технические данные
Платформы NES, Sega Mega Drive
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса английский
Носитель Картридж
Управление Геймпад
Скриншот из игры.
Скриншот из игры.

Snake Rattle 'n' Roll — видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли Nintendo Entertainment System в 1990 году на территории Северной Америки и в 1991 году в Европе. Игра стала одним из первых платформеров, использовавших псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. Подобный интерфейс Rare использовала в своём более ранней игре Knight Lore, выпущенной в 1984 году для ZX Spectrum. В игре использована известная музыкальная композиция Shake, Rattle and Roll, от которой игра и получила своё название[источник не указан 3926 дней].

Несмотря на свою инновационность, игра продавалась относительно плохо и была малопривлекательна для игроков. Причиной тому, вероятно, послужили высокая сложность игры и трудность в управлении, а также неудачный маркетинг.


Игровой процесс


Главные персонажи игры — две змейки Rattle (красная) и Roll (синяя). Цель игры — съесть по возможности большее количество круглых существ красного, синего и неопределённого цвета, известных как Ниббли Пиббли (Nibbley Pibbleys), набрать вес, необходимый для того чтобы активировать весовой замо́к и перейти на следующий уровень (на некоторых уровнях нет замка́, но дверь открывается только когда игрок съест необходимое количество Ниббли Пиббли). По мере поедания Ниббли Пиббли змейки увеличиваются в длине (подобный механизм появился ещё в конце 1970-х годов в играх, знакомых российской аудитории как Snake), прирост может происходить быстрее или медленнее в зависимости от соответствия цвета съеденного существа цвету змейки. Противников змейки могут убивать при помощи своего языка (может быть удлинён за счёт собранных бонусов), или прыгая на него сверху (не относится к боссам и некоторым видам монстров). При атаке монстра змейка становится короче, теряя один сегмент, если все сегменты утрачены, змейка теряет одну жизнь. Также теряется жизнь, если змейка падает с большой высоты, попадает за пределы игрового уровня и если заканчивается время, отведённое на прохождение уровня. Если у игроков заканчиваются все жизни, наступает конец игры, при этом они могут воспользоваться несколькими continue, чтобы начать игру с того же места. Поддерживается режим одновременной игры вдвоём. Всего в игре 10 уровней, населённых большим числом Ниббли Пиббли, монстров вроде Big Foot (являющихся также промежуточными боссами), ловушками, движущимися платформами в виде ковров-самолётов и прочим, плюс дополнительный одиннадцатый уровень — битва с финальным боссом. В первом уровне есть шанс успеть попасть на ракету, которая сразу переместит вас на 8-й уровень. На пиратских картриджах это был единственный способ пройти игру, так как 7-й уровень был баговый и там не работали фонтанчики, которые должны были закинуть на верхнюю платформу. Звук улетающей ракеты слышно спустя несколько секунд после начала игры.


Переходы уровней



Предметы


Snake Rattle 'n' Roll заработала среди игроков репутацию игры с чрезвычайно высокой сложностью[1], и тому были основания. Уровни игры наполнены всевозможными ловушками, такими как бомбы, замаскированные под Ниббли Пиббли, выскакивающие из-под земли лезвия, падающие сверху наковальни и прочими. Помимо ловушек, достаточную опасность представляет и сам игровой мир, в котором малейшее неосторожное действие со стороны игрока может обернуться потерей жизни: топология уровней зачастую такова, что игрок вынужден крайне аккуратно управлять змейкой, рассчитывать время для удачного прыжка, соизмерять его длину и угол с местом предполагаемого приземления. Недостаточно чувствительное управление делает всё это еще сложней.


Портирование


Оригинальный сиквел игры под названием Snakes In Space так и не увидел свет ввиду низких продаж первой части. Но в 1991 году была выпущена игра Sneaky Snakes для Game Boy и порт оригинальной игры для Sega Mega Drive в 1993. Версия для Mega Drive отличалась полностью изменённым саундтреком и дополнительным двенадцатым уровнем. Только вот добраться до этого уровня могли далеко не все. А уж пройти его — тем более.


Литература



Примечания


  1. Snakes in a Game Архивная копия от 21 мая 2008 на Wayback Machine на DarkZero.co.uk Архивная копия от 29 апреля 2009 на Wayback Machine

Ссылки



На других языках


[de] Snake Rattle ’n’ Roll

Snake Rattle ’n’ Roll ist ein Videospiel, welches von Rare entwickelt und von Nintendo auf dem Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Dem Titel gebührt besondere Beachtung, denn er war einer der wenigen, der mit einer 3-dimensionalen isometrischen Perspektive ausgestattet war.

[en] Snake Rattle 'n' Roll

Snake Rattle 'n' Roll is a platform video game developed by Rare. It was published by Nintendo and released for the Nintendo Entertainment System in North America in July 1990 and in Europe on March 27, 1991. The game features two snakes, Rattle and Roll, as they make their way through eleven 3D isometric levels. A Mega Drive version was released by Sega in June 1993 with an extra level. Snake Rattle 'n' Roll was developed by Rare members Tim Stamper and Mark Betteridge. The music was composed by David Wise and was inspired by "Shake, Rattle and Roll" and other 1950s-era songs.
- [ru] Snake Rattle ’n’ Roll



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии