software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Rise of Nations (с англ.«Расцвет наций») — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Big Huge Games в 2003 году.

Rise of Nations
Разработчик Big Huge Games
Издатели
Дата выпуска 29 мая 2003 года
Версия 02.04.2003
Последняя версия
  • 02.04.04.2903
Жанр стратегия в реальном времени с элементами глобальной стратегии
Возрастные
рейтинги
  • ESRB: T (Teen)
  • USK: 12+
  • PEGI: 12+
  • OFLC: G8+
Создатели
Геймдизайнер Брайан Рейнольдс
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура, мышь

Игровой процесс



Города


Города являются ключевыми строениями в игре — в них происходит наём работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют «национальные границы» вокруг себя.


Способы передвижения


Одно из отличий Rise of Nations в том, что для транспортировки юнитов морем не требуются транспортные суда. Юниты сами создают и убирают их. Также торговые караваны оставляют позади себя дорогу.


Национальные границы


Национальные границы — область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект «истощения» или «партизанской войны» — само пребывание на ней постепенно уменьшает количество «жизни» юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света.


Чудеса света


Некоторые уникальные здания-достопримечательности разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые дают игроку преимущества после их постройки. Каждое Чудо света доступно в определённую эпоху. Например, Пирамиды можно строить в Античности, а вот Суперколлайдер будет доступен только в Информационном Веке.


Ресурсы


В игре есть шесть типов ресурсов, пять из которых (еда, дерево, металл, нефть и золото) используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы, и тем самым ресурсы можно получать бесконечно. Еда производится на фермах (не более пяти на каждый город, не более одного горожанина на участок) и путём рыболовства в морях, древесина заготавливается в лесах, объём лесозаготовок определяется размерами лесного массива и количеством горожан, занятых в нём лесозаготовками, металл добывается в горах, объём добычи определяется количеством горожан, занятых на каждой шахте, золото производится в ходе торговли с участием караванов, зависит от количества караванов, курсирующих между городами, для каждой пары городов — один караван. Нефть появляется в игре только с Индустриального века и нефтеносные участки не видны игрокам младших уровней. Шестой ресурс, знания, создаётся в университетах, в каждом городе может быть только один университет, в каждом университете не более семи учёных. Знания используются для проведения исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох — ядерных и крылатых ракет.

Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Также на карте присутствуют «редкие ресурсы» — компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца с рынка. Использовать один редкий ресурс одновременно могут несколько игроков.


Режимы игры


В режимах одиночной и сетевой игры доступно множество опций, способных сильно изменить стиль игры.


Обучение


Несколько исторических сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса.


Одиночная игра


Битва игрока против 1-7 компьютерных противников. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз.


Кампания


Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на области, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую область захватывать в очередной миссии (изначально в его распоряжении только одна область). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.


Сетевая игра


Под Microsoft Windows Rise of Nations использует сервис GameSpy Internet Matchmaking для игры на централизованном сервере. Также есть возможность играть по локальной сети.

На Mac OS X Rise of Nations используется GameRanger.

Совместная игра пользователей разных платформ не поддерживается.


Технологии


В «Rise of Nations» особое место уделяется ядерному оружию
В «Rise of Nations» особое место уделяется ядерному оружию

Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий будущего. Существует 8 эпох, соответствующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли):

Бо́льшая часть исследований, включая переход в следующий век, проводится в библиотеке. Там исследования разделены на 5 ветвей, каждая из которых может быть усовершенствована до 7 уровня:

После проведения всех исследований информационной эпохи в библиотеке появляются 4 сверх-технологии, по одной на каждое направление: Ракетный щит (полная защита ваших территорий от ракетной атаки), Мировое правительство (мгновенная ассимиляция захваченных городов, возможное условие победы), Экономическое процветание (максимальные лимиты на добычу ресурсов и население, становятся доступными Стелс-Истребители и Стелс-Бомбардировщики) и Искусственный интеллект (мгновенная постройка юнитов). Оставшаяся часть исследований проводится в военных и вторичных экономических зданиях.


Нации


Всего в игре существует 18 наций:

В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 6 наций:

Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов. Преимущества наций описаны в статье про дополнение Thrones&Patriots. Игрок-сервер может отключить национальные особенности при создании хоста.


Игры серии Rise of Nations


Кроме оригинала было выпущено ещё 3 игры.

Rise of Nations: Thrones and Patriots — дополнение к игре, вышло в 2004.

Rise of Nations: Rise of Legends — отличие от оригинала, сюжет игры завязан на фэнтези мире. Игра вышла в 2006 году.

Rise of Nations: Extended Edition — расширенное издание с улучшенной графикой вышедшее в 2014 году, включает Rise of Nations и Rise of Nations: Thrones and Patriots.


Отзывы


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89.17 %
(53 обзора)[2]
Metacritic89 / 100
(30 обзоров)[3]
MobyRank86 / 100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[5]
Eurogamer9 / 10[6]
GameRevolutionB+[7]
GameSpot9.3 / 10[8]
GameSpy[9]
TopTenReviews[10]
PC Zone9.0 / 10[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70%[12]
PlayGround.ru9.0 / 10[13]
«Домашний ПК»[14]
«Игромания»9.0 / 10[15]
«Страна игр»8.5 / 10[16]

Игра заняла третье место в номинации «Лучшая стратегия» (2003) журнала «Игромания»[17].


Примечания


  1. Steam — 2003.
  2. Rise of Nations for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  3. Rise of Nations for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  4. Rise of Nations for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  5. Rise of Nations - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 29 сентября 2012. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  6. Rob Fahey. Rise of Nations Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (27 июня 2003). Дата обращения: 3 октября 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
  7. Duke_Ferris. Rise of Nations Review (англ.). GameRevolution (1 мая 2003). Дата обращения: 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  8. Elliott Chin. Rise of Nations Review (англ.). GameSpot (21 мая 2003). Дата обращения: 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  9. William Abner. Rise of Nations - Page 1 (англ.). GameSpy (24 мая 2003). Дата обращения: 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  10. Rise of Nations Review (англ.). TopTenREVIEWS. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  11. Keith Pullin. PC Review: Rise Of Nations (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (4 июня 2003). Дата обращения: 3 октября 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
  12. Андрей Первый. Rise of Nations - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (4 июня 2003). Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 10 августа 2014 года.
  13. Ejik. Статьи / Rise of Nations - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (13 июля 2003). Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  14. Андрей Грабельников. Коммуна // Домашний ПК : журнал. — 2003. № 7. С. 106—107.
  15. Алексей Бутрин. Вердикт: дождались! > Rise of Nations. Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 6 апреля 2012 года.
  16. Rise of Nations на PC. Досье игры. 2 статьи. 2 новости. 10 скриншотов.. Страна Игр. gameland.ru. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 9 августа 2014 года.
  17. Лучшие игры 2003 // Игромания. — Игромедиа, 2004. № 2 (77). С. 33—45.

Ссылки



На других языках


[de] Rise of Nations

Rise of Nations ist ein Echtzeit-Strategiespiel von Brian Reynolds, dem Chefdesigner von Big Huge Games, und ist im Mai 2003 für Windows erschienen. Das Spiel stellt im engeren Sinne eine Mischung aus mehreren Genres dar, obwohl es ein typischer Vertreter des Echtzeit-Genres ist. So spielt es sich teilweise wie ein Globalstrategiespiel (etwa Risiko) oder Civilization (an dessen 2. Teil Brian Reynolds auch beteiligt war), es kommen aber auch Elemente von Die Siedler vor. Es basiert auf dem Programm-Code von Age of Empires II. Im Mai 2004 wurde eine Erweiterung namens Thrones & Patriots, im Oktober 2004 eine Gold-Edition mit Hauptspiel, Add-on und nun auch für Mac OS X veröffentlicht. 2006 erschien mit Rise of Nations: Rise of Legends ein Ableger auf der gleichen technischen Basis.

[en] Rise of Nations

Rise of Nations is a real-time strategy video game developed by Big Huge Games and published by Microsoft Game Studios in May 2003. The development was led by veteran game designer Brian Reynolds, of Civilization II and Sid Meier's Alpha Centauri. The game has taken several concepts from turn-based strategy games such as territories and attrition warfare.[2] Rise of Nations features 18 civilizations, playable through eight ages of world history.
- [ru] Rise of Nations



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии