software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Scorn — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами приключенческой игры, разработанная сербской студией Ebb Software. Игра примечательна необычным визуальным стилем, вдохновленным работами Ханса Гигера и Здзислава Бексинского[7]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года для Windows и Xbox Series X/S.

Scorn
Разработчик Ebb Software
Издатель Kepler Interactive
Дата анонса 2014[1]
Дата выпуска 14 октября 2022
Лицензия проприетарная
Жанр survival horror, adventure[2]
Создатели
Геймдизайнер Любомир Пеклар[3]
Программист Милан Чекич
Художник Филип Ацович[3]
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 4 [6]
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс


Игрок управляет главным героем с видом от первого лица; герой обнаруживает себя в одиночестве в чуждом и пугающем мире[8]. Scorn является нелинейной игрой, состоящей из нескольких взаимосвязанных областей, каждая со своими уникальными персонажами и головоломками — игрок может перемещаться между ними в том порядке, в каком пожелает[9]. Каждая из этих областей содержит свой фрагмент общего повествования; игрок должен искать в мире игры определённые ресурсы и заботиться об ограниченном инвентаре[10]. В игре нет неинтерактивных катсцен — игрок постоянно сохраняет управление персонажем и должен внимательно следить за тем, что происходит вокруг него, чтобы не пропустить ничего важного[11]. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Несмотря на необычность оружия, оно использует патроны с порохом и работает по тому же принципу, что и обычное огнестрельное оружие[7].


Сюжет


В игре нет прямого повествования, каких-либо надписей или документов, объясняющих историю мира, поэтому игрок делает выводы самостоятельно по мере прохождения. Игру можно условно разделить на две части, в каждой из которых игрок управляет одним из двух безымянных персонажей некой инопланетной гуманоидной расы. Как выяснится в конце игры, возможной целью каждого из них является паломничество в некий храм в пустыне с целью совершить ритуал, для того, чтобы покинуть поражённый странной порчей мир.

Первый персонаж случайно проваливается в катакомбы и ему необходимо найти путь обратно на поверхность. Ему это не удается и его поглощает субстанция, которая превращает его в паразита. Затем второй персонаж вылупляется из кокона и также направляется к храму. По пути он встречается с паразитом, в которого превратился первый персонаж, и оказывается им заражён: паразит цепляется за его спину и в течение игры отнимает жизненные силы второго персонажа.

В конечном итоге второй персонаж добирается до храма и ему удаётся приспособлениями, установленными в храме, сбросить с себя паразита, но не убить его. Паразит прячется в храме, после чего второй персонаж начинает ритуал, чтобы открыть портал в другой мир. И кажется второму персонажу это удается, но на пути к порталу снова появляется паразит и нападает на второго персонажа, который в этот момент обессилен и не может дать никакого отпора. В последней сцене игрок наблюдает, как паразит и второй персонаж сливаются в общую биомассу перед самым входом в портал, на чем игра и заканчивается.


Разработка


Scorn — детище сербского разработчика Любомира Пеклара; в 2013 году он начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать для разработки игры собственную студию[12]. По словам Пеклара, двумя важнейшими источниками вдохновения для Scorn были работы художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского. Помимо этого, Пеклар указывал как источники вдохновения фильмы Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книги Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема, Кафки, а также философов Камю и Хайдеггера; образцами для подражания среди игр были Silent Hill, Resident Evil и Metroid Prime[3]. Пеклару с трудом удавалось находить художников по концепт-артам, которые воплощали бы именно то, что он хочет — у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов[3].

Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей[7]. Разработчики собрали большую библиотеку изображений из различных источников — от медицинских пособий до документальных фильмов о природе; в процессе создания облика игры они деформировали, комбинировали и преувеличивали формы, добиваясь наиболее впечатляющих образов. По мнению Пеклара, люди приучены ценить внешнюю красоту тела, а внутренние органы, кости и ткани воспринимать как отвратительные[3]. В то же время разработчики старались избегать перенасыщения и загромождения пространства деталями. Одним из первых образов, созданных для игры, был главный герой — он должен был занимать центральное место в мире. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями[3]. С точки зрения Пеклара, важно, чтобы игра рассказывала историю через окружение — мир и атмосферу, наподобие того, как это делают игры вроде Shadow of the Colossus или Journey; именно этим обусловлено отсутствие в игре неинтерактивных катсцен. По словам Пеклара, компьютерные игры изначально привлекли его как новый способ рассказывать истории, сочетающий в себе приемы музыки, литературы и кино, но ставящий во главу угла интерактивность[7].

Ebb Studio выпустила первый трейлер Scorn в ноябре 2014 года; за этим последовала неудачная краудфандинговая кампания на сайте Kickstarter — студии удалось собрать лишь небольшую часть запрашиваемых средств[10][7]. Ещё до анонса студия распространила в сети концепт-арты игры — разработчики считали, что так привлекут к грядущей игре больше внимания. Эти концепт-арты — как и уже не связанные с Ebb Studio слухи о том, что игру якобы делает американская Bend Studio — привлекли интерес компании Sony, и разработчики отправили в ответ на запрос концепцию игры, но не получили ответа[12]. В январе 2015 года, спустя месяц после провала кампании, студия «по чистой удаче»[7] получила финансирование от инвестора и в феврале 2015 года начала полноценную разработку игры. На этот момент предполагалось выпустить игру в виде двух эпизодов[13] — первый из них должен был получить подзаголовок Dasein. Позднее студия приняла решение выпустить игру целиком, а не по частям[14]. В 2017 году Ebb Software запустила ещё одну краудфандинговую кампанию на Kickstarter — на этот раз кампания оказалась успешной: студии удалось собрать больше 200 тысяч евро[15]. На 2017 год над игрой работали 20 человек[7].

В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X; при этом она должна работать в разрешении 4k, до 120 кадров в секунду и использовать аппаратную трассировку лучей[16].

13 июня 2021 года на презентации Microsoft (Xbox & Bethesda) на E3 2021 глава Xbox Фил Спенсер представил список игр, которые будут присутствовать в Xbox Game Pass; среди них есть Scorn с намеченной датой выхода на осень 2021 года[17].

В сентября 2021 года студия сообщила о переносе игры на 2022 год[18]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года.


Отзывы критиков


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 71/100[19]
(XBXS) 60/100[20]
OpenCritic69/100[21]
Критиканство51/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge5/10[23]
EGM[24]
GameRevolution6/10[25]
GameSpot4/10[26]
GamesRadar[27]
The Guardian[28]
IGN7/10[29]
PC Gamer (US)80/100[30]
VG247[31]
Game Rant[32]

Scorn получила смешанные оценки игровых ресурсов. Версия для персональных компьютеров получила 72 балла из 100 возможных на сайте Metacritic[19], версия для Xbox Series X/S — 60 баллов из 100 возможных[20].

Леана Хафер из IGN похвалила игру за художественное оформление и эмбиентный саундтрек, но при этом осталась разочарована боевой системой игры[29]. По мнению Алессандро Барбоза из GameSpot «ограниченные сохранения и несбалансированный бой превращают большую часть приключения Scorn в унылое блуждание, разрушая многообещающие первые часы игры, в которых особое внимание уделяется решению головоломок и атмосфере, а не всему остальному»[26]. Рецензент издания Game Rant Далтон Купер похвалил визуальную составляющую проекта и игровые анимации, но вместе с этим подверг критике запутанную систему игровых сохранений и однообразные игровые локации, которые делают прохождение Scorn невероятно утомительным. По его мнению игра не дает абсолютно никаких оснований возвращаться к ней, а после её прохождения «большинство [игроков] будет радоваться, что всё закончилось»[32].


Примечания


  1. Lister B. Horror FPS Scorn Shows New Xbox Series X Gameplay (англ.): Serbian developer Ebb Software releases an exclusive 13-minute gameplay trailer for Scorn fully captured on the next-generation Xbox Series X — 2020.
  2. Ebb Software. Архивировано 25 июля 2017 года.
  3. Warr, Philippa State of the Art: The Visceral Style Of Scorn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (19 июля 2016). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 10 мая 2020 года.
  4. https://www.opiumpulses.com/article/189
  5. https://twitter.com/scorn_game/status/752838291054063616
  6. Scorn – First-person Horror Adventure Game Powered By Unreal Engine 4 – Gets Kickstarter Campaign. dsogaming.com. Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  7. Behind the beautifully grotesque art of Scorn (EN-GB), PC Gamer. Архивировано 22 мая 2020 года. Дата обращения 12 мая 2020.
  8. Zoe Delahunty-Light 27 September 2017. SCORN is the fleshy future of horror inspired by Alien, Metroid Prime, and Silent Hill (англ.). gamesradar. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 23 декабря 2020 года.
  9. Ben Reeves. Scorn, A Grotesque Alien Horror Game, Is Coming To Xbox Series X (англ.). Game Informer. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 9 мая 2020 года.
  10. Alice O'Connor. Lick The Biomechanical Gristle Of FPS-Adventure Scorn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 июня 2016). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 10 мая 2020 года.
  11. Jeffrey Matulef. Scorn is H.R. Giger-inspired nightmare fuel (англ.). Eurogamer (30 июня 2016). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  12. CJ Melendez. Inside the Indie Studio, with Ebb Software (Scorn) - Rely on Horror (англ.). www.relyonhorror.com (13 ноября 2014). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 17 февраля 2021 года.
  13. Scorn is a disturbing horror shooter in two parts. PCGamer. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
  14. Important announcement. scorn-game.com. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 17 октября 2018 года.
  15. Светлана Нелипа. «Гигеровский» хоррор Scorn получил финансирование на Kickstarter. Игромания (10 октября 2017). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 19 апреля 2022 года.
  16. Dean Takahashi. Scorn unveiled as first-person horror adventure for Xbox Series X (англ.). VentureBeat (7 мая 2020). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  17. Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show (рус.) ?. Дата обращения: 26 июня 2021. Архивировано 25 июня 2021 года.
  18. Gross horror game Scorn now due out 2022 (англ.). Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 17 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  19. Scorn for PC Reviews (англ.). Metacritic (14 октября 2022). Дата обращения: 20 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  20. Scorn for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 октября 2022.
  21. Scorn Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 20 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  22. Scorn. Критиканство. Дата обращения: 20 октября 2022.
  23. Edge staff. Scorn review (англ.) // Edge. — Future plc, 2022. — Christmas (no. 378).
  24. Goroff, Michael Scorn review (англ.). Electronic Gaming Monthly (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  25. Faulkner, Jason Scorn Review (англ.). GameRevolution (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  26. Barbosa, Alessandro Scorn Review - Pound Of Flesh (англ.). GameSpot (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  27. Bailes, Jon Scorn review: "Captures the sense of a place that's truly alien" (англ.). GamesRadar (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  28. Reuben, Nic Scorn review – Giger-inspired horror puzzler is a revulsive but rewarding nightmare (англ.). The Guardian (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  29. Hafer, Leana Scorn Review (англ.). IGN (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  30. Litchfield, Ted Scorn Review (англ.). PC Gamer (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  31. Raynor, Kelsey Scorn review: An immersive, visceral horror experience that takes environmental storytelling to the extreme (англ.). VG247 (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  32. Cooper, Dalton Scorn Review (англ.). Game Rant (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.

Ссылки



На других языках


[en] Scorn (video game)

Scorn is an upcoming first-person biopunk survival horror adventure video game developed by Serbian developer Ebb Software for Microsoft Windows and Xbox Series X/S. The game is inspired by the works of visual artists H. R. Giger and Zdzisław Beksiński.[6]
- [ru] Scorn (игра)



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии