Railroad Tycoon 3 — компьютерная игра в жанре экономической стратегии в реальном времени, созданная компанией PopTop Software в 2003 году. В игре присутствуют модели почти всех локомотивов, существенным образом повлиявших[прояснить] на развитие истории железнодорожной отрасли. Игра является частью серии Railroad Tycoon (англ.), а ее сиквел — Sid Meier’s Railroads!
Railroad Tycoon 3 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | PopTop Software |
Издатель |
Gathering of Developers![]() |
Часть серии | Railroad Tycoon[d] |
Дата выпуска |
27 октября 2003 года![]() |
Жанр | Экономическая стратегия |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
CPU 400 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video |
Официальный сайт |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 79.80 % (25 обзоров)[2] |
Metacritic | 80/100 (19 обзоров)[3] |
MobyRank | 85/100[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.7/10[6] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.8/10[8] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 88%[9] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | 7.5/10[11] |
Награды | |
Издание | Награда |
Домашний ПК | Выбор редакции журнала[10] |
GameSpy | Editors' Choice[7] |
Absolute Games | «Наш выбор»[9] |
В Railroad Tycoon 3 основное внимание уделяется развитию железнодорожной сети. Имеется возможность покупки/строительства предприятий, которые также могут приносить существенную часть дохода компании.
Игра начинается с создания железнодорожной компании, которой необходимо дать название и выбрать логотип. Для создания компании необходимо иметь минимальный капитал ($100000), который вкладывается в компанию. Также можно получить вклад от внешних инвесторов, которые за свои инвестиции получают акции компании.
Далее начинается непосредственный процесс игры, в котором можно строить железнодорожные пути, покупать/строить предприятия, при помощи которых зарабатываются деньги и развивается компания.
В зависимости от выбранного сценария для прохождения меняется стратегия развития: к примеру, если в задании указывается на необходимость соединить два города, то все силы идут на постройку линии к заданному городу.
На высоком уровне сложности игры появляется возможность торговли акциями как своей компании, так и акциями конкурирующих компаний. В некоторых сценариях одним из условий победы является не только соединение городов, но и необходимость остаться единственной функционирующей компанией. Последнее возможно лишь поглощением компании противника путём скупки всех акций.
По сравнению с предыдущей версией игры, Railroad Tycoon II (RT2), изменён принцип формирования ценности перевозимых грузов. Если ранее ценность напрямую зависела от расстояния между точками отправления А и прибытия Б, то теперь доход от перевозки груза будет состоять из разницы стоимости груза в точке А и точке Б, вне зависимости от расстояния. Каждый груз теперь имеет свою стоимость в каждой точке карты.
Как и ранних версиях RT2, отсутствует возможность указывать в качестве пунктов назначения точки проложенного ЖД пути.
Теперь все здания, которые раньше строились в меню станции, размещаются на стратегической карте. Увеличился их ассортимент.
Если раньше наиболее выгодной стратегией была перевозка востребованных грузов на наибольшие расстояния, то в связи с изменениями экономической системы, теперь поезда можно пускать в любом количестве на любое расстояние, просто указав автоматическую загрузку поезда на станциях А и Б. Это значительно упрощает игровой процесс, делает игру казуальной в сравнении с RT2.
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() Railroad Tycoon | |
---|---|
Игры серии |