Scorn — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами приключенческой игры, разработанная сербской студией Ebb Software. Игра примечательна необычным визуальным стилем, вдохновленным работами Ханса Гигера и Здзислава Бексинского[7]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года для Windows и Xbox Series X/S.
Scorn | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 2014[1] |
Дата выпуска |
![]() |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | survival horror, adventure[2] |
Создатели | |
Геймдизайнер | Любомир Пеклар[3] |
Программист | Милан Чекич |
Художник | Филип Ацович[3] |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox Series X/S |
Движок | Unreal Engine 4 [6] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса |
русский язык присутствует полный список:
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, китайский (упр.), бразильский португальский, китайский (трад.), японский, корейский, польский, нидерландский, латиноамериканский испанский, болгарский, чешский, датский, финский, греческий, венгерский, норвежский, португальский, румынский, украинский, вьетнамский, арабский, тайский, шведский, турецкий
|
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
Игрок управляет главным героем с видом от первого лица; герой обнаруживает себя в одиночестве в чуждом и пугающем мире[8]. Scorn является нелинейной игрой, состоящей из нескольких взаимосвязанных областей, каждая со своими уникальными персонажами и головоломками — игрок может перемещаться между ними в том порядке, в каком пожелает[9]. Каждая из этих областей содержит свой фрагмент общего повествования; игрок должен искать в мире игры определённые ресурсы и заботиться об ограниченном инвентаре[10]. В игре нет неинтерактивных катсцен — игрок постоянно сохраняет управление персонажем и должен внимательно следить за тем, что происходит вокруг него, чтобы не пропустить ничего важного[11]. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Несмотря на необычность оружия, оно использует патроны с порохом и работает по тому же принципу, что и обычное огнестрельное оружие[7].
В игре нет прямого повествования, каких-либо надписей или документов, объясняющих историю мира, поэтому игрок делает выводы самостоятельно по мере прохождения. Игру можно условно разделить на две части, в каждой из которых игрок управляет одним из двух безымянных персонажей некой инопланетной гуманоидной расы. Как выяснится в конце игры, возможной целью каждого из них является паломничество в некий храм в пустыне с целью совершить ритуал, для того, чтобы покинуть поражённый странной порчей мир.
Первый персонаж случайно проваливается в катакомбы и ему необходимо найти путь обратно на поверхность. Ему это не удается и его поглощает субстанция, которая превращает его в паразита. Затем второй персонаж вылупляется из кокона и также направляется к храму. По пути он встречается с паразитом, в которого превратился первый персонаж, и оказывается им заражён: паразит цепляется за его спину и в течение игры отнимает жизненные силы второго персонажа.
В конечном итоге второй персонаж добирается до храма и ему удаётся приспособлениями, установленными в храме, сбросить с себя паразита, но не убить его. Паразит прячется в храме, после чего второй персонаж начинает ритуал, чтобы открыть портал в другой мир. И кажется второму персонажу это удается, но на пути к порталу снова появляется паразит и нападает на второго персонажа, который в этот момент обессилен и не может дать никакого отпора. В последней сцене игрок наблюдает, как паразит и второй персонаж сливаются в общую биомассу перед самым входом в портал, на чем игра и заканчивается.
Scorn — детище сербского разработчика Любомира Пеклара; в 2013 году он начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать для разработки игры собственную студию[12]. По словам Пеклара, двумя важнейшими источниками вдохновения для Scorn были работы художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского. Помимо этого, Пеклар указывал как источники вдохновения фильмы Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книги Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема, Кафки, а также философов Камю и Хайдеггера; образцами для подражания среди игр были Silent Hill, Resident Evil и Metroid Prime[3]. Пеклару с трудом удавалось находить художников по концепт-артам, которые воплощали бы именно то, что он хочет — у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов[3].
Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей[7]. Разработчики собрали большую библиотеку изображений из различных источников — от медицинских пособий до документальных фильмов о природе; в процессе создания облика игры они деформировали, комбинировали и преувеличивали формы, добиваясь наиболее впечатляющих образов. По мнению Пеклара, люди приучены ценить внешнюю красоту тела, а внутренние органы, кости и ткани воспринимать как отвратительные[3]. В то же время разработчики старались избегать перенасыщения и загромождения пространства деталями. Одним из первых образов, созданных для игры, был главный герой — он должен был занимать центральное место в мире. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями[3]. С точки зрения Пеклара, важно, чтобы игра рассказывала историю через окружение — мир и атмосферу, наподобие того, как это делают игры вроде Shadow of the Colossus или Journey; именно этим обусловлено отсутствие в игре неинтерактивных катсцен. По словам Пеклара, компьютерные игры изначально привлекли его как новый способ рассказывать истории, сочетающий в себе приемы музыки, литературы и кино, но ставящий во главу угла интерактивность[7].
Ebb Studio выпустила первый трейлер Scorn в ноябре 2014 года; за этим последовала неудачная краудфандинговая кампания на сайте Kickstarter — студии удалось собрать лишь небольшую часть запрашиваемых средств[10][7]. Ещё до анонса студия распространила в сети концепт-арты игры — разработчики считали, что так привлекут к грядущей игре больше внимания. Эти концепт-арты — как и уже не связанные с Ebb Studio слухи о том, что игру якобы делает американская Bend Studio — привлекли интерес компании Sony, и разработчики отправили в ответ на запрос концепцию игры, но не получили ответа[12]. В январе 2015 года, спустя месяц после провала кампании, студия «по чистой удаче»[7] получила финансирование от инвестора и в феврале 2015 года начала полноценную разработку игры. На этот момент предполагалось выпустить игру в виде двух эпизодов[13] — первый из них должен был получить подзаголовок Dasein. Позднее студия приняла решение выпустить игру целиком, а не по частям[14]. В 2017 году Ebb Software запустила ещё одну краудфандинговую кампанию на Kickstarter — на этот раз кампания оказалась успешной: студии удалось собрать больше 200 тысяч евро[15]. На 2017 год над игрой работали 20 человек[7].
В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X; при этом она должна работать в разрешении 4k, до 120 кадров в секунду и использовать аппаратную трассировку лучей[16].
13 июня 2021 года на презентации Microsoft (Xbox & Bethesda) на E3 2021 глава Xbox Фил Спенсер представил список игр, которые будут присутствовать в Xbox Game Pass; среди них есть Scorn с намеченной датой выхода на осень 2021 года[17].
В сентября 2021 года студия сообщила о переносе игры на 2022 год[18]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 71/100[19] (XBXS) 60/100[20] |
OpenCritic | 69/100[21] |
Критиканство | 51/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 5/10[23] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | 6/10[25] |
GameSpot | 4/10[26] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7/10[29] |
PC Gamer (US) | 80/100[30] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Rant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Scorn получила смешанные оценки игровых ресурсов. Версия для персональных компьютеров получила 72 балла из 100 возможных на сайте Metacritic[19], версия для Xbox Series X/S — 60 баллов из 100 возможных[20].
Леана Хафер из IGN похвалила игру за художественное оформление и эмбиентный саундтрек, но при этом осталась разочарована боевой системой игры[29]. По мнению Алессандро Барбоза из GameSpot «ограниченные сохранения и несбалансированный бой превращают большую часть приключения Scorn в унылое блуждание, разрушая многообещающие первые часы игры, в которых особое внимание уделяется решению головоломок и атмосфере, а не всему остальному»[26]. Рецензент издания Game Rant Далтон Купер похвалил визуальную составляющую проекта и игровые анимации, но вместе с этим подверг критике запутанную систему игровых сохранений и однообразные игровые локации, которые делают прохождение Scorn невероятно утомительным. По его мнению игра не дает абсолютно никаких оснований возвращаться к ней, а после её прохождения «большинство [игроков] будет радоваться, что всё закончилось»[32].
![]() ![]() | |
---|---|
Фото, видео и аудио | |
Тематические сайты |