RollerCoaster Tycoon — компьютерная игра в жанре экономической стратегии[2], про управление парком развлечений. Игра была разработана MicroProse и Крисом Сойером и издана Hasbro Interactive (англ.) (рус. для Microsoft Windows 31 марта 1999 года. Позже была портирована на Xbox. Первая игра в серии RollerCoaster Tycoon.
RollerCoaster Tycoon | |
---|---|
Разработчики | Крис Сойер |
Издатель |
Infogrames Hasbro Interactive |
Часть серии | RollerCoaster Tycoon[d] |
Дата выпуска | 31 марта 1999 года |
Последняя версия |
|
Жанр | экономическая стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Сойер, Крис |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформа | PC, Xbox, Android |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования |
ОС Windows® 95/98/Me/2000/XP, CPU Pentium 90 МГц, 16 RAM, 1 Мб Видеопамяти |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
Для RollerCoaster Tycoon были выпущены два дополнения: Added Attractions (1999) и Loopy Landscapes (2000).
Крис Сойер изначально хотел сделать продолжение своей игры Transport Tycoon, но, увлёкшись американскими горками[3], изменил идею проекта. Игра была написана полностью на ассемблере. Часть функций были написаны на С для взаимодействия с операционной системой Windows[4].
Во время разработки игра называлась «White Knuckle». После того как Hasbro Interactive купили Microprose было решено изменить название на «RollerCoaster Tycoon»[5].
Предпосылкой игры является завершение серии заданных сценариев путем успешного строительства и содержания парков развлечений за счёт владения бизнесом в качестве предпринимателя тематического парка развлечений. Игроки могут выбирать из десятков типов американских горок, а также строить бревенчатые водовороты, карусели, автомобили-бамперы, дома с привидениями, картинги, колеса обозрения, качающиеся корабли и другие аттракционы. Игрок может нанимать мастеров для подметания дорожек, пустых мусорных баков, водных цветов и стрижки газонов; механиков для осмотра и ремонта аттракционов; охранников для предотвращения вандализма на территории парка; а также артистов для развлечения гостей. География и озеленение парка могут быть изменены, позволяя игроку опускаться/подниматься по рельефу и добавлять воду, чтобы улучшить привлекательность парка, а также чтобы аттракционы легче вписывались в его окружение. Игроки также должны уравновешивать потребности посетителей, стратегически размещая продуктовые ларьки, стойки для концессий, ванные комнаты и информационные киоски. Игрок также имеет возможность создавать свои собственные проекты американских горок, а также другие аттракционы, выкладывая отдельные фрагменты дорожки, выбирая направление, высоту и крутизну, и добавляя такие элементы, как нулевые рулоны, штопоры, вертикальные петли и даже фотографии во время езды, используя систему строительства на основе плитки.
Игра содержит 21 сценарий, 5 из которых доступны с самого начала. После успешного окончания очередного сценария открывается следующий. После завершения последнего сценария открывается Mega Park. Данный сценарий не имеет целей и позволяет игроку возводить строения на всей карте, и даёт доступ ко всем постройкам. Сценарий напоминает «песочницу» за одним исключением — имеется ограниченный запас денежных средств.
Некоторые сценарии основаны на реально существующих парках. Например, «Katie’s Dreamland» был основан на Lightwater Valley (англ.) (рус..
ПК версия игры стала популярной благодаря своей оригинальности и успешной симуляции реального парка развлечений. GameSpot оценил игру в 8.6/10 баллов[6], IGN поставил игре 8.5/10 баллов[7]. Из недостатков игры отметили отсутствие режима «песочницы», который появился только в RollerCoaster Tycoon 3.
Sony Pictures Animation приобрела права на экранизацию игры[8]. Продюсером фильма стал Харальд Цварт (англ.) (рус.[9].
![]() | Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |