Microsoft Flight Simulator — компьютерная игра в жанре авиасимулятора, разработанная компанией Asobo Studio. Это одиннадцатая часть серии Microsoft Flight Simulator, преемник Microsoft Flight Simulator X. В симуляторе представлена вся поверхность планеты Земля, включая все страны мира, города и аэропорты — для этого используются текстуры и топографические данные с карт Bing Maps[5]. 3D-объекты будут отображаться с использованием технологии Microsoft Azure.
Microsoft Flight Simulator | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Microsoft Flight Simulator |
Дата анонса | 9 июня 2019 |
Даты выпуска |
Windows:![]() Xbox Series X/S: ![]() |
Лицензия | проприетарная лицензия |
Жанр | авиасимулятор |
Возрастные рейтинги |
ACB: G — General CERO: A — All ages ESRB: E — Everyone GSRR: P — Protected PEGI: 3 RARS: 0+ USK: 0 |
Технические данные | |
Платформы | Windows 10, Xbox Series X/S |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[2], немецкий[3][4][2], бразильский португальский[2], американский английский[2], испанский[2], итальянский[2], польский[2] и русский[2] |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows
|
Управление | клавиатура и мышь, джойстик или геймпад |
Официальный сайт |
Microsoft Flight Simulator оснащён игровым движком Asobo и использует информацию с карт Bing Maps, предоставляя доступ к более чем 2 петабайтам данных из облака. Для фотореалистичного и достоверного воссоздания и размещения на нужных местах трёхмерных зданий, деревьев, объектов рельефа и тому подобного используются технологии процедурной генерации, фотограмметрии и машинного обучения[6].
В симуляторе будут представлены 37 тысяч аэропортов, 80 из которых получат высококачественную обработку[7].
Французская студия Asobo Studio ранее не занималась созданием авиасимуляторов, но на протяжении многих лет сотрудничала с Microsoft и Xbox Game Studios по разным направлениям, в частности, по работе с технологиями Kinect и HoloLens, и уже имела опыт создания игры с чрезвычайно большим открытым миром — Fuel (2009). Мир Fuel строился с помощью процедурной генерации: области реального мира реконструировались по спутниковым снимкам, а конкретные объекты наподобие деревьев добавлялись на них процедурным способом[8].
В 2016 году Йорг Нойманн, в то время работавший в Microsoft и позднее ставший руководителем разработки Flight Simulator, затеял вместе с Asobo проект авиасимулятора: эта разработка должна была изображать полёт самолёта над Сиэтлом и его окрестностями, используя спутниковые карты Bing и технологию процедурной генерации, чтобы воспроизвести местность так же, как это делалось в Fuel. Позже в этом же году прототип показали Филу Спенсеру — главе Xbox Game Studios; Спенсер поначалу принял демонстрацию за видеозапись реального полёта и недоуменно спросил «зачем мы смотрим это видео»? Нойман продемонстрировал ему, что происходящим на экране можно управлять — это не запись, а полноценная виртуальная среда[8].
Microsoft Flight Simulator был анонсирован на E3 2019 9 июня 2019 года[9]. Релиз игры состоялся 18 августа 2020 года для Windows[10][11].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 91/100[12][13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 9/10[14] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10[16] |
PC Gamer (US) | 89/100[17] |
VentureBeat | 95/100[18] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игра получила всеобщее признание, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Средневзвешенная оценка — 91/100[12][13].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
|
![]() | Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |